電腦不用聯(lián)網(wǎng)的編程游戲,Unity怎樣才能聯(lián)網(wǎng)?
首先自我介紹一下,我是一個從事游戲開發(fā)行業(yè)的程序員,業(yè)余也會寫寫自媒體文章什么的作為興趣愛好。
那么進入正題吧,實際上游戲的聯(lián)網(wǎng)和unity本身是毫無關(guān)系的,而是與程序的代碼相關(guān)。我們要想聯(lián)網(wǎng)就要先有一臺服務(wù)器,然后通過tpc/udp協(xié)議讓客戶端與服務(wù)器之間進行通訊。大概過程就是這樣,具體步驟可以通過各大搜索引擎和相關(guān)平臺尋找資料來解決。
能否推薦幾款精品武俠游戲?
我推薦的是自由度超高,多個不同結(jié)局, 支線隱藏要素眾多的<<俠客風云傳>>
這是當年<<武林群俠傳>>的重制版, 加了很多新情節(jié). 絕對是武俠游戲的一代經(jīng)典. 洛川英雄傳也是抄襲武林群俠傳, 可惜做的很一般.....但2015河洛作室再制的<<俠客風云傳>>絕對超越了原版, 是武俠迷一定要珍藏的游戲之一.
要看原版<<武林群俠傳>>的介紹可以看我這篇文章.
https://www.wukong.com/question/6819495738985152781/
中文名稱:俠客風云傳
英文名稱: Tale of Wuxia
主機平臺:PC
游戲類型:角色扮演
游戲語言:繁、簡體中文
游戲發(fā)售日期:2015-07-28
制作廠商:河洛工作室
臺灣代理:智冠科技
俠客風云傳整體系統(tǒng)、玩法都與武林群俠傳差不多,
同樣具有回合制戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗,以及養(yǎng)成模式,
不過藉由Unity3D引擎,游戲帶來了挺讓人滿意的3D圖像效果,
搭配上2D美術(shù),看上去十足清新舒適。
而本作現(xiàn)今的最新版本包含DLC內(nèi)容也順利登上Steam平臺,讓更多玩家能夠游玩。
↑↑↑熟悉的場景以煥然一新的3D姿態(tài)登場!
↑↑↑歡樂的故事情節(jié)加上滑稽的卡通圖像,讓游戲變得很輕松休閑。
雖然俠客風云傳還沒有達到開放世界游戲的標準,
不過制作團隊在有限的技術(shù)下,用了較新穎、獨特的作法,
結(jié)合了眾多豐富且多彩多姿的內(nèi)容于一身,
創(chuàng)造出值得讓我們玩家玩上好幾輪游戲的多線式故事內(nèi)容。
其自由度也蠻讓人津津樂道,
主角能夠修煉出什么絕世武功、結(jié)交哪位伙伴甚至是與誰結(jié)婚,
都會被劇情的各種發(fā)展路線給牽動住。
與大部分的單機武俠、仙俠游戲的單線式劇情相比,
俠客風云傳就顯得很獨一無二,它順利將江湖武俠世界的瞬息萬變,
所有人都無法預(yù)測自己的命運的氛圍給帶入到游戲里,
且整個過程中也不再是一直打打殺殺,
而是融入了更多生活化與武林世界的淵博知識,
玩家們將能夠在此參與整個游戲中所發(fā)生的節(jié)慶以及習俗活動。
↑↑↑事實上俠客風云傳以現(xiàn)今來講已經(jīng)算不上多么創(chuàng)新,
因為內(nèi)容都只是2001年的武林群俠傳再強化。
可是這種玩法以及武俠題材卻在游戲界中相當罕見。
故事劇情算是延續(xù)自河洛工作室1996年的金庸群俠傳,
金庸的主角小蝦米已經(jīng)成為轟動武林的人物,
于洛陽城中間也建立起了一座巨大的雕像。
而俠客風云傳的主角才剛初出茅廬,他因崇拜這些武林高手而踏上了習武之路。
游戲在一開始就能夠讓玩家創(chuàng)建角色,
系統(tǒng)將會隨機給予主角的各項屬性能力,
其中還包含了天賦性格,這些屬性都或多或少會影響到故事劇情走向,
而且也都和戰(zhàn)斗的部分息息相關(guān)。
起初游戲會在鄉(xiāng)下的杜康村中讓玩家展開冒險,
熟悉操作以及戰(zhàn)斗部分的功能,
這方面就和大多數(shù)的角色扮演游戲差不多,
也有一些支線任務(wù)等著玩家去解決,還有玩一些生活技能的小游戲。
最能夠體現(xiàn)俠客風云傳那多彩多姿的豐富度內(nèi)容,
就在于它綜合了一大堆小游戲在其中,
這些都是玩家于生活采集中會碰上的課題。
比如說挖礦、采藥、釣魚等,都不再是死板的按下按鍵就能夠獲得該道具,
而是必須經(jīng)由一連串可愛的小游戲加上些許益智、動腦要素,
才能夠順利拿到想要的東西。這讓本作更增添了活潑生動感,且氣氛也不再死氣沉沉。
