游戲輔助編程自學哪些課程,worknc哪個編程好?
hypermill,pm,worknc哪個編程好PM的三軸變化較CIMATRON HYPERMILL多, 但在我的電腦上計算CIMATRON 是最快,特別是含剩余STOCK的文件時, 但精度不及HYPERMILL(用偶公司的塑料部門的加工比較,他們用HYPERMILL和TEBIS).HYPERMILL 有部分很好的功能PM是沒有的, 相反PM也有, 兩個都是除了CIMATRON 后能再次對CAM有興趣的軟件,只是PM的2D令偶有點失望,管理也只合操機的.
軟件測試學習什么內容?
我是一個開發人員,平時也經常和測試人員打交道,我站在一個開發人員的角度說一下軟件測試主要學習的內容。
測試生命周期+需求+計劃作為測試人員首先要了解測試的生命周期是怎么樣的,然后要學習分析需求理解需求,最后就是可以上手編寫測試計劃。
測試用例設計與管理測試最重要的基本功就是編寫測試用例,這里面存在很多的技巧,需要系統的學習的。學習完最好拿具體的項目去實踐。
bug的編寫與管理測試過程發現了bug要學會利用devops的一些管理工具,按照規范的模式去提bug并學會和開發人員進行交流,對整個bug的生命周期進行管理。
測試報告編寫一個項目或者一個迭代結束了要學會編寫測試報告,對這個項目或者迭代的測試過程進行整理形成測試報告。有些公司還要求要對軟件的功能點進行估算的,這也是需要了解的。
python和數據庫基礎知識一些公司對測試人員要求編寫自動化測試案例的。自動化分為ui自動化和接口自動化。實現自動化就需要數據庫造數以及頁面抓取等。一般企業都是用python腳本實習,數據庫的話可以用mysql數據庫去練習。
性能和壓力測試現在很多的互聯網由于用戶基數大,如淘寶,京東等,一次秒殺就要求很高的并發量。對測試人員來說就要進行性能和壓力測試。所以要掌握常見的性能指標和常用的測試工具。
總結做測試看著不難,但如果想做一名高級的測試人員,學習的東西還是蠻多的。所以好好加油吧!
它的發展史是怎樣的?
隨著國內STEAM教育理念得普及,國內相關得培訓機構也如雨后春筍般涌出,如創客教育、少兒機器人培訓、3D打印課程等,載體雖然有變化,但培養的宗旨都是一樣得:培養孩子的綜合素養。之前發展最好的當屬以樂博樂博為主的少兒機器人培訓,樂博樂博更是在A股上市,但機器人培訓行業所用的器材還是以樂高為主,或者是一些韓系品牌,雖然也有國產品牌,但競爭力只局限與國內的某個區域。3D打印課程一般很難作為獨立的課程存在,因為相對比較單一,一般和創客教育相結合,這幾年的發展也只能用不溫不火來形容。
而在2010年左右,又從國外引進了一種新的載體,就是把傳統機器人培訓的編程環節單拿出來,不再與積木機器人相結合,而是以游戲為載體,麻省理工學院設計的少兒編程工具Scratch在國內掀起了青少年學習編程的熱潮。國內也涌現出一批優秀的自主品牌,如編完邊學、編程貓等,并且得到國內投資者的認可,吸引了大量的融資,前景一片大好。
雖然少兒編程項目最近幾年發展很好,但還是有一些困難需要克服。并非剛需,市場認可度不高
在北上廣這樣的大都市,接受度相對較高,但在全國范圍內,尤其是二三線城市,少兒編程課程認可度很低。
這個和中國的大環境有關,文化課培訓永遠是剛需,好一點的文化課培訓機構根本不愁招生,即使是一些地方性的品牌也是一樣,只要在當地有一定的口碑,都是家長排隊把孩子往機構送。其次是一些才藝特長培訓班,比如舞蹈、樂器、武術等,在報完文化課之后如果有空余的時間,家長們通常希望自己的孩子能夠有一個特長,所以才藝培訓也是剛需,只是可選擇的項目較多,學員相對文化課肯定要少一點。所以少兒編程在寒暑假有一定的市場,家長愿意嘗鮮,但過了寒暑假大部分家長還是選擇剛需。
還有一個原因是載體的不穩定導致的,STEAM教育理念雖然進入國內十幾年了,很多家長也對STEAM教育有一定了解,但畢竟在發展期,積木機器人剛在國內站穩腳跟,緊接著又出現了3D打印和少兒編程,各機構的水平又參差不齊,未能積累下好的口碑,容易讓家長感覺STEAM只是一個噱頭而已,機構體現不出自己宣傳的價值。
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