怎么編程游戲推薦,哪個游戲適合新手玩的值得推薦?
請邀,我之前有回答過一個兄弟的問題,說是PS4值得的玩的游戲,在我看來,新手不新手的沒什么的,多玩玩就老手了,挑經典的玩就是了,以下的游戲是我個感覺PS4上就算買正版也要玩的,絕對每一款都可以讓你沉迷的游戲,以下排名有分先后,最后一個游戲是我心目中PS4上的第一神作,沒有之一!
神秘海域:失落的遺產(其實這款我從PS3開始就不是很喜歡,看在畫面夠好,忍了)《神秘海域:失落遺產》作為《神秘海域4》的獨立資料片,帶玩家們來到了神秘的印度森林和古代廢墟,游戲在角色塑造和劇情上都非常成功,克洛伊與娜迪恩的冒險帶來了我們所熟知的動作場面,但同樣也有令人失望的“空曠場景”,游戲將冒險解謎和電影般的動作場景再次完美結合在了一起。
仁王《仁王》就像是一部結合了《鬼武者》《忍者龍劍傳》《黑暗之魂》于大成的游戲,也是在目前的許多追隨者中唯一能在體量與質量上唯一能與“魂”系列爭一日之短長的作品。
地平線:黎明時分《地平線:零之曙光》為玩家們帶來了一個壯闊美麗的開放世界,它融合了許多我們之前見過的開放世界類游戲的元素,自由探索和互動的元素非常優秀。而游戲的主要流程——戰斗,則更是令人滿意。
勇者斗惡龍11無論是畫風、音樂、劇情,《勇者斗惡龍11》更多的是一種延續和升級,而非一種打破過去的跨越式創新。然而盡管如此,無論是系列老手還是初識新人,都認同《勇者斗惡龍11》在表現“王道RPG”上的成功,玩家能在其中親歷最經典、最歷經時間考驗的RPG。
黑暗之魂3這種魂系列游戲很容易讓部分玩家產生一種“我玩游戲就是為了開心,而不是來受苦”的心態。雖然玩游戲帶來快樂是理所應當的,但是每個玩家心中獲得愉悅的方式都是不一樣的,在魂系列玩家眼中,唯獨在游戲中挑戰自我,每次擊敗比自己強大數倍的BOSS,才是最開心的事情。
只狼:影逝二度《只狼》的成功也絕非一個“難”字或“反潮流”可以解釋的,根本原因還是在于自己的過硬素質。雖然遠遠稱不上完美,但是敢做如此大的突破,同時還保持相當的素質,也絕對對得起“魂”系的高口碑了。
鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在戰斗、敘事、關卡節奏、重復游玩等方面均出現了長足進步。它是迄今為止最好的動作游戲之一,很難想象會有其他動作游戲能夠與之相提并論。
神秘海域4《神秘海域4:盜賊末路》是系列的終結之作,也是系列最具情懷的一部游戲,它的情懷體現在每一處巧妙的細節設計上。如果玩家是《神秘海域》系列的愛好者,會被游戲中的很多細微之處感動到無以復加。但如果玩家根本沒有接觸過這個系列,其實也沒有關系。因為《神秘海域4:盜賊末路》認認真真地講述了一個完整的故事。有始,也有終。
荒野大鏢客 救贖2《荒野大鏢客2》在地圖的面積上再次進行了升級,伴隨著開放面積的擴大,相對地貌景色細節的刻畫也變得更加豐富,從滿山積雪的高山到坑洼泥濘的沼澤再到充滿了文明的城鎮中心,每一種地貌都為玩家提供了一個可以暢游探索地舞臺,不同地貌之間的過渡也恰到好處,即便當作一款漫步類型的作品也足以令人心曠神怡。
血源詛咒
在《血源詛咒》中,玩家有著太多的事去做,壯觀的景色等待著玩家睜大雙眼去發現,未知的秘密亟需玩家親臨探索,玩家將一直前進,一直死亡,而一段使人全神貫注的瘋狂深淵之旅,讓玩家的每一個神經細胞都保持高度的興奮。
最后生還者《最后生還者》向我們講述了一個在絕望世界里尋找希望的悲慘故事,這也許是史上最好的游戲劇情之一。即使游戲的單人主線已經足夠優秀,頑皮狗還繼續推出了迷人的多人模式以及無與倫比的DLC《最后生還者:遺落》。在這些因素的共同作用之下,使得《最后生還者》重制版順理成章的在PS4上大放異彩。
女神異聞錄5自打主機進入次世代后,日式RPG(JRPG)每況日下,拿得出手的作品寥寥無幾。近些年,無論是老牌日廠SE還是老少咸宜任天堂都沒有過足以撼動業界的作品,直到《女神異聞錄5》的出現才打破這一現狀。甚至讓不喜日式回合制RPG的歐美玩家,也對這款游戲有著絕高的評價,有可能是近10年最強JRPG。
新戰神這絕對是款超神之作,奎爺是一個復雜的角色,他是父親,是戰士,也是某種意義上的“怪物”,整個游戲都圍繞著他與兒子之間的關系。半開放世界中你所遇到的事物不僅對你的游戲有所幫助,而且對了解整個世界也相當有幫助。制作組在設計游戲世界、人物角色和游戲流程中無不透露出明顯的關懷,本作是整個系列最激動人心,最令人難忘的一作。
適合孩子學習的編程軟件有哪些?
