html游戲編程代碼,有哪些適合新手學(xué)編程的書推薦?
本文從以下幾個(gè)方面給大家分享幾本高價(jià)值書單,并不一定全面,歡迎讀者補(bǔ)充,希望能對(duì)你有幫助。
1 關(guān)于編碼與重構(gòu)
1.1 代碼整潔之道
英文名《Clean code》,該書出自 Robert C Martin 之手,又被稱為 Bob 大叔,是一位美國(guó)著名的軟件工程師和作家,他已經(jīng)寫了有關(guān)敏捷軟件開發(fā)的書籍。書中提到眾多有名的編程原則:比如 SOLID 原則、 Law of Demeter(LoD,又被稱為最少知識(shí)原則)。推薦理由:每個(gè)程序員都必須擁有本書并閱讀它。這是一本非常著名的書,它將完全改變您的編程風(fēng)格,書中介紹的規(guī)則均來自作者多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),涵蓋從命名、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)原理到重構(gòu)的多個(gè)編程方面,雖為一“家”之言,然誠(chéng)有可資借鑒的價(jià)值。或許,真正整潔的代碼真能讓同行讀起來像詩一樣。任何傻瓜都可以編寫計(jì)算機(jī)可以理解的代碼。優(yōu)秀的程序員編寫人類可以理解的代碼。— 馬丁·福勒如果只能讀一本書,我就推薦這本。最后,基于本書,眾多開發(fā)者還推出了各種語言的整潔之道:? Javascript 整潔之道? PHP 整潔之道? ABAP 整潔之道? Java 整潔之道? .NET 整潔之道還有各大科技公司的代碼風(fēng)格指南:? Google 風(fēng)格指南? Uber Go 語言風(fēng)格指南Bob 大叔的《架構(gòu)整潔之道》也值得推薦,這本書是在架構(gòu)領(lǐng)域的登峰之作,圍繞“架構(gòu)整潔”這一重要導(dǎo)向,系統(tǒng)地剖析其緣起、內(nèi)涵及應(yīng)用場(chǎng)景,涵蓋軟件研發(fā)完整過程及所有核心架構(gòu)模式。還有《程序員的職業(yè)素養(yǎng)》,作者以自己以及身邊的同事走過的彎路、犯過的錯(cuò)誤為例,意在為后來人引路,助其職業(yè)生涯邁上更高臺(tái)階。1.2 重構(gòu)(第2版)
英文名: 《Refactoring: Improving the Design of Existing Code,2nd Edition》,作者 Joshua Kerievsky。本書是理論和實(shí)踐最佳組合的罕見書籍之一。重構(gòu)是一個(gè)使您的工作代碼更加美麗的過程,這本書可以利用已經(jīng)嘗試和測(cè)試的軟件開發(fā)世界的模式來為您提供幫助。推薦理由:重構(gòu)一詞經(jīng)常在各種大會(huì)上被提及,那就是這本書帶來的影響。重構(gòu)也就是重寫軟件的過程,而無需更改其功能,以提高其可讀性,可檢驗(yàn)性或可維護(hù)性。重構(gòu)是使工作代碼美觀的過程,重構(gòu)有助于改進(jìn)工作代碼的設(shè)計(jì)。這也是優(yōu)秀程序員的必備技巧之一,通常優(yōu)秀的程序員也擅長(zhǎng)重構(gòu)。本書將教你重構(gòu)代碼的藝術(shù)和科學(xué)。無論您是 Java 程序員、C++ 開發(fā)人員還是 Python 開發(fā)人員,每個(gè)程序員都可以從本書中受益。與《重構(gòu)》經(jīng)常被提及的書就是大名鼎鼎的《代碼大全》,書中解釋的也是久經(jīng)考驗(yàn)的技術(shù)和策略,能有效幫助程序員和軟件開發(fā)人員。筆者也曾在大學(xué)的時(shí)候把這本書圖書館借出來,發(fā)現(xiàn)這本書太厚,啃不動(dòng),到期就立馬歸還了。1.3 代碼之美
英文名:《Beautiful Code: Leading Programmers Explain How They Think》,作者:Grey Wilson。推薦理由:大牛前輩的博客合集,同時(shí)也是提高編碼技能的好書之一,因?yàn)樗鼮槟峁┝艘粋€(gè)機(jī)會(huì),讓您了解專業(yè)程序員如何處理問題、編寫的代碼以及他們?nèi)绾谓鉀Q問題,并且仍然能夠保持他們的代碼美觀。這本書是一系列案例研究的集合,揭示了 Emacs 到 Facebook 等大型網(wǎng)站架構(gòu)秘密,講述了那些專家程序員,包括布萊恩·克尼原,喬恩·本特利(Jon Bentley)(編程珠璣的作者),蒂姆·布雷(Tim Bray),卡爾·福格爾(Karl Fogel),邁克爾·菲瑟斯(Michael Feathers)(有效地使用舊版代碼的作者),以及許多更多偉大的作者和程序員。