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點貓編程游戲網站,編程比賽有哪些

傅智翔2年前19瀏覽0評論
點貓編程游戲網站,在游戲開發中,你可能會遇到編程比賽有哪些類似的問題,可以參考如下:

點貓編程游戲網站,編程比賽有哪些?

1.TopCoder(簡稱TC)

這個網站可以說是一個程序設計比賽的網站,但是題型,比賽形式跟ACM/ICPC極不相同。該網站把中國納入其賽區,大家可以上去那里跟來自全世界的程序員(事實上大多數也是大學生)進行更直接的交流,可能也是ACM/ICPC練兵的好地方吧。

該網站每個月都有兩到三次在線比賽,根據比賽的結果對參賽者進行新的排名。參賽者可根據自己的愛好選用Java, C++, C#, VB或python進行編程。參賽者須在1小時15分鐘的時間內完成三道不同難度的題目,每道題完成的時間決定該題在編程部分所得的分數。而比賽可分為三部分:Coding Phase, Challenge Phase和System Test Phase,比ACM/ICPC多了Challenge Phase,這部分是讓參賽者瀏覽分配在同一房間的其他參賽者的源代碼,然后設法找出其中錯誤,并提出一個測試參數使其不能通過測試。如果某參賽者的程序不能通過別人或系統的測試,則該參賽者在此題目的得分將為0。關于其比賽的具體規則,詳看該網站上的公 告。

2.CodeForces(簡稱CF)

Codeforces是一家為計算機編程愛好者提供在線評測系統的俄羅斯網站。該網站由薩拉托夫國立大學的一個團體創立并負責運營。

3.Oxcoder(猿圈)

猿圈(oxcoder)是一個互聯網技術人才服務平臺,獨創互聯網技術人才識別工具,可以識別出技術人才的編程水平,以及欠缺的知識點。

“猿圈測評”是一款采用Saas模式的在線程序員能力測試系統,向企業提供技能人才測評產品以及相關服務。

企業可以利用系統對前來應聘的技術型人才提供能力測試,進行人才能力評估,節約技術型人才招聘成本,同時可幫助技術型人才了解自身技術水平和薪酬水平。

1.企業招聘——企業HR通過郵件邀請候選人進行在線技術測評生成技術測評報告,篩選出優質候選人進行面試考核。

2.人才推薦——猿圈為企業提供人才推薦服務,根據企業情況推薦適配優質人才。

3.開發者平臺——猿圈同樣服務于技術型人才,幫助人才測試、提高自身水平,獲取更多面試機會。

4.高校學習系統——猿圈測評與高校合作,對學生進行真實環境模擬測試,接觸真實題庫。

4.ACM/ICPC程序設計大賽

5.Google code Jam(谷歌編程挑戰賽)

Google Code Jam是一項由Google主辦的國際程序設計競賽。該項賽事始于2003年,旨在幫助Google發掘潛在的工程領域頂級人才。比賽內容包括一系列的算法問題,參賽者必須在指定時間內解決。參賽者允許使用任意自選編程語言和開發環境來解答問題。

參賽者將參加4輪在線比賽,最終將有25名達人參加Google offices舉辦的Code Jam 世界總決賽,冠軍可獲得Google提供的$1000獎金。

6.Facebook Hacker Cup(臉譜黑客杯)

Facebook Hacker Cup(臉譜黑客杯),是一個由Facebook臉譜主辦的國際性的編程比賽 。競賽始于2011年,是作為一種手段來招募工程技術人才。

比賽由必須要在一個固定的時間內解決的一組算法問題組成,參賽者可以使用任何編程語言和發展環境去找他們的解決方案。Facebook將這次競賽作為一個重要的人才招募平臺,用以吸引優秀的程序設計人員加盟。預選賽的前25名將被邀請到Facebook總部進行決賽,決賽勝者將被授予全球“最佳黑客”稱號,同時獲得5000美元獎金。

7.微軟創新杯(Imagine Cup)

微軟“創新杯”全球學生大賽是目前全球規模最大、影響最廣的學生科技大賽。創始于2003年,旨在鼓勵青年學生發揮想象和創新能力,投身科技創新,目前已成為世界上規模最大的學生科技競賽,有超過160,000名來自190多個國家和地區的學生參與,并得到聯合國教科文組織(UNESCO, The United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization)的支持。首屆比賽于2003年在西班牙巴塞羅那舉行。中國學生從2004年起開始參加Imagine Cup大賽。

微軟“創新杯”全球學生大賽是目前全球規模最大、影響最廣的學生科技大賽。2003 年創辦以來,至今已有來自 190 多個國家和地區,超過160 萬名學生參與了“創新杯”比賽和相關活動。

Imagine Cup 是一個平臺,參賽學生可以在這個平臺上充分展現創新力。使用相關工具和技術,參賽學生將釋放他們的創意和技術才能,創建一流的科技解決方案。我們鼓勵學生在最新的技術平臺上實現應用創新,鼓勵學生將創意變為現實,幫助學生提升就業和創業所需的技能。Imagine Cup 大賽也著力于培養學生的創業精神和社會責任感。

