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游戲策劃 編程,將來希望到游戲公司工作

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游戲策劃 編程,在游戲開發中,你可能會遇到將來希望到游戲公司工作類似的問題,可以參考如下:

游戲策劃 編程,將來希望到游戲公司工作?

下面是我的觀點:

專業選擇有兩個方面,一個是計算機專業,一個是美術專業。若是想學游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業。如果是圖形設計就選美術專業,如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業。

游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。

我覺得可以報考動畫專業

動畫專業就業方向:動漫公司,游戲公司。基本軟件是3D max 和maya 其他輔助的還有photoshop Zbrush AE等等

游戲公司一般都是使用軟件手繪游戲人物、游戲裝備,需要你美術基本功扎實。

請問怎么設計一個游戲程序?

您好,游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。

游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。

游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。游戲制作的具體分為游戲美術,游戲程序,游戲策劃,他們的分工和使用的軟件都不同。

游戲美術:凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。

游戲美術細分為原畫設定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作、等不同的工作崗位。

主要使用的軟件是3dmax,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟件。游戲策劃:又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。

主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

主要使用的軟件是office系列,畫流程圖的各種軟件等。

游戲程序:在游戲研發團隊中,從事游戲研發和程序設計制作,主要使用的軟件是c,c++,as3,php等等。

游戲開發的編程算不算是IT行業中難度最大的?

說最難也不為過,主要是涉及面廣,交叉領域眾多,比如,最核心的渲染就涉及眾多細節問題,光影等環境效果,超大地形lod,大規模動畫,各種后處理效果等等,每個領域都可以再次細分,比如大氣模擬,光線追蹤等等,每個細分領域背后都有一堆專業的論文支撐。脫去渲染這個核心,游戲必須要聲音吧,高質量的聲效特效算法也不是一般人搞的定。除此之外還有物理模擬,復雜點的除了剛體還有流體,布料系統啥的,哪一個知識點不是困難重重。要做好一個游戲,還需要高質量的ai人工智能,又是一個難題,為了滿足大規模玩家交互和低延時體驗,網絡同步又是一個棘手的問題,狀態同步和幀同步你得了解吧,服務器端架構和數據庫部署要合理吧,畢竟經常合服擴服啥的,尤其全世界一服的設計。以上都是基本,除此以外策劃的游戲好玩不好玩更是一個挑戰,成功的游戲少之又少,看到這里是不是嚇到了?淡定,雖然游戲涉及領域眾多,但是幸運的是現在游戲引擎也多,比如虛幻,u3d等,以上難題早有人幫我們解決了,剩下的問題就是寫寫游戲業務邏輯,基本菜鳥都可以勝任,所以說游戲開發最難不為過,說最簡單也不為過,端看你是做啥的,寫個破界面邏輯當然不難,如果是讓你開發底層引擎中的某個細分領域,搞不好你要研究一堆的sgi論文才能有方向。不管如何,社會分工越來越細,一個人再強也不可能精通每個領域,所以自己要有取舍,哪些要精通,哪些要拿來主義,是做一個全局的統籌者,還是要做某個領域的專才,比如專門寫特效shader等,都是需要自己深思的。不過,要在這個圈子混,每個領域還是要了解一些,然后再找一個自己擅長的領域專精才是王道

以上就是關于游戲策劃 編程和將來希望到游戲公司工作的相關問題解答,希望對你有所幫助。