關(guān)于二分查找,在書中數(shù)次被不同作者提及,了解不同作者的觀點(diǎn)。無論您使用哪種編碼語言,例如 Java,C#,Python 或 Ruby,都會(huì)在本書中找到有趣的東西。代碼之美調(diào)查了一項(xiàng)努力的人類發(fā)明和創(chuàng)造力的范圍:計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的開發(fā)。每章中的美觀來自發(fā)現(xiàn)獨(dú)特的解決方案,這是作者的力量超越界限,識(shí)別他人所忽略的需求,并找到令人驚訝的解決方案,以解決令人困擾的問題。2 關(guān)于職業(yè)成長(zhǎng)
2.1 程序員修煉之道(第2版)
英文名《Pragmatic programmer》,作者是 Andrew Hunt & David Thomas。中文版的譯者是大名鼎鼎的云風(fēng),副標(biāo)題是:通向務(wù)實(shí)的最高境界。推薦理由:本書是時(shí)隔 20 年的新版,覆蓋哲學(xué)、方法、工具、設(shè)計(jì)、解耦、并發(fā)、重構(gòu)、需求、團(tuán)隊(duì)等務(wù)實(shí)話題的最佳實(shí)踐及重大陷阱,以及易于改造、復(fù)用的架構(gòu)技術(shù)。剛出來的時(shí)候博文出版社舉辦了一個(gè)推廣活動(dòng),在云風(fēng)和皓子叔聯(lián)袂推薦下,毫不猶豫的入手了本書。程序員往往最難得就是務(wù)實(shí)主義,總想追求新技術(shù),炒新概念。工作后才逐漸明白,編程的本質(zhì),均不依賴于特定語言、框架和方法,技術(shù)改變世界在于能夠有效解決用戶的真實(shí)需求。本書本質(zhì)上是程序員的自助指南。它探索了良好的軟件開發(fā)實(shí)踐,并為您提供了出色的建議、提示和技巧,以更有效地編程。正是對(duì)經(jīng)典和現(xiàn)代軼事、引人入勝的類比和發(fā)人深省的例子的創(chuàng)造性使用,使每個(gè)部分的學(xué)習(xí)都變得有趣而有趣。如果說大學(xué)期間讀的都是類似于 C 語言圣經(jīng)和 Head First 系統(tǒng)書籍的話,工作后的人才會(huì)真正懂得為什么這本書籍不厚,讀起來拍案叫好,這大概就是大道至簡(jiǎn)。作者另一著作:《程序員修煉之道: 從小工到專家》也是值得推薦的2.2 卓有成效的程序員
英文名:《The Productive Programmer》,作者:Neal Ford。推薦理由:本書就是講述如何在開發(fā)軟件的過程中變得更加高效。同時(shí),《卓有成效的程序員》的講述將會(huì)跨語言和操作系統(tǒng):很多技巧的講述都會(huì)伴隨多種程序語言的例子,并且會(huì)跨越三種主要的操作系統(tǒng),Windows(多個(gè)版本),Mac OS X 以及 *-nix (Unix 或者 Linux)。貫穿全文的思想大概就是盡量讓機(jī)器做機(jī)器該做的事情,讓程序和程序打交道,發(fā)揮程序員在這方面的先天優(yōu)勢(shì)。學(xué)會(huì)善用工具,命令行、學(xué)會(huì)寫腳本,學(xué)會(huì)宏。提供效率,不去做重復(fù)單調(diào)的工作。最終的目的:成為一個(gè)“慵懶”的程序員。2.3 軟技能:代碼之外的生存指南
英文名:《Soft Skills: The software developer's life manual》,作者:John Z. Sonmez推薦理由:研究生期間讀過最受益的一本非技術(shù)書。程序員都知道編碼很重要,這是我們吃飯的硬技能。可是實(shí)際工作上才發(fā)現(xiàn)不止寫代碼,代碼之外的軟技能也很重要:比如面臨著與客戶溝通、與產(chǎn)品打交道的溝通問題;比如應(yīng)該關(guān)注自身發(fā)展,書中也介紹了怎么做職業(yè)突圍;還有更多章節(jié)介紹了作者如何學(xué)習(xí)、如何理財(cái)、健身、自我營(yíng)銷等等。分享書中有趣讓我印象深刻的點(diǎn)是作者去面試,面試官瀏覽過他的博客文章,兩人因此相談甚歡。 最后也想給閱讀的朋友聲明一下:這本書涉獵了很多方面,但是并不是沒一點(diǎn)都是一套可以照抄的完美答案,畢竟作者也是從當(dāng)時(shí)的環(huán)境和自己經(jīng)歷出發(fā)介紹這些內(nèi)容,每個(gè)讀者應(yīng)該都有自己的選擇,綜合而言,這本書挺適合各個(gè)階段的人閱讀的,尤其大學(xué)生和初入職場(chǎng)的朋友。作者也出了《軟技能2:軟件開發(fā)者職業(yè)生涯指南》,如果說軟技能關(guān)注于生活,那軟技能 2 則更加關(guān)注于了軟件開發(fā)職業(yè)。3 關(guān)于黑客與開源