Imagine Cup 將全球頂尖的青年智慧匯集在一起,展現學生創新的力量。Imagine Cup 為不同背景的學生提供了合作、創新的機會,以及將創意變為商業現實的平臺。

ImagineCup 2014比賽已經啟動。全球總決賽將于2014年7月在美國西雅圖舉行。Imagine Cup 2014 設有世界公民(World Citizenship)、游戲(Games)和最佳創新(Innovation)三個比賽項目(Competitions)以及Pitch Video、Big Vision、User Experience等挑戰項目(Challenges)。

國內的“百度之星程序設計大賽”

百度之星程序設計大賽由百度公司發起創辦于2005年,旨在為廣大程序設計愛好者搭建一個比試身手、切磋交流的平臺。大賽流程 注冊報名5-6月,資格賽,初賽,復賽,現場總決賽(7-8月)。

備注:采取現場答題的形式,我們為每位決賽賽手免費提供旅行膳宿,妥善安排往返機場及比賽現場的接送,并為每位賽手購買總決賽期間的人身意外傷害保險

獎項設置:

一等獎1名-15000元;二等獎2名-5000元;三等獎5名-3000元;晉級獎- 百度還將會邀請晉級的50位賽手至北京,參加為期3天的總決賽;參與獎-復賽成績前400名的選手將獲得大賽限量紀念版T恤一件。

適合孩子學習的編程軟件有哪些?

推薦4款少兒編程軟件:http://Code.org(4歲+);Lightbot(5歲+);ScratchJR(5~7歲);Scratch(7歲+)

下面給大家詳細介紹一下:

一、免費的在線編程學習網站http://Code.org

網址:https://code.org/

適合年齡:4+歲

這個是完全免費的編程學習網站,旨在提高全球青少年編程水平。不少名人明星都為其站臺推薦,比如:科技大佬比爾?蓋茨、馬克?扎克伯格、NBA籃球明星克里斯?波什等等。

http://Code.org與Scratch類似,以一種搭積木的方式進行編程學習,拖拖拽拽就能實現程序的功能,所不同的是,它是在線編程,無需安裝軟件,只需一臺接入互聯網的電腦,就可以進行編程學習。

它提供了很多課程,孩子可在課程的引導下循序漸進的完成編程練習。適合從4歲到高中各年齡層次的孩子自學,而且不需要孩子有編程經驗;該網站有中文版本,也不需要孩子有英文基礎。

進入http://Code.org,注冊一個帳號后就可以開始嘗試里面的玩游戲學編程課程,可以看到首頁上有許多花費一小時時間可以完成的課程,都是用知名游戲或電影的角色來組成的,比如《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》、《星球大戰》、《Minecraft我的世界》等。

http://Code.org所教的更偏向「程序運算的邏輯」,也就是以電腦科學的基礎架構為主,讓學生先學會程序的運作觀念。

但是這些一小時課程中也有不少實作,例如這個「Flabby 游戲設計」課程,讓你在一小時內,學會寫出一個自己設計的互動小游戲,而且真的可以分享給朋友玩玩看。

完成課程也能獲得證書哦,不信?你試試~

二、適合腳手架學習的Lightbot

適合年齡:5+歲

Lightbot是一款啟蒙孩子編程思維特別棒的游戲。游戲中玩家對一個小機器人下達指令,目標是將地圖內的藍色磚塊全部點亮為黃色。

Lightbot的學習方式是腳手架模式。通過一關關的游戲,教給孩子編程知識。和ScratchJR完美配合!

可以用的指令不多,也就8個:

基本指令:

前進:機器人向前走一格,遇到障礙將被阻擋。點亮:機器人執行一個點燈動作,腳下的藍色地磚將被“點亮”成黃色,黃色地磚將被“點暗”成藍色,灰色地磚無效果。還有一些小機關,也可以用點燈動作觸發。左轉:機器人面朝左轉。右轉:機器人面朝右轉。跳躍:機器人向上可跳躍一格臺階,向下跳躍臺階數不限,平地跳躍無效果。

整個游戲分成6大部分:

1. 基本(Basics):熟悉每個指令的用法,有詳細的指導,只有一個主程序(Main)。比較弱雞,無難度。

2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)調用的概念,你可以在主程序里調用分支程序,實現代碼的重復使用;你也可以在分支程序里調用自己,實現循環;你甚至還可以在兩個分支程序中相互調用對方。

3. 重載(Overloading):這部分進一步加強了分支程序的調用。在看似復雜的地圖里總結規律,提煉套路,重復利用。

4. 循環(Loops):這部分專門學習循環。兩個分支程序,你調用我,我調用你;你調用你,我調用我;我先調用你再調用我,你先調用我再調用你……

5. 條件判斷(Conditionals):這部分巧妙地用涂顏色的方式,機器人站在相應顏色的地磚上會執行被涂色的指令,相當于編程中的“if…then…”判斷。

6. 難度挑戰(Challenge Levels):最難的部分,集大成的挑戰關卡,用到前面5部分的所有技巧,可謂是關關燒腦。

這款游戲的精髓就在于讓孩子在玩的過程中不知不覺植入編程思維。

要是能把這個游戲玩通關了,那編程的基本概念都在了!游戲通關以后可以申請電子證書,看起來花樣繁復,很值得一顯擺的樣子。可以指定把你的名字印在上面,不過似乎不支持漢字。