↑↑↑解鎖箱子必須玩魔術(shù)方塊。
一旦離開了杜康村后,
緊接著俠客風云傳的重頭戲就會出現(xiàn),也就是「養(yǎng)成模式」。
主角將在逍遙谷中進行一連串的特訓(xùn),
而這個養(yǎng)成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版畫風來進行。
用最簡單的方式來講,其實養(yǎng)成模式就像是美少女夢工場的玩法,
充斥著各式各樣的模擬以及社交和戀愛要素,
每一天都會有體力讓主角能從事各種活動,
像是修練體能、做家事、采集資源、制作道具等… …,
隨著游戲的進行,拜訪各個地點以及送禮來增加好友的好感度功能也會逐一解鎖。
每一年的節(jié)慶活動不論是中秋節(jié)、過年,或是比武大會,也都會讓玩家去參加。
↑↑↑就算只是勤勞的打雜,也會增加主角的能力值。
整個俠客風云傳就是在養(yǎng)成模式及角色扮演的俯瞰式視角地圖探索中兩者交替進行。
制作團隊最高明之處就是把這兩種截然不同的玩法給順利融合在一塊,
玩家們在養(yǎng)成模式中所替主角安排的特訓(xùn)、鍛煉都會反應(yīng)在戰(zhàn)斗上,
而地圖探索其間也會有即時演算的游戲時間讓NPC們有合乎現(xiàn)實世界的作息方式。
這兩者的結(jié)合激出了俠客風云傳的新火花,
您時常都會面臨抉擇的局面,這會影響到主角的道德觀跟名譽,
各項屬性的高低、主角的心情指數(shù)等種種數(shù)值也都會產(chǎn)生事件的觸發(fā),
最后總結(jié)起來也將帶領(lǐng)著主角成為什么樣的人物以及多種結(jié)局走向,
不論是好是壞的結(jié)局,或是在廚藝、狩獵等某一領(lǐng)域成為高手,
結(jié)交各個朋友并把女角色們都納入后宮,
這些結(jié)果都會在游戲結(jié)束時向玩家們一一展現(xiàn)出來,
而且玩家們會很有動力想玩出不一樣的劇情而去開啟第二輪游戲。
↑↑↑這次的戰(zhàn)斗帶來了很多華麗的招式及動作表現(xiàn)!
↑↑↑剛開始主角的武功很弱,好友谷月軒則時常在戰(zhàn)斗中化險為夷。
↑↑↑玩家的各種抉擇都會對劇情有些許影響力。
Steam版的俠客風云傳缺點是剛開始沒有提供調(diào)整畫面選項,
必須觀看完開頭的劇情后才能夠叫出選單修改視覺效果。
對于我個人而言,玩?zhèn)b客風云傳最有樂趣的部分就是任何東西都去勇于嘗試,
不用害怕人物修練錯了或是選項選錯導(dǎo)致劇情無法走到讓自己滿意的地步。
畢竟命運本來就是無法預(yù)料,而俠客風云傳也運用了大量的隨機性來展現(xiàn)這點。
可是這對于追求完美的玩家卻可能是一大致命缺點,
畢竟本作在不看攻略的情況下,您很難讓每件事情都十全十美,
常常一不小心就會降低了某角色的好感,
甚至是因錯過時間造成某樣重要道具或事件無法再獲得、觸發(fā)的遺憾。
加上游戲后期戰(zhàn)斗的難度實在是比較刁鉆,
所以很多人就會面臨卡關(guān),必須整個重新來過的問題。
另一些不完善之處則是俠客風云傳缺少任務(wù)介面,
因此很有可能接了一大堆支線后,您也忘了再來要做什么事,
對于操作介面較不人性化這點降低了美好的游戲體驗,
而音效方面就真的是技術(shù)比較差,兵器砍人的聲音不夠成熟。
只要您熱愛武俠游戲,
那么俠客風云傳絕對是近期華人游戲當中很亮眼的光芒,
它帶來了眾多的藝術(shù)性,不論是豐富的角色2D立繪,
Q版與寫實風的結(jié)合,多樣化的劇情走向和玩法及耐玩的游戲性。
即便俠客風云傳的故事發(fā)展路線較開放、自由,
但制作團隊依然花了相當多的時間及心思去編寫人物們的臺詞,
讓每一名主配角都有很多的出場機會以及互動過程,
其文本量就如同規(guī)模挺大的文字冒險游戲一樣,
多一些耐心及時間靜下來玩本作就能夠體會到優(yōu)秀的代入感!
請問要做什么才讓它可以賺錢?
我來試著回答樓主。電腦只是一個工具,賺錢的是人,結(jié)合自己電腦方面特長,比如你設(shè)計厲害可以做設(shè)計,編程厲害可以做些小程序等等。不行就買個無線網(wǎng)卡鏈接你的手機熱點,這樣電腦就可以上網(wǎng)了,聯(lián)網(wǎng)后可以做的事情更多。。。
以上就是關(guān)于電腦不用聯(lián)網(wǎng)的編程游戲和Unity怎樣才能聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。