3.1 Unix 編程藝術(shù)
書籍英文名:《The Art of UNIX Programming》,作者:《Eric S. Raymond》從 1982 年開始就是 UNIX 開發(fā)者。推薦理由:本書涉及 Unix 系統(tǒng)領(lǐng)域中的設(shè)計(jì)和開發(fā)哲學(xué)、思想文化體系、原則與經(jīng)驗(yàn),由公認(rèn)的 Unix 編程大師、開源運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖人物之一 Eric S.Raymond 傾力多年寫作而成。程序會(huì)過時(shí),編程語言會(huì)更新,代碼會(huì)跟隨業(yè)務(wù)不斷改動(dòng),但編程思想的生命力會(huì)長(zhǎng)盛不衰,好的編程藝術(shù)也是具有穿透力的,盡管書中的案例已經(jīng)偏老,但貫穿始終的 KISS 原則、思想文化體系、設(shè)計(jì)與開發(fā)哲學(xué)一定能夠給你帶來醍醐灌頂?shù)母杏X。Keep it simple stupid,簡(jiǎn)稱 KISS 原則。在做軟件設(shè)計(jì)的工作中,很多時(shí)候都不要想得過于復(fù)雜,也不要過度設(shè)計(jì)和過早優(yōu)化,用最簡(jiǎn)單且行之有效的方案也就避免了復(fù)雜方案帶來的各種額外成本。這樣既有利與后續(xù)的維護(hù),也有利于進(jìn)一步的擴(kuò)展。另外,本書還可以與“左耳朵耗子”ef="">皓子叔推薦 過的《UNIX傳奇:歷史與回憶》結(jié)合著一起看,了解 UNIX 的誕生記與發(fā)展史,貝爾實(shí)驗(yàn)室的幕后故事!本書不但書寫 Unix 的歷史,而且記錄作者的回憶,一探 Unix 的起源,試圖解釋什么是 Unix,Unix 是如何產(chǎn)生的,以及 Unix 為何如此重要。3.2 大教堂與集市
英文名:《The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary》, 《Unix編程藝術(shù)》作者 Eric S. Raymond 的另一封神之作,副標(biāo)題是《對(duì) Linux 和開源革命的沉思》。推薦理由:大家都知道程序員熱衷于開源文化,都在說不要重復(fù)造輪子。開源時(shí)代下的軟件開發(fā)可能只需要三個(gè)鍵盤按鈕:CTRL + C + V,開個(gè)玩笑。說到開源文化,那么本書《大教堂與集市》是開源運(yùn)動(dòng)的《圣經(jīng)》,顛覆了傳統(tǒng)的軟件開發(fā)思路,影響了整個(gè)軟件開發(fā)領(lǐng)域。作者把軟件開發(fā)思路類比于古代的大教堂文化和集市文化,講述了集市如何變成大教堂,書中系統(tǒng)解釋了開源軟件是如何生產(chǎn)的,開源開發(fā)的優(yōu)勢(shì)在哪,開源軟件的傳承是如何做到的。3.3 黑客與畫家
英文名:《Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age》,作者:Paul Graham,本書的譯者是大名鼎鼎的阮一峰大佬。推薦理由:說到黑客文化,就不得不提到硅谷創(chuàng)業(yè)之父Paul Graham 的這本書,本書主要介紹黑客 Hacker,即優(yōu)秀程序員的愛好和動(dòng)機(jī),討論黑客成長(zhǎng)、黑客對(duì)世界的貢獻(xiàn)以及編程語言和黑客工作方法等所有對(duì)計(jì)算機(jī)時(shí)代感興趣的人的一些話題。本書是一本為黑客正名的技術(shù)散文集,看完書后第一次將我從電影中的黑客形象顛覆過來,才了解到并不是入侵系統(tǒng)、制作病毒、各種解密的人就是黑客,Hacker 是專家級(jí)程序員,是一群與畫家有著極大的相似性,他們都是在創(chuàng)造,而不是完成某個(gè)任務(wù),“黑客”象征著第一流的能力,以及求解問題過程中產(chǎn)生的精神愉悅或享受。他們崇尚分享、開放、民主、計(jì)算機(jī)的自由使用和進(jìn)步。而那些惡意入侵計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的人更應(yīng)該被稱為 cracker(駭客)。4 關(guān)于算法與設(shè)計(jì)模式
4.1 算法設(shè)計(jì)手冊(cè)