推薦4款少兒編程軟件:http://Code.org(4歲+);Lightbot(5歲+);ScratchJR(5~7歲);Scratch(7歲+)
下面給大家詳細介紹一下:
一、免費的在線編程學習網站http://Code.org網址:https://code.org/
適合年齡:4+歲
這個是完全免費的編程學習網站,旨在提高全球青少年編程水平。不少名人明星都為其站臺推薦,比如:科技大佬比爾?蓋茨、馬克?扎克伯格、NBA籃球明星克里斯?波什等等。
http://Code.org與Scratch類似,以一種搭積木的方式進行編程學習,拖拖拽拽就能實現程序的功能,所不同的是,它是在線編程,無需安裝軟件,只需一臺接入互聯網的電腦,就可以進行編程學習。
它提供了很多課程,孩子可在課程的引導下循序漸進的完成編程練習。適合從4歲到高中各年齡層次的孩子自學,而且不需要孩子有編程經驗;該網站有中文版本,也不需要孩子有英文基礎。
進入http://Code.org,注冊一個帳號后就可以開始嘗試里面的玩游戲學編程課程,可以看到首頁上有許多花費一小時時間可以完成的課程,都是用知名游戲或電影的角色來組成的,比如《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》、《星球大戰》、《Minecraft我的世界》等。
http://Code.org所教的更偏向「程序運算的邏輯」,也就是以電腦科學的基礎架構為主,讓學生先學會程序的運作觀念。
但是這些一小時課程中也有不少實作,例如這個「Flabby 游戲設計」課程,讓你在一小時內,學會寫出一個自己設計的互動小游戲,而且真的可以分享給朋友玩玩看。
完成課程也能獲得證書哦,不信?你試試~
二、適合腳手架學習的Lightbot適合年齡:5+歲
Lightbot是一款啟蒙孩子編程思維特別棒的游戲。游戲中玩家對一個小機器人下達指令,目標是將地圖內的藍色磚塊全部點亮為黃色。
Lightbot的學習方式是腳手架模式。通過一關關的游戲,教給孩子編程知識。和ScratchJR完美配合!
