不會編程怎么做游戲建模,為什么學UG編程要先學建模?
因為UG編程的時候,建模是作為刀路的基礎(chǔ),只有把圖形畫出來了,才能夠設(shè)定毛胚在上面生成刀路,否則的話,憑空靠二維的,只能夠解決一小部分的編程問題,在三維模具中,切的深度和各種各樣曲面的造型都需要靠模型來完成
ug自學建模及編程一般需要多久?
這個得看你學習的條件和時間,如果能找到一些指導(dǎo)視頻或者看書操作學習肯定會好一些。
如果你操作過數(shù)控機床,對坐標系和加工刀具,加工方法有些了解更好,會有助于你理解軟件中的這些概念。比如銑削的深度,行間距,切削速度等。
如果操作過機床,有概念,每天堅持看視頻或看書操作練習,兩三個月就差不多。最好有會的人指導(dǎo),這樣更快。有問題可以及時說一下。
不會代碼要如何制作一款自己的獨立游戲?
曾經(jīng)我也試過制作一個自己想要的游戲,產(chǎn)生這個想法是因為覺得自己有一些想法,而沒有哪款游戲可以做到,去要求那些游戲公司按照自己意愿去制作,又不太現(xiàn)實。
例如,我之前想過,如果游戲里可以和現(xiàn)實里一樣爬樹,挖洞,當時沒有游戲有這樣的功能(當然現(xiàn)在有了)。
后來我也是機緣巧合,發(fā)現(xiàn)了一個軟件,叫做rpg制作大師,這個軟件不需要你會寫代碼,也不需要你會美工就能制作一款自己的游戲,因為里面有很多素材。
不過它也有一些局限性,例如只能制作2d游戲,畫面也比較粗糙,戰(zhàn)斗方式也是回合制的,但是那又怎么樣呢,制作一款自己的游戲就足矣。
你可以設(shè)計你想要的劇情,各種職業(yè),裝備,事件全都可以由你設(shè)計,還有寶藏,秘境這些。
如果對這個軟件不滿意,想要那種大型3d,或者自由度更高,功能更強大的游戲的話,我覺得靠自己一個人的話是很難完成的。
游戲史上也很少有這種由一兩個人制作成的大型游戲。
如果資金沒有問題,可以組建一個團隊,或者干脆雇傭一個成熟有經(jīng)驗的制作團隊或者公司,委托他們幫忙制作,有錢能使鬼推磨嘛。
一個人畢竟精力有限,再怎么厲害也是很難獨立制作游戲的,可以找一些志同道合的朋友一起,三個臭皮匠頂一個諸葛亮嘛。
以上就是關(guān)于不會編程怎么做游戲建模和為什么學UG編程要先學建模的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。