英文名:The Algorithm Design Manual (2nd Ed.),作者:Steven S Skiena推薦理由:關(guān)于算法的重要性大家都知道,大家肯定都知道另外兩本著名的《算法導(dǎo)論》和《算法4》:《算法導(dǎo)論》側(cè)重與算法的數(shù)學(xué)推導(dǎo),適合研究,而《算法4》側(cè)重于算法的代碼實(shí)現(xiàn),適合入門。而這次推薦的《算法設(shè)計(jì)手冊(cè)(第2版)》卻沒有那么有名氣,但也不失為設(shè)計(jì)實(shí)用且高效算法的最全面指導(dǎo)書。該書揭密了算法的設(shè)計(jì)與分析,以簡(jiǎn)單易懂的寫作風(fēng)格,介紹了各種算法技術(shù),著重強(qiáng)調(diào)了算法分析。目前市場(chǎng)上算法書層出不窮,但是經(jīng)典的算法卻一直在那里,不曾走遠(yuǎn)。4.2 Head First 設(shè)計(jì)模式
英文名:《Head first design patterns》,作者:Elisabeth Freeman / / Eric Freeman / Bert Bates / Kathy Sierra / Elisabeth Robson推薦理由:這本書完整地涵蓋了 GoF 版本全部23個(gè)設(shè)計(jì)模式,毫不費(fèi)力地解釋了世界各地熟練的軟件開發(fā)人員和程序員用來構(gòu)建優(yōu)雅、功能齊全、靈活和可重用的軟件的幾種軟件設(shè)計(jì)模式。。圖文并茂,配有大量說明性和啟發(fā)性的示例,它們將使學(xué)習(xí)同時(shí)變得高效和有趣。與其他文本繁重的編程書籍不同,這本書具有引人深思、視覺豐富的格式。Head First 系統(tǒng)書籍充滿了幽默感,選題和編輯都很用心,值得一讀。相信讀完的讀者逐步邁向?qū)浖O(shè)計(jì)模式的深入了解。再來讀 GoF 不失為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。4.3 設(shè)計(jì)模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)
英文名:《 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,又被簡(jiǎn)稱為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的 GoF ,因?yàn)楸緯淖髡呤撬膫€(gè)人:Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides。推薦理由:本書是任何使用面向?qū)ο蟠a的開發(fā)人員的必備入門讀物。而且作者 Erich Gamma 是 jUnit、Eclipse、IBM Jazz 項(xiàng)目、Visual Studio、Azure 和 Office 365 的幕后推手。如果您沒有很好地掌握 UML,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)很難吸收編程書中匯編的一些信息和示例。然而,這不會(huì)阻止您欣賞設(shè)計(jì)模式書中敘述的美妙之處,它既簡(jiǎn)單又內(nèi)容豐富。《設(shè)計(jì)模式》一書詳盡地解釋了 23 種軟件設(shè)計(jì)模式,可幫助軟件開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員制作更好、更優(yōu)雅、更靈活的軟件。這本書討論了針對(duì)常見軟件設(shè)計(jì)問題的大量簡(jiǎn)潔明了的解決方案。如果說 GoF 太難讀下去,那么就推薦程杰的《大話設(shè)計(jì)模式》,這本書通過對(duì)話的形式帶領(lǐng)大家入門設(shè)計(jì)模式,人人都可以是好學(xué)的小菜和經(jīng)驗(yàn)豐富的大鳥。4.4 編程珠璣(第2版?修訂版)
英文名:《More Programming Pearls,Second Edition》,作者:John Bentley推薦理由:這是一本帶你真正領(lǐng)略計(jì)算機(jī)科學(xué)之美,融深邃思想、實(shí)戰(zhàn)技術(shù)與趣味軼事于一爐的奇書。與大多數(shù)其他編程書籍不同,這本書側(cè)重于基本問題和一般問題。它討論了可以提高性能或減少內(nèi)存需求的各種算法和技術(shù)。作者選取許多具有典型意義的復(fù)雜編程和算法問題,生動(dòng)描繪了歷史上眾大師們?cè)谔剿鹘鉀Q方案中發(fā)生的軼事、走過的彎路和不斷精益求精的歷程。就如書名一樣,大浪淘沙,計(jì)算機(jī)科學(xué)中的智慧正如自然界里珍珠出自細(xì)沙對(duì)牡蠣的磨礪,留下一個(gè)個(gè)編程“珠肌”。題外話:
