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大神編程游戲優秀作品集,有哪些靠譜的編程培訓機構

錢浩然2年前81瀏覽0評論
大神編程游戲優秀作品集,在游戲開發中,你可能會遇到有哪些靠譜的編程培訓機構類似的問題,可以參考如下:

大神編程游戲優秀作品集,有哪些靠譜的編程培訓機構?

目前市場上的卻有很多編程培訓機構,號稱學習四個月,月薪10k工作。不否認這個培訓之后,的卻有人達到10k的工作,但是這樣的人可能不是很多,一個班級上50個人中,有那么4~5個就很不錯了,這是屬于學習的非常好的學生。大多數學習一般的就只有5k~7k之間,至于樓主所說的7k,也不是沒有這個可能,在一線城市工資都是5k起步,如果學的差不太多,找工作的時候多跑幾家工作單位,7K還是有的,但是前提是你學習的還算是不錯,勤能補拙。一般剛開始畢業找一個6k的工作還是挺普遍的在一線城市,北上廣深。之后的發展,就看個人水平了,如果你勤奮好學,愿意努力,對自己高要求高標準,那么我相信你的未來兩年的工資應該是漲的很快的。

當然了,也有很多人不太喜歡培訓機構。雖然不可否認培訓機構的確會教給人最基本的編程,但這是面向工作的編程,而且是面向最基本工作的編程。很可能它實用,可能一些人可以憑此順利找到工作,但在工作中就會發現自己會的東西其實是很局限的。雖然也不是說科班生什么都會,但就四年課業安排來說,無論深度廣度都是培訓班達不到的,甚至于質量。基礎打得扎實牢固,在之后的學習中也有著顯而易見的優勢。 并且大學可以讓你窺探到這個專業的全貌,對于視野的開闊、今后方向的選擇也是至關重要的。

編程要是能夠學好,月入過萬也絕不是吹牛,畢竟現在軟件工程類專業還是很吃香的,像Java工程師、Android工程師等職位的薪資肯定是過萬的;但三個月學好編程水分太大了。除非你是之前有一定的基礎和相關的大神提撥……

當然了,如果你能確保你三個月練出過硬的技術,然后有信心過了類似BAT這種大企業的筆試和兩次技術面,算法和各種語言練得滾瓜爛熟,我可以說你月薪過萬還是有可能的。。。

但無論怎樣,這個行業以技術說話,技術能力的高低全在于自己。

希望上面的回答對你有所幫助,如果還是不懂或者有問題,可以關注今日頭條“小熊社長”頭條號,私信我。希望能夠對樓主有所幫助。

日本有比井上雄彥畫工還高的寫實畫風漫畫家嗎?

有兩位寫實畫風超贊的漫畫家,在其各自的細分領域是在井上雄彥之上的。

當然只是個人意見。

一位是已故臺灣漫畫家鄭問。

他擅長的是中國歷史人物和武俠人物。

這是漫畫《阿鼻劍》的封面,長發男子叫于景,是昔日江湖第一大幫派的幫主,他手上抱著的孩子叫何勿生,雖然是他的兒子,但卻是于景和師妹皇浦瞞著師妹的丈夫史飛虹所生的孩子。

從這幅畫上看,和師妹偷情的于景卻一身正氣,眼神中各種滋味混雜其間。

剛生下來卻失去母親的何勿生,卻只能管抱著他的這個親生父親叫叔叔。

孩子的可愛可憐和無奈也是那么明顯。

于景和何勿生的臉非常真實,因為漫畫家鄭問在畫的時候,是用放大鏡一筆一筆的去畫。

《阿鼻劍》這部漫畫在香港漫畫教父黃玉郎的公司里人手一本,作為漫畫教科書。

而鄭問中國歷史角色和人物的功底也受到了日本漫畫協會的承認。

這是日本漫畫家協會發給鄭問的優秀獎獎狀,理事長石森章太郎這樣評價鄭問的畫,“因為他畫的是日本人喜歡的,他畫的是日本人做不到的。”

