編程可以做游戲建模嗎知乎,會ps3dmaxcad可以做游戲動漫嗎?
我先聲明以下回答僅代表個人學習和工作觀點,不代表整個社會
然后,我本人作為一個大學學次時代美術,沒在游戲行業待幾天,就去跑到動畫公司了,然后現在在建筑行業做bim。。
所以我的回答,您真的可以僅供參考
行了然后我說了啊
首先,你會cad沒有用。因為cad是建筑專業的制圖工具。
第二,既然您說到3dmax了,我就當您是要做3D游戲吧。光會3dmax和ps。。。沒多大用。。
因為現在不管是bpr貼圖或是pbr貼圖都很少直接在ps里面畫了。。。除非是那種學校的低能老師,告訴你們這個世界上只有ps能畫貼圖的情況。
3dmax是建模工具,但是現在也不是唯一的一款建模工具了。用maya很方便。。。他拆uv個人覺得也比max好用的多。你建模型還會分出次時代模型和手繪貼圖模型。手繪貼圖模型可以用c4d之前收購的一個插件去畫,那個插件簡稱是bp好像。。。
要是畫次時代貼圖那就麻煩了,但是也可以分出兩種。。。。
次時代貼圖主要是有一個叫法線貼圖的貼圖。。
他可以用高模轉低模,什么叫高模呢。。。就是模型上有所有細節包括坑坑洼洼或是人物毛孔,這些都是有模型的不是筆畫出來的叫高模,這個你要學就學zbrush,不用想別的。。。說到這,你還得買個手繪板。。
但是高模不能直接用因為他會有幾億個面,你要把他轉成低模,這個你回的3dmax就能,zbrush也可以,一可以用一個叫topogun的軟件
然后你就會得到低模,現在你要做法線了。。zbrush就能做。。。
現在你要話次時代貼圖了。。。zbrush也能畫
然后現在市面上比較公用的是一個叫substance的和一個叫mari的軟件。我建議你先學s,這個也可以畫法線,也可以話其他種類的貼圖一起畫,你還能直接看到最終效果。。。而M是個能畫高分辨的貼圖影視用的,而且他的筆刷是映射筆刷,筆刷那個圓圈永遠和你的屏幕平行而不會和模型的面平行,這就導致畫細節的時候有很多配合和畫法,我很推薦。。
當然如果你要是做場景模型比如說就一面墻,你的模型也就一個片,這你可以在ps里做貼圖。做一個固有色貼圖,然后用其他軟件可以轉成各種貼圖,那個軟件叫crazybump,和一些別的有很多。。。
你還要做高光 gloss貼圖之類的貼圖。。。一個好游戲的模型大概要六種左右的貼圖吧
如果你做手游的話,就不需要那么麻煩了。。。兩個軟件也不行但是。。。
然后,模型做完了你還得做動畫,用maya或是max都能做
然后你還得學引擎。。。。
編程啥的。。。。
所以。。。你只會ps max只能做個建模師或是原畫師。。。。只能說是參與一個工作組的一份子
所以。。。還是多學學吧。。你想干什么要先了解什么,要是工作需要你只要會兩個軟件也行。。。
制作電腦游戲的人叫什么?
游戲開發人員。具體的大概有編程建模畫師之內的。
學習3d競技游戲怎么樣?
目前我們接觸的游戲基本都是屬于3D游戲。游戲開發是通過游戲開發引擎的操作來進行的,所以學習3D游戲開發需要掌握一定的編程語言。當然啦,我國游戲市場仍處于上升階段,所以學習3D游戲開發前景是非常不錯的。
現在是互聯網時代,與計算機有關的專業特別熱門,其中有一個專業是計算機3D游戲設計 ,3D游戲成了游戲行業的主流, 3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲,從編程實現角度說就是游戲的基礎模型包括游戲的人物、場景、基礎地形是用三維立體模型實現,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法,那么就把這種游戲稱作3D游戲。由于我們所存在的空間是3D空間,所以3D游戲的空間感更強,更真實,操作隨意性也較強,也就更吸引人,現在市面上主流游戲,多是3D游戲。
而學習計算機3D游戲設計專業的人畢業后就會成為3D游戲設計師,3D游戲設計師就是設計制作動畫圖案、角色造型、上色、建模等一系列工序,是三維動畫設計制作的靈魂。3D游戲設計師工作內容:設計制作游戲角色形象,完善動畫圖案設計、角色造型、場景設計、人物上色、3D模型建造、動畫制作,以及部分后期處理等工作。
市場的火熱造就了人才的缺失,尤其游戲場景設計又是游戲研發過程中必須經過的過程,游戲場景設計師又是游戲公司中不可缺少的職位,不管是3D游戲公司還是其他類型的游戲公司,都是這樣的情況,所以計算機3D游戲設計師的就業前景很好。
雖然就業前景好,但是計算機3D游戲設計是一個專業性很強的專業,想要學到真正的好東西,好的引導者是必不可少的,而且一部游戲的誕生要經過長時間的檢測才能上市,所以學3D游戲設計必須的得有耐心,花費一定的時間和精力。
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