上面的書都是本人曾經(jīng)閱讀過,或者說在圖書館中有借閱翻過的書。也是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域評(píng)分很高、有口皆碑的書籍。但計(jì)算機(jī)行業(yè)的經(jīng)典書籍太多,本人能推薦的也只是其中一部分,想要推薦的內(nèi)容也不想針對(duì)某個(gè)特定編程語言和領(lǐng)域,所以像《C++編程思想》和《On Java8》這類書籍沒有進(jìn)行推薦,推薦理由也不一定完全正確,歡迎大家批評(píng)指正。另外,看完上述的書并不能說自己就能在工作中就能運(yùn)用到,看完就能成為一個(gè)頂尖的程序員。何況看書也不能完全接收前輩們的這些大智慧,但如果在某個(gè)瞬間(看書過程或者實(shí)踐過程中)對(duì)自己有一種醍醐灌頂?shù)母杏X,就已足夠。參考鏈接:
? UNIX傳奇(上篇)? 假期好讀書? Top 5 Books to Improve Coding and Programming Skills? http://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg本文分享自華為云社區(qū)《【云駐共創(chuàng)】對(duì)于編程思想和能力有重大提升的書有哪些》,作者:宇宙之一粟 。
想制作小型游戲需要具備什么知識(shí)?
從游戲制作的角度看,最重要的三個(gè)工種就是程序、美術(shù)、策劃,分別對(duì)應(yīng)代碼實(shí)現(xiàn)、美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)。如果想要一個(gè)人制作小型游戲的話,也就是獨(dú)立游戲的話,需要具備以下知識(shí):
游戲的誕生環(huán)境——游戲引擎開發(fā)游戲的第一步就是要掌握一些制作游戲的工具,注意是制作游戲而非游戲素材。通常來說制作游戲需要的就是游戲引擎,現(xiàn)在很多游戲引擎都可以個(gè)人免費(fèi)使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點(diǎn)好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發(fā)者就不用花時(shí)間從零開始做一些特別基礎(chǔ)的部分了。
游戲引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結(jié)合起來的一個(gè)工廠,無論是自行設(shè)計(jì)還是東拼西湊,都是要在游戲引擎中將所有內(nèi)容關(guān)聯(lián),然后打包出來。主機(jī)平臺(tái)就打包成主機(jī)版本,手機(jī)平臺(tái)就打包成手機(jī)版本,PC平臺(tái)就打包成PC版本。
游戲功能的實(shí)現(xiàn)——代碼編程游戲都是一個(gè)個(gè)功能結(jié)合的產(chǎn)物,每一個(gè)功能都是需要進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的,通常來說就要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語言去實(shí)現(xiàn)功能,也就是編程。不同的開發(fā)環(huán)境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發(fā),unity使用C#開發(fā)(也可以用js),所以通常是要學(xué)習(xí)一門編程語言的。即便是實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的移動(dòng),也得明確地告訴計(jì)算機(jī):哪個(gè)按鍵往哪個(gè)方向移動(dòng),速度是多少。
如果不會(huì)編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍(lán)圖功能,可以在不編程的情況下制作游戲功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點(diǎn)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)一些基礎(chǔ)功能,像RPGMaker這種也能通過配置制作出游戲。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內(nèi),如果想要實(shí)現(xiàn)一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。