鄭問筆下的孫臏,受師弟龐涓迫害,稱為殘廢,忍辱負重,眼神卻充滿了力量。

鄭問筆下的李牧,大敗匈奴、斬殺10萬匈奴騎兵的趙國大將,卻有著與小動物相視而笑的一面。

這是董卓與漢獻帝,董卓火燒帝都的背景建筑,也是鄭問一筆一筆勾勒的,這得益于鄭問早年的建筑師經驗。

鄭問演繹的桃園三兄弟,臉上洋溢著開心的笑容。

另一位寫實漫畫家叫田中政志,擅長動物,他的漫畫《小恐龍阿貢》1998年日本文化廳藝術祭優秀獎獲獎作品。

整部漫畫沒有一句對白,卻將小恐龍阿貢的勇敢和大自然動物們的性格刻畫的別有風味。

這是鱷魚和巨蟒纏斗的一個場面,鱷魚捕食小鳥后的眼神,巨蟒纏住鱷魚后的顫動,細節的描寫真實到了極致。

幾十只企鵝的神態被刻畫的栩栩如生。

沒看夠企鵝的話,看看這張,數一數一共有多少只?

和老虎的對峙。

可愛的樹袋熊寶寶們生氣了,害不害怕。

被教訓一頓、饑餓的狼和看似面臨危險的小袋鼠。

和阿貢在一起的小寶寶們,是不是既可愛又有氣勢?

可怕的食人魚。

大猩猩和大象。

是不是沒看夠?

所以,在細分領域上,個人感覺,鄭問的中國歷史人物漫畫很無敵,田中政志的動物寫實漫畫無人出其右。

向漫畫家致敬!

用Fortran編程是怎樣的體驗?

作為多年使用Fortran做數值計算的人來說,有兩種情況體驗可能不同:

(1)用別人寫好的Fortran程序,而且這個別人有可能是自己已經年邁的老板,或者是你已經轉行的師兄師姐,這種情況下一般不要對你拿到手的程序有什么期待,很可能是又臭又長的“屎山”(這個詞不是我發明的,可能是在知乎上看到的吧,哈哈):Fortran77是必須的,全程goto來goto去,到處是編號,沒有用向量式寫程序導致一堆不必要的循環,全程都是大寫(當然有些人就是喜歡大寫字母),絲毫不考慮縮進,說明文檔和注釋就更別提了——沒有。這個問題,一部分要Fortran77來背,但當時寫這個程序的人也不是沒有責任。如果你這個時候只是需要學會怎么使用,那很簡單,注意接口就行了,而且Fortran 77和Fortran 90分別放在不同文件,最后一起編譯沒有任何問題;但是,如果需要你來修改代碼,那情況就不同了,做好吐血的準備。

(2)如果你是Fortran高手(我雖然不算是高手,但好歹使用Fortran干活時間已經超過了10年),而且完全自己來寫程序,我相信這個時候你不再會對“黑”Fortran的話放在心上。這時候完全可以靠你自己來把控程序風格,多用模塊(module)構建程序,這時你可以隨心所欲,覺得寫Fortran也是挺爽的(反正我就是如此),不用考慮C/C++里的各種奇葩問題,數組使用手到擒來,關鍵是在沒有做優化的情況下(一般情況下只需要對著公式敲代碼而已)效率還不比C低,甚至更高一些。

事實上,很多吐槽Fortran的人都吐槽的是Fortran 77,吐槽的是寫這個“舊”程序的人。

不可否認的一點是,由于Fortran專注于做科學計算,一般的商業公司對它不太感興趣,所以趁手的IDE不太好找。雖然Windows下用VS+IVF可以做很好的Fortran開發環境,但即便如此,相比于C/C++來說,寫起來自動化程度不夠,函數跳轉,代碼自動完成,代碼提示都沒有。還記得VC++里的番茄助手嗎,抱歉,Fortran沒有。

所以,相比于寫Fortran程序來說,用C/C++的人在這方面的“體驗”會更好一些,更遑論Python了(當然了,Python的執行效率就呵呵了)。

給大家po一張我寫的Fortran程序截圖吧,我個人感覺還是挺好看的。

以上就是關于大神編程游戲優秀作品集和有哪些靠譜的編程培訓機構的相關問題解答,希望對你有所幫助。