游戲制作什么編程語言好,是學易語言還是學按鍵精靈?
很多人都對游戲腳本感興趣,但大部分只是想通過腳本幫助自己在游戲的時候玩的更加省勁,當然更多研究游戲的腳本的人或者工作室只是想通過腳本在游戲領域能夠掙到錢,任何一款流行的游戲幾乎背后都有強大的黑產在運動,在游戲的江湖里面有人氣的地方就會存在利益關系,每次新的游戲盛行的背后總會有大量的輔助游戲工具出現,游戲輔助工具的強弱也代表著一款游戲受歡迎的程度。
自古以來優秀公司和游戲輔助工具制造者一直一以來就是在無處不在對抗著,為了應對游戲輔助工具的出現,游戲廠家也在不斷提升反滲透的能力,最直接的辦法是優秀不斷在更新,讓游戲輔助修改的成本也在不斷的提升,這是防護游戲非常有效的方式,畢竟游戲輔助工具的開發也需要耗費精力,而且也需要背后資金的支撐,所以游戲公司會專門部門負責游戲被外掛所控制,所以游戲不斷的更新場景的內容特別是一些關鍵場景的坐標以及行為都是有效的對抗外掛方式,每次讓外掛的制作成本變大是游戲制作者也必須要做的事情,游戲的外掛和輔助是打不盡的,有人的地方就存在江湖就存在利益關系。
中國的好不容易弄出了一個腳本編程語言,易語言現在幾乎已經成為黑產的專供的編程腳本語言了,幾乎所有的游戲外掛都能和易語言建立關聯,就連基本的按鍵精靈底層也是用易語言來完成的,所以學習游戲腳本易語言幾乎已經是繞不開的編程腳本了,國家已經明確立法游戲外掛和輔助屬于違法的行為,所以很多工作室也是在用打一槍換一個地方的方式,盡量避免在同一個地方做手腳。
有些游戲工作室為了規避法律上的風險只是提供外掛的類庫,具體操作的時候由另外一幫水準不是很高,但是直接面對法律紅線的制作者來完成,其實本質上還是一幫有實力的人工作室來完成的,由于國家在法律上已經出臺相關的措施,現在的游戲外掛和輔助方式已經收斂了許多,有些對于不影響整體游戲運營和營收的外掛,游戲公司也是采取睜一只眼閉一只眼的方式,畢竟給玩家點空間也是游戲公司的一種策略,畢竟純正官方玩法也不利于吸引游戲玩家。
現在的游戲玩家已經不滿足于正常的游戲模式,現在的游戲模式已經不是單純的升級打怪這么簡單的事情,還需要玩組合的方式,再升級點就是形成戰隊的模式,如果通過輔助加點樂子也是一種不錯的模式,對于游戲外掛和輔助掙大錢的時代已經過去了,現在就是玩玩掙點小錢還是可以的,畢竟時代的在轉化游戲本身的防護能力也在提升,所以游戲腳本就是當作興趣玩玩就可以了,不需要想太多了,希望能幫到你。
想學游戲制作?
游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的一半是office系列的。
如果給你一個機會重新學習編程?
作為已經從事編程多年的程序員,使用的編程語言主要有C/C++ java等三種編程語言,相對來講C/C++ 使用的更加多一些,java使用的相對較少,但項目做的并不少,對于三種語言有一個自我認識現在就站在個人的角度上分析,這三種編程語言的優劣。
C語言作為編程語言的祖師爺,在編程界的地位不容置疑,雖然現在軟件發展的方向還是趨向于應用化,C語言從前臺走向了后臺,如果有人喊著過時之類的話,證明真的不了解C語言,現在被大家推崇的python,php等底層實現的主要語言還是C語言,操作系統絕大部分代碼也是C語言完成,可能C語言在框架思想上看起來弱一點,但對于真正的高手來講所有的設計之中都自帶框架性,再好的編程都需要好的操作人員去做支配,高手是在帶著興趣玩,普通人員是在帶著任務做事情,心態和出發點截然不同,C語言能滿足你所有的好奇,發現想了解的代碼一直殺到底,相對來講從事底層語言開發的總喜歡研究內在是如何實現的。
C++是大家公認的最難的編程語言,也是很多架構師最喜歡的編程語言,無可否認作為既有面向對象的編程思想又有高性能的編程語言,注定了會被很多程序員喜愛,C++難在語法細節繁多,而且還在一直更新,很多編程界的大神都會對C++嗤之以鼻,覺得這門編程語言把簡單的問題復雜化,做編程時間久了都會有一種這種概念,無論什么編程難題只要啃下功夫去弄一定能夠解決,編程技術的進步就是需要挑戰一個個的難題,很多技術人員都會這樣的感覺,只要拿下一個技術難點,心想也就是那么回事。但學習C++有那種永遠學不會的感覺,從不斷挑戰是角度出發,C++的確是一個非常合適的編程語言,所以喜歡研究琢磨的編程高手,沒事都會折騰下C++。
java應用范圍非常廣泛,無論是在客戶端還是服務端都占據著非常大的優勢,標準的第一編程語言,在使用java編程過程中你會發現,太多的類庫和工具可以使用,但要把這些無窮多的工具有機的組合在一起的確難度陡然而生,所以這是一門入門看似簡單但要成為真正高手卻顯得非常難編程語言,需要極強的框架思想以及經驗,java編程相對更加快速的出東西,畢竟屬于體系非常完善的高級語言,要成為真正的高手還不能只是想著去如何使用框架還需要能夠考慮如何讓輪子運轉的更加迅速,需要從本質上考慮底層如何實現的,不要看每年畢業的java多的是,但真正成為高手的卻是少的可憐,研究底層的框架代碼卻是一件非常享受的過程,把這些覺得繁瑣的過程當成一種享受過程。
如果真的有機會重新選擇一門編程語言基本上會繼續選擇C++,一直到現在還覺得深不見底的一種編程語言,而且估計要慢慢研究到老了,其實更加喜歡在開源社區里面研究代碼,看別人如何寫出高質量的代碼,如何體現C++的設計理念等等,如果真的要看出其中的門道需要發自內心的喜歡,看著這些復雜的代碼內在的設計理念,把這些功能模塊有機組合在一起去完成一件很有意義的事情,這也是見證一種編程語言如何體現其內在的本質,喜歡是一種編程語言其實也不需要什么理由。
希望能幫到你。
以上就是關于游戲制作什么編程語言好和是學易語言還是學按鍵精靈的相關問題解答,希望對你有所幫助。