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火柴棒游戲編程,你有什么冷知識(shí)分享嗎

老白2年前28瀏覽0評(píng)論
火柴棒游戲編程,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到你有什么冷知識(shí)分享嗎類(lèi)似的問(wèn)題,可以參考如下:

火柴棒游戲編程,你有什么冷知識(shí)分享嗎?

我的興趣在語(yǔ)言文字領(lǐng)域,就說(shuō)兩個(gè)與語(yǔ)言文字有關(guān)的冷知識(shí)吧!

以最快的速度,說(shuō)出下面兩組漢字的顏色:

第一組:

應(yīng)該沒(méi)有什么難度吧,很快就說(shuō)出來(lái),我也是!!

第二組:

你是不是在識(shí)別第二組漢字顏色的時(shí)候,被漢字的意義所干擾,而花了較多的時(shí)間辨認(rèn)出顏色?

即便你知道這是一個(gè)坑,你還是無(wú)法規(guī)避。

絕大大部分人都是這樣的。我也是。

好,再來(lái),我們一個(gè)個(gè)來(lái),手機(jī)或者鼠標(biāo)下滑的時(shí)候,以最快速度說(shuō)出漢字的顏色:

你的速度怎么樣?我做這個(gè)實(shí)驗(yàn)是出奇的糟糕,要兩三秒鐘才能說(shuō)出正確的顏色。

我看到Y(jié)OUTUBE上最糟糕的測(cè)試者,要求在一秒鐘說(shuō)出正確的顏色,這家伙幾乎每一個(gè)都說(shuō)錯(cuò):

這個(gè)實(shí)驗(yàn)是認(rèn)知心理學(xué)上很有名的一個(gè)實(shí)驗(yàn),叫做——斯特魯普顏色與文字實(shí)驗(yàn)(Stroop Color and Word Test,簡(jiǎn)稱(chēng)SCWT):

斯特魯普效應(yīng)展示了人們對(duì)事物的認(rèn)知過(guò)程已是一個(gè)自動(dòng)化的歷程。當(dāng)有一個(gè)新的刺激出現(xiàn)時(shí),如果它的特征和原先的刺激相似或符合一致,便會(huì)加速人們的認(rèn)知;

反之,若新的刺激特征與原先的刺激不相同,則會(huì)干擾人們的認(rèn)知,使人們的所需的反應(yīng)時(shí)間變長(zhǎng)。 ---引自維基百科詞條:斯特魯普效應(yīng)

說(shuō)簡(jiǎn)單一點(diǎn):表示顏色的漢字,如果與文字顏色不一致:字義信息和字體顏色信息發(fā)生沖突,會(huì)導(dǎo)致大腦有一個(gè)困惑的過(guò)程,所以,沒(méi)法快速作出正確的判斷。

這種效應(yīng)叫做斯特魯普效應(yīng)(英語(yǔ):Stroop Effect)。這種現(xiàn)象在漢語(yǔ)、英語(yǔ)、法語(yǔ)。。。。。中都存在。

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但是,假如叫一個(gè)不認(rèn)識(shí)漢字的外國(guó)人,他能輕而易舉的分別。

我現(xiàn)在沒(méi)辦法找一個(gè)外國(guó)人,我可以找一種你最不可能認(rèn)識(shí)的文字,讓你來(lái)做這個(gè)實(shí)驗(yàn)。

就用最奇葩的「猴子文」吧!如下圖是「猴子文」的手機(jī)輸入界面:

這種「猴子文」叫僧伽羅語(yǔ)(Sinhalese):

屬【印歐語(yǔ)系】下的【印度語(yǔ)族】,是斯里蘭卡主體民族僧伽羅族的語(yǔ)言,是斯里蘭卡的主要官方語(yǔ)言。僧伽羅語(yǔ)形成于公元前六世紀(jì)。

「猴子文字母」的國(guó)際音標(biāo)注音

你完全不認(rèn)識(shí)下面幾個(gè)猴子文是什么意思,你就能很快的說(shuō)出其顏色,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你不會(huì)被文字的意義所干擾:

其實(shí),猴子文對(duì)應(yīng)的中文意思是「紅、黃、藍(lán)、綠、黑」

我們?cè)賮?lái)用漢字表示,你還能準(zhǔn)確的快速的說(shuō)出顏色嗎?不能的,會(huì)有所干擾。

如果用漢語(yǔ)拼音表示顏色呢?你可以試一下,相對(duì)漢字要容易點(diǎn)。

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維基學(xué)院做的【改良版斯特魯普效應(yīng)實(shí)驗(yàn)】

測(cè)試者母語(yǔ)為中文

用【中、英、注音符號(hào)】三種文字符號(hào)見(jiàn):https://beta.wikiversity.org/wiki/%E6%94%B9%E8%89%AF%E7%89%88%E6%96%AF%E7%89%B9%E9%AD%AF%E6%99%AE%E6%95%88%E6%87%89%E5%AF%A6%E9%A9%97

根據(jù)這個(gè)實(shí)驗(yàn)所做的的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,斯特魯普效應(yīng)強(qiáng)弱取決于兩個(gè)因素:

1、語(yǔ)言文字的熟悉程度(母語(yǔ)和非母語(yǔ)):

在【字體顏色】測(cè)試項(xiàng)目中,非母語(yǔ)的英文最快反應(yīng),斯特魯普效應(yīng)影響較弱。

在【詞語(yǔ)意義】測(cè)試項(xiàng)目中,非母語(yǔ)的英文則需要最長(zhǎng)的反應(yīng)時(shí)間。斯特魯普效應(yīng)影響最強(qiáng)。

2、文字的特性:

漢字的字形與顏色意義密不可分,在做【字體顏色】判斷時(shí),反應(yīng)時(shí)間最長(zhǎng),斯特魯普效應(yīng)較強(qiáng)。

但用注音符號(hào)或者漢語(yǔ)拼音這種表音符號(hào)的表示顏色的時(shí)候,反應(yīng)稍微快一點(diǎn),斯特魯普效應(yīng)影響較弱。結(jié)論1就是說(shuō):越不熟悉的語(yǔ)言,對(duì)字體顏色認(rèn)知干擾越少,所以用猴文字,你完全不受干擾。結(jié)論2就是說(shuō):漢字因?yàn)槭仟?dú)一無(wú)二的意音文字,對(duì)字體顏色認(rèn)知干擾,是強(qiáng)于純粹的字母表音文字,斯特魯普效應(yīng)較強(qiáng)。總的來(lái)說(shuō):漢字能以形索義,形和義聯(lián)系比較緊密,所以,字義和顏色不一致發(fā)生沖突很強(qiáng),導(dǎo)致我們判斷時(shí)間加長(zhǎng)。

注意,這不是缺點(diǎn),這是拼音文字不具備的優(yōu)點(diǎn)。當(dāng)然,拼音文字也有自身的優(yōu)點(diǎn)。

漢字,形義結(jié)合緊密的這種特點(diǎn),是可以通過(guò)測(cè)試腦電波測(cè)試出來(lái),訴諸定量定性的科學(xué)分析,這是當(dāng)年很轟動(dòng)的一項(xiàng)研究,這就是另一個(gè)冷知識(shí)點(diǎn),以后有機(jī)會(huì)在講。

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好,總結(jié)一下冷知識(shí)點(diǎn):1、文字信息與文字顏色不一致的時(shí)候,會(huì)影響大腦對(duì)顏色的判斷。越釋熟悉的文字,判斷顏色越慢,越是不熟悉的文字影響越小。2、世界上最奇葩的文字:僧伽羅語(yǔ),因?yàn)樯ち_文的字母形狀個(gè)個(gè)都像猴子,所以,網(wǎng)上稱(chēng)為猴文字。3、最后介紹一下【斯特魯普效應(yīng)】:

【斯特魯普效應(yīng)】最早是由自美國(guó)心理學(xué)家約翰·里德利·史楚普(John RidleyStroop),在1935年發(fā)表的一篇論文中提出。 論文名字《Studies of interference in serial verbal》,引用量達(dá)到一萬(wàn)六千多次。是學(xué)術(shù)史上最經(jīng)典的論文之一。

論文信息源:Stroop, J. R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of experimental psychology, 18(6), 643.