可以用的指令不多,也就8個:
基本指令:
前進:機器人向前走一格,遇到障礙將被阻擋。點亮:機器人執行一個點燈動作,腳下的藍色地磚將被“點亮”成黃色,黃色地磚將被“點暗”成藍色,灰色地磚無效果。還有一些小機關,也可以用點燈動作觸發。左轉:機器人面朝左轉。右轉:機器人面朝右轉。跳躍:機器人向上可跳躍一格臺階,向下跳躍臺階數不限,平地跳躍無效果。整個游戲分成6大部分:
1. 基本(Basics):熟悉每個指令的用法,有詳細的指導,只有一個主程序(Main)。比較弱雞,無難度。
2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)調用的概念,你可以在主程序里調用分支程序,實現代碼的重復使用;你也可以在分支程序里調用自己,實現循環;你甚至還可以在兩個分支程序中相互調用對方。
3. 重載(Overloading):這部分進一步加強了分支程序的調用。在看似復雜的地圖里總結規律,提煉套路,重復利用。
4. 循環(Loops):這部分專門學習循環。兩個分支程序,你調用我,我調用你;你調用你,我調用我;我先調用你再調用我,你先調用我再調用你……
5. 條件判斷(Conditionals):這部分巧妙地用涂顏色的方式,機器人站在相應顏色的地磚上會執行被涂色的指令,相當于編程中的“if…then…”判斷。
6. 難度挑戰(Challenge Levels):最難的部分,集大成的挑戰關卡,用到前面5部分的所有技巧,可謂是關關燒腦。
這款游戲的精髓就在于讓孩子在玩的過程中不知不覺植入編程思維。
要是能把這個游戲玩通關了,那編程的基本概念都在了!游戲通關以后可以申請電子證書,看起來花樣繁復,很值得一顯擺的樣子。可以指定把你的名字印在上面,不過似乎不支持漢字。
三、可以做Project的ScratchJR適合年齡:5~7歲
ScratchJr是Scratch團隊的在平版電腦上的應用,適合孩子創作屬于自己的故事書和小游戲。
(ScratchJr運行時界面)
ScratchJR利用圖形化程序積木讓角色移動、跳躍、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用繪圖編輯器繪制自己的角色、用麥克風錄制自己的聲音、用照相機加入自己拍攝的照片。最后用積木的方法組合成程序,讓孩子心中的角色動起來。
下面是一個小女孩用ScratchJr做的故事書,導入了自己和媽媽的頭像,還自己錄了對話,孩子會覺得非常有意思。
ScratchJR只適應于平板電腦,沒有手機應用,也不支持PC端。
四、積木塊式的編程語言Scratch適合年齡:7+歲
Scratch由麻省理工學院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“終身幼兒園(MIT's Lifelong Kindergarten research group)”研究組成員共同完成。
Scratch 的設計靈感來源于教小朋友們編程時遇到的種種困難。它的名稱來源 于DJ 混錄唱片的技術。(#大概是覺得DJ混唱片、搭樂高積木,用Scratch編程某種程度很相似。)
Scratch:讓編程變得像搭積木一樣。過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來幫助我們理解高深的對象、實例等等編程理論。但總是越說越讓人糊涂。
現在,Scratch出現了,一切都將不同!編程從此將會和搭樂高積木一樣簡單!Scratch現已提供基于Windows以及MAC版的下載,Linux版的也正在研發當中。編程界面分為操作符、變量、代碼、圖片、聲音、程序等部分。
編程命令按照動作、感覺等形象的進行分類,并且這些編程命令均可支持拖拽。成套的邏輯語句利用突出或特殊形狀等形式來輔助編程。
例如:"IF...THEN...ELSE..."是一個黃色的呈“E”狀的圖形塊,其中有一個菱形的洞供填寫條件,在“E”的三橫中間可以加上不同的操作。編程過程中,用戶可以添加來自本地或者Web的圖片和聲音,當然,添加的方式一樣是拖拽。
Scratch 可將項目文件存為本地的“.sb文件格式,并通過一個按鈕將其上傳到Scratch主頁上。其它用戶借此可對該項目進行評論。此外,也可從Scratch網站上下載一個叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可將Scratch項目植入任一站點。
Scratch 是軟件基礎教學的一次革命。讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手、充滿樂趣,但卻不失編寫復雜應用程序的能力。
如有其它問題,請關注公眾號“scyyhd”,會安排專人,第一時間回答您的疑問~~
有哪些培訓機構比較好的?
培訓機構?
不知題主年齡多大?
如果還是在校生的話,我有幾句話說說:
1. 如今,早已不是游戲的蠻荒年代,一人憑借自學、培訓獨立完成一個游戲了;各大廠(主要是騰訊鵝廠、網易豬廠)哪個不要求學歷?非985、211不考慮的。
2. 愛玩游戲不代表在做游戲,玩游戲和做游戲是兩碼事兒。
你看看游戲測試,哪個下了班還在玩兒?都吐了。。
然后游戲開發,后兩個字才是重點的,好吧。
3. 非要培訓+自學,那先去測個智商,超過130可以考慮;
否則老老實實上個大學,學計算機,學高數,學算法,學數據結構,
學圖形學以及C++等等等等,一步一步來吧。
4. 開發游戲(動詞)除了開發之外還有策劃、劇本、美術等等,不考慮下?
一家之言,還請指正 。
以上就是關于怎么編程游戲推薦和哪個游戲適合新手玩的值得推薦的相關問題解答,希望對你有所幫助。