三、可以做Project的ScratchJR

適合年齡:5~7歲

ScratchJr是Scratch團隊的在平版電腦上的應用,適合孩子創作屬于自己的故事書和小游戲。

(ScratchJr運行時界面)

ScratchJR利用圖形化程序積木讓角色移動、跳躍、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用繪圖編輯器繪制自己的角色、用麥克風錄制自己的聲音、用照相機加入自己拍攝的照片。最后用積木的方法組合成程序,讓孩子心中的角色動起來。

下面是一個小女孩用ScratchJr做的故事書,導入了自己和媽媽的頭像,還自己錄了對話,孩子會覺得非常有意思。

ScratchJR只適應于平板電腦,沒有手機應用,也不支持PC端。

四、積木塊式的編程語言Scratch

適合年齡:7+歲

Scratch由麻省理工學院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“終身幼兒園(MIT's Lifelong Kindergarten research group)”研究組成員共同完成。

Scratch 的設計靈感來源于教小朋友們編程時遇到的種種困難。它的名稱來源 于DJ 混錄唱片的技術。(#大概是覺得DJ混唱片、搭樂高積木,用Scratch編程某種程度很相似。)

Scratch:讓編程變得像搭積木一樣。過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來幫助我們理解高深的對象、實例等等編程理論。但總是越說越讓人糊涂。

現在,Scratch出現了,一切都將不同!編程從此將會和搭樂高積木一樣簡單!Scratch現已提供基于Windows以及MAC版的下載,Linux版的也正在研發當中。編程界面分為操作符、變量、代碼、圖片、聲音、程序等部分。

編程命令按照動作、感覺等形象的進行分類,并且這些編程命令均可支持拖拽。成套的邏輯語句利用突出或特殊形狀等形式來輔助編程。

例如:"IF...THEN...ELSE..."是一個黃色的呈“E”狀的圖形塊,其中有一個菱形的洞供填寫條件,在“E”的三橫中間可以加上不同的操作。編程過程中,用戶可以添加來自本地或者Web的圖片和聲音,當然,添加的方式一樣是拖拽。

Scratch 可將項目文件存為本地的“.sb文件格式,并通過一個按鈕將其上傳到Scratch主頁上。其它用戶借此可對該項目進行評論。此外,也可從Scratch網站上下載一個叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可將Scratch項目植入任一站點。

Scratch 是軟件基礎教學的一次革命。讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手、充滿樂趣,但卻不失編寫復雜應用程序的能力。

如有其它問題,請關注公眾號“scyyhd”,會安排專人,第一時間回答您的疑問~~

編程貓怎么使用代碼制作一個love模型?

編程貓剛開始學習時候總是手動使用添加模塊的功能制作一些簡單的模型,其實我們可以通過一個代碼完成基本模型的搭建,這樣就省去了很多不必要的步驟,而且讓我們的效率提高的同時更加具有趣味性。

工具/原料

電腦

編程貓

方法/步驟

1、打開編程貓界面,首先我們可以選擇主界面上的事件選項,選擇事件中的當按下A按鈕,如圖所示,選中之后積木模塊就出現在編程界面上,選中之后按住鼠標左鍵拖到相應的位置。

2、保險期間我們最好把按下切換成放開,因為按鍵有抖動現象,如果選擇放開可能放置物品時會出錯。然后把后面的字母改成L。點擊a后面的三角,選擇彈出界面的l字母。

3、再選中建造選項,選擇建造中的在焦點上放置方塊。拖動到編碼位置。可以就將內部的定義方塊拖出來,到最左側的回收站刪除,選擇物品中的字母方塊來代替原來默認的方塊。

4、選擇字母方塊后邊的倒三角可以選擇顯示的字母A_-Z,選擇好之后將第一個模塊和第二個模塊連接,實現第一個效果,當放下按鍵L的時候,就會在你定位的焦點上建造一個字母L的模型。可以自己試一下效果。

5、然后繼續進行第二個字母的編程,我們需要實現love單詞的擺放,右鍵點擊剛才制作好的編碼,選擇復制并粘貼,粘貼的積木塊,更改控制的按鍵和顯示的字母,完成第二個字母的擺放,同理可以完成V,E字母的擺放。

6、全部完成之后,點擊運行,定位焦點按下按鍵L,然后將焦點定位到L右側,按下按鍵O,同理移動焦點位置分別按下V,E。就會出現如圖所示效果,建造了一個LOVE顯示。也可以設置成一鍵完成整個操作。

7、修改一下對應的代碼,使用定位點,將定位點設置為焦點位置,然后將定位點一直往右移一位,這樣只要點擊按鍵L,就會一次生成love圖案。還是比較方便的。這樣生成的圖案在平面上,沒有凸出來,可以再加上一句將定位點上移一個單位。這樣就實現了一開始想要達到的效果。

以上就是關于點貓編程游戲網站和編程比賽有哪些的相關問題解答,希望對你有所幫助。