游戲的外表——美術(shù)資源美術(shù)資源是游戲的外觀表現(xiàn),這個(gè)真的需要一定的藝術(shù)細(xì)胞了,不是隨隨便便學(xué)就能短時(shí)間學(xué)明白的,靈感有時(shí)候比理論更加難。如果是做2D游戲,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D游戲,那么還要考慮如何制作游戲模型。
不過現(xiàn)在網(wǎng)上和游戲引擎的官方商店也會(huì)提供一些付費(fèi)或者免費(fèi)的美術(shù)資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到游戲真的有一定成果時(shí),再付費(fèi)外包一些美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作,然后把資源替換一下也是可以的。
網(wǎng)上也有很多工具,最常見的PS可以進(jìn)行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學(xué)一學(xué),自己做點(diǎn)自己喜歡的東西,加入到游戲中。
游戲的靈魂——游戲玩法想要制作游戲,那么一定要清楚要做成什么樣的游戲,也就是非常非常詳細(xì)的規(guī)劃,一般叫做系統(tǒng)文檔。比如FC紅白機(jī)上的《坦克大戰(zhàn)》就需要考慮很多細(xì)節(jié)問題:
1.玩家是否可以雙人,每個(gè)玩家的顏色是什么,玩家可以強(qiáng)化幾個(gè)階段
2.有哪些強(qiáng)化道具
3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動(dòng)速度多少,子彈速度多少,移動(dòng)軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數(shù)量與出生位置
4.地圖如何設(shè)計(jì),一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色
5.游戲成功失敗的判定方式
等等
如果連游戲的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因?yàn)楹苡锌赡茏鲋鲋兔闪耍阶鲈絹y。雖然有些設(shè)計(jì)確實(shí)是在制作的過程中產(chǎn)生的靈感,但是靈感也要進(jìn)行再三思考,絕對(duì)不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。
游戲的附屬——游戲聲音一般來說游戲都是需要音樂和音效的。音樂是指時(shí)間較長(zhǎng)的BGM,音效指示時(shí)間較短的音樂片段,如《超級(jí)馬里奧兄弟》中踩到烏龜?shù)穆曇簦缘侥⒐降穆曇簦禄鹎虻穆曇舻鹊取?/p>
雖然音樂和音效并不是必須的,但是有音樂和音效往往會(huì)讓游戲更加吸引人,除非游戲的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點(diǎn)擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個(gè)BGM。
制作音樂和音效的工具網(wǎng)上也有,當(dāng)然也可以從某些地方進(jìn)行取材,或者直接使用一些免費(fèi)或者付費(fèi)的資源也是可以的。
如果不提游戲的優(yōu)化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識(shí)已經(jīng)可以做出一款基本游戲了,游戲的體量就看游戲的設(shè)計(jì)復(fù)雜度了。
在html文件中怎么插入圖像?
html文件中怎么插入圖像
工具/原料
dreamweaver
方法/步驟
網(wǎng)頁的創(chuàng)建為了一些必要我們需要添加一些圖片,現(xiàn)在我們就開始添加圖片
第一種方法:用 dreamweaver軟件插入圖片打開dreamweaver軟件,點(diǎn)擊插入,選擇圖像,如圖1、在站點(diǎn)文件夾下面選擇要插入的圖像,次站點(diǎn)目錄是桌面。如圖
2、選擇確定后會(huì)跳出以下的界面,繼續(xù)選擇確定,如圖
3、這時(shí)就將圖像插入到了html文件中了,效果如下圖
第二種方法:用代碼編寫如 <img src="1.PNG" width="367" height="170" />也會(huì)將圖像插入到html文件中以上就是關(guān)于html游戲編程代碼和有哪些適合新手學(xué)編程的書推薦的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。