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游戲編程工作怎么樣,你認為少兒編程教育未來前景如何

江奕云2年前22瀏覽0評論
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游戲編程工作怎么樣,你認為少兒編程教育未來前景如何?

謝邀。

如果不是因為看好這樣的未來,我們也不會傾瀉全力與愛心去投入和持續了。

任何一類教育事業的發展都與國家的政治經濟發展、教育政策密切相關。

首先,從政策的大環境來講。

在國外,少兒編程教育發展程度非常高。全球已有 24 個國家在基礎教育中設立了編程課程大綱:

· 在美國,編程已進入幼兒園和中小學課堂,是備受歡迎的課程之一

· 在英國,編程被列入國家教學大綱,成為6~15歲孩子的必修課

· 在日本,“編程”成為日本家長最想讓成為孩子學習的技能之一

而我國,從2017年開始,關于人工智能的教育信息幾乎月月更新:

2017年7月,在國務院發布的《新一代人工智能發展規劃》中,明確提出編程課走進中小學2018年1月,教育部宣布,人工智能、機器人等要進入全國高中新課標2018年4月,南京教育局將編程列入南京中考特招生的范疇2018年8月,浙江省將信息技術(含編程)正式列入高考科目2018年11月,全國首套涵蓋了從小學到高中的人工智能教材在滬亮相,年后開始使用

很清晰地看到,所有信息都在強調一個事實:不會編程將嚴重影響孩子升學。

其次,從經濟與技術的時代背景來看。

飛速發展的時代下,未來的孩子們面臨著越來越大的挑戰。面對人工智能時代,了解編程,學習編程是孩子們必備的技能。

· 馬斯克說:“在未來20年,全球12%至15%的勞動力將因為人工智能而失業。”· 李開復更狠地說:“10-15年之后,50%人類的工作將會部分或全部被人工智能取代。”

少兒編程的火熱,與人工智能的發展密切相關。這就意味著,未來如果孩子不懂編程,他就沒辦法適應社會的需要。在人工智能時代,編程不只是一個工具,更是一種思維的創新與體現,它已經成為每一個孩子必備的基本能力。

最后,從現實和課業的角度來說。

編程是一個強調“邏輯思維”的學科:當我們面對復雜繁瑣的步驟頭疼不已時,編程鍛煉出來的思維能夠高效地將問題化繁為簡。這就是編程不僅被廣泛應用到各行各業,還進入了中小學課堂的原因。

事實上,編程的學習天然融合多學科知識,能夠潛移默化促進孩子數學和英語的學習。在編程學習中,孩子通過項目建立起時間、順序、空間、因果等重要的數學概念,同時學會在英文界面中發出命令,顯著提高對英語的學習及應用能力。這是其他課程單獨教育,死記硬背完全無法比擬的。

掌握編程的技能,也更容易幫助孩子獲得名校錄取、申請國外留學的機會。

清華前校長陳吉寧也對少兒編程Scratch之父雷斯尼克說過:

中國未來社會需要的,是那種邏輯思維縝密,能夠應對變化,提出獨特想法的創造性人才。

我們在做的這件少兒編程事情,想法非常簡單,“釋放每一個孩子的創造力”。

20 年前,學英語不是為了成為翻譯員;10 年前,學習電腦不是為了成為打字員;今天學習編程,不是為了讓孩子們都成為程序員,而是為他們打開一扇門,走進更廣闊的未來世界。

最后,說一點點題外話。

我們知道,世界上,存在著嚴重的數字鴻溝。就像這則報道紀實:

對廣東乳源縣山區11歲的浩東來說,電腦是個復雜而神奇的東西。他只在老師的辦公室里摸到過,他認得鍵盤和屏幕,知道如何開關,剩下的幾乎一無所知。他不知道IPAD,沒玩過微信,不明白上網意味著什么。在他就讀的這所農村小學里,外界捐獻的6臺電腦只夠作為老師的備課工具……(報道來源:《中國青年報》宣金學 )

數字鴻溝,所表達和傳遞的意思是:在不同的國家、地區、行業之間,由于對網絡技術的擁有程度和應用程度,對信息的獲取度和理解度都存在落差,繼而導致貧富差距和認知差距進一步兩極分化。

馬云曾經說過,「 衡量一個國家的水平多好,不是在于你這個國家有多少牛X的大學,牛X的中學,而在于最差的學校到底有多差。最差的學校改變了,這個國家才會有機會改變起來。」

真實案例,曾經有來自大山里的老師用戶說,我們的課程真的好,他買了以后“偷偷”帶去學校里教給學生,大家都非常受用。山里的孩子如獲至寶。

當然,從商業的角度來講,這樣的事情當然是不允許的。但我們答應了這位老師。

商業利益固然是非常重要的,沒有這些我們的公司、事業和員工也無法生存下去。但我們依然期望,能夠盡自己的綿薄之力,為那條數字鴻溝鋪墊上一些些磚石。

這也是西瓜創客的課程價格非常親民的原因,近乎公益性質的價格,對于三四線城市乃至大山里的家庭,都是可以接受的開支。

未來,是每一步思維的提升與迭代,是每一步成長的累積,也是每一個孩子成長的集合。

我們真的期望,能夠和這個世界的父母牽手,用心做好“少兒編程”這件事情,改變世界。

謝謝大家。

請問投資開發一個手機游戲需要多少資金?