這種開(kāi)創(chuàng)性的論文寫(xiě)一篇,就可以稱(chēng)為「著作等身」,夠你臭屁一生,如:

圖靈討論奶牛身上的花紋是如何形成的論文,香濃提出信息熵原理的論文、高錕提出光纖通訊的理論模型的論文。。。。。都很短小,但開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的領(lǐng)域。

愛(ài)因斯坦在1905年這樣的論文一共寫(xiě)了五篇:闡述光電效應(yīng)、狹義相對(duì)論、計(jì)算原子數(shù)量。。。。。等五篇?jiǎng)潟r(shí)代的小論文,

小時(shí)候玩的游戲規(guī)則你還記得嗎?

每當(dāng)回憶起這些小時(shí)候的有些都感覺(jué)自己老了,明明都?xì)v歷在目,卻都是10多年前了。

1.丟手絹。“丟 丟 丟 丟手絹,輕輕的放在小朋友面前,大家不要告訴他”。一首小時(shí)候做游戲的兒歌,一群人圍著做成一個(gè)圈,有一個(gè)小朋友圍著奔跑,悄悄的把手絹放在別人的身后。

2.老鷹抓小雞。,這個(gè)游戲可以說(shuō)和丟手絹不分上下。 小時(shí)候跟在老師屁股后面嚇跑的經(jīng)歷還在吧,抓著前面同學(xué)的衣服死活不放,在老師的庇護(hù)下我們玩的像一個(gè)個(gè)小瘋子。

3.彈玻璃球。 那個(gè)游戲估計(jì)男生玩的比較多。 規(guī)則有很多,游的玩法需要挖洞,而有的不需要。 而挖洞的是可以有一個(gè)洞,兩個(gè)洞,三個(gè)不等,規(guī)則也是不同。我記得小時(shí)候還通過(guò)這個(gè)游戲來(lái)贏同學(xué)的玻璃球。大家在一起玩得都非常開(kāi)心。

4.丟沙包。 這個(gè)是男孩子的鐘愛(ài),每當(dāng)一下課就沖出教室,跑到操場(chǎng)上一群人玩在了一起。前后各一人,站在中間的抓住沙包得一分, 被沙包打中的下場(chǎng)或扣一分。 這個(gè)游戲只要玩起來(lái),那就是忙的不可開(kāi)交。 中間的人跑來(lái)跑去,不斷地轉(zhuǎn)身和閃躲。遇到那些容易的沙包飛來(lái),眼疾手快的抓住。而人沙包的也是要速度快,快速度的人出沙包,總之就是快準(zhǔn)狠,不讓上場(chǎng)的人抓到沙包。

5.挑線(xiàn)。 具體的名字我忘記了,其實(shí)就是一根繩子在手上連續(xù)的挑幾次。 然后讓另一個(gè)人繼續(xù)的挑,誰(shuí)要是挑壞了就算輸。 男孩子和女孩子都可以玩。

這幾款是我記得小時(shí)候玩的最開(kāi)心的小游戲了,你們還有什么其他的嗎?一起討論一下吧!

6008移動(dòng)兩根火柴最大的數(shù)?

純數(shù)字的最大數(shù)值是6111108。將第一個(gè)0中的上下兩根火柴移動(dòng)至6和0之間,就可以得到4個(gè)1就可以得6111108。

帶漢字的最大數(shù)值是600億。最后8去掉兩根變成已,再把兩根擺成亻,最后就成億了。

允許階乘的最大數(shù)值是81108!(階乘)。這個(gè)絕對(duì)是最大的。

《火柴棍游戲(套裝共2冊(cè))》共分上、下兩冊(cè),精心設(shè)計(jì)了299道謎題,每一道均與火柴相關(guān),通過(guò)題目的要求,精心選擇你要移動(dòng)的火柴棒,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界很奇妙,簡(jiǎn)單的一根火柴可以改變一個(gè)圖形的方向,簡(jiǎn)單的一根火柴可以改變一個(gè)數(shù)字的大小,簡(jiǎn)單的一根火柴能夠讓等式成立,最主要的是簡(jiǎn)單的一根根火柴能夠帶給你無(wú)限的聯(lián)想,無(wú)窮的樂(lè)趣;開(kāi)發(fā)你的大腦,激發(fā)你的潛能。還猶豫什么,現(xiàn)在就開(kāi)始吧,讓我們一起隨著火柴的移動(dòng)開(kāi)始這次智慧之旅吧。

以上就是關(guān)于火柴棒游戲編程和你有什么冷知識(shí)分享嗎的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。