手游開發成本基本如下幾類 1、策劃人員成本。核心主策劃,缺乏業績的,夢想成功的。薪水8000,數值策劃需要高點,這個屬于即便開高薪也找不到。系統策劃3000可以找到很好的。剩下的就是執行策劃,打雜的。2000元的月薪搞定,一個不夠找二個。 2、程序組,這個要根據已有的技術人員力量有多強悍而定。有的一個人能頂4,5個。有的7,8個也頂不了一個。網頁游戲的程序月薪在6000到8000,頭頭月薪在1萬到1萬5。 3、游戲內3D角色模型。。(RMB500一個),依據原畫生產,人物建模,貼圖,5套骨骼動作,渲染整套工序。生產速度一天一個角色。如果是(骷髏王,骷髏弓箭手,骷髏衛士)這種成本更低。模型面數在3000左右,貼圖為1024。200個角色計算,需要(RMB6萬元整)。至于粒子特效可以買那些一大堆破產公司的。 4、技能,裝備等圖標。(RMB15元一個)、如果批量生產價格還可以壓縮的更低。渠道好的話,最低價格有壓縮到人民幣5元一個的。正常速度一天生產圖標10個~~30個不等。按照圖標1000個計算,圖標部分總成本為(RMB1萬5千元) 5、UI成本(rmb5000元一套),主要難點不在美觀,而是在于產品應用。有經驗的UI設計的價值就在于對產品應用流程的了解,純粹的美觀UI設計不值錢,大學生都可以搞定,最低成本可以壓縮至RMB2000元。 6、場景地表,場景地表制作完全可以不需要成本,在于地表貼圖。地上物制作成本200元一個,低的可以控制在100元。捷徑可以去滿世界的去收購,破產的,經營不善的開發公司剩余的美術模型和資源。 7、辦公成本,房租,可高可低。電腦2500元的電腦足矣。

有啥好玩的電競游戲推薦一下?

說到電競游戲很多人第一時間都會想到《王者榮耀》和《英雄聯盟》《絕地求生》,無可厚非的確這兩款游戲是目前為止最火的電競游戲,一個是手游一個是端游,他們都分別稱霸了所在平臺的份額,基本上其他電競游戲很難與他們競爭。

因此有不少的優秀電競游戲被埋沒了,這次我給大家挖掘了一些優秀的電競游戲作參考,起碼不需要天天玩《王者榮耀》和《英雄聯盟》,口味還是得換換才不會膩。

第一款《非人學園》

網易出品的電競游戲《非人學園》也同樣是一款多人競技對抗游戲,他與《王者榮耀》系統基本相似,也有3v3、5v5、推塔套路等玩法,但是在風格上就與《王者榮耀》完全不同,這款游戲的風格更加二次元,這就與《王者榮耀》有明顯的視覺感受,起碼玩這款游戲可以換換“口味”,也還是不錯的。

第二款《王牌戰士》

這是一款騰訊推出的二次元風格“突突突”多人射擊手游,與暴雪的《守望先鋒》有點相似,競技雙方分為兩組,每個人都可以選擇自己喜歡的角色進行對抗挑戰,最后以擊殺敵對玩家數量最多為優勝方。

可以說游戲玩法已經是耳熟能詳,現在只是看風格與技能特效,總體游戲不錯,嘗鮮族玩家可以試一試。

第三款《戰爭藝術》

其實《戰爭藝術》這款游戲已經推出很長一段時間,游戲熱度總是不火不冷,雖然他曾經一度霸占蘋果免費下載推薦榜首位,但公認地認為游戲主要失敗在玩法上過于無聊,但他也有最成功的一面。

《戰爭藝術》的玩法真的是極度簡單,甚至可以說有點過時,它的核心玩法就是在同一條直路的左右邊兩各放置相方陣型,然后你可以指派你的兵種攻擊對方,對方也會派兵攻擊你,就這樣你們倆就在中間打來打去直到擊敗對方陣型的基地,說實話玩久了會有點困。

但《戰爭藝術》的畫質很好、非常好,角色設計也很有個性,在3D競技游戲里他的畫面效果算是高水平的了,因此《戰爭藝術》最大成就在于他的藝術。

第四款《虛榮:Vainglory》

網易代理的一款3v3、5v5推塔多人競技對抗手游,玩過《王者榮耀》的玩家對這款游戲的玩法應該易如反掌,因為兩款游戲真的很“像”,地圖也是我們熟悉的“3C”地圖,不過英雄角色、技能、皮膚、戰術大有不同,玩習慣了《王者榮耀》的玩家可以試試《虛榮:Vainglory》,可能會有不一樣的游玩體驗。

第五款《風暴對決》(反斗海戰)

這是一款與眾不同的三分鐘Moba水上競技手游,《風暴對決》(反斗海戰)打破了傳統的Moba競技手游一盤戰決只需三分鐘左右,有大亂斗、傳統占領爭奪點、攻防戰等多種玩法,與眾不同的同時又保留了傳統的操作方式,讓你上手更容易。

《風暴對決》(反斗海戰)還有獨特的Q版畫風,所有英雄都是各種奇怪角色,豐富的水上地圖場景隨機匹配,都市天臺、櫻花溫泉、麻辣火鍋、羅馬角斗場地圖個性十足哦!

對游戲,各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起討論。

聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。

以上就是關于游戲編程工作怎么樣和你認為少兒編程教育未來前景如何的相關問題解答,希望對你有所幫助。