一款能學(xué)編程的游戲,有什么電腦單機(jī)游戲好玩還能學(xué)點(diǎn)東西的?
有很多這樣的游戲,給題主推薦幾款硬核向游戲,《黑客網(wǎng)絡(luò)》(Hacknet)、《裝機(jī)模擬器》、《坎巴拉太空計(jì)劃》,這幾款游戲在Steam上都有出售。
《黑客網(wǎng)絡(luò)(Hacknet)》讓你體驗(yàn)一把cool黑客的感覺
看看這界面多么的硬核,如果不親口說出來,沒有人認(rèn)為你在玩游戲,當(dāng)然,這款游戲確實(shí)能在游玩的過程中帶你走進(jìn)編程的世界,算是終端入門。
故事的背景是你跟隨一位最近剛過世的黑客,通過他遺留的線索,來探詢混亂未知的網(wǎng)絡(luò)世界。他的死可能并非像媒體所報(bào)道的意外那么簡(jiǎn)單。
只需進(jìn)行簡(jiǎn)單的教學(xué),你便能使用基礎(chǔ)的指令來完成真實(shí)的駭入過程,探索這充滿了謎團(tuán)的黑客世界。
真實(shí)的駭入
基于真實(shí)的UNIX指令,Hacknet將重點(diǎn)放在真實(shí)的駭入過程,而不是追求炫酷的好萊塢式黑客。通過擬真化的駭入過程,讓玩家們仿佛置身駭入現(xiàn)場(chǎng),體驗(yàn)打破防火墻時(shí)幾近真實(shí)的感受。
完全的浸入式體驗(yàn)
在這個(gè)虛擬世界中,需要一步步的追尋蛛絲馬跡,逐步深入,找尋過世黑客的線索。不知不覺中玩家仿佛真正進(jìn)入了一個(gè)黑客世界。
上手易,深入難
說實(shí)話,這游戲我還沒有真正通關(guān)。。。上手十分簡(jiǎn)單,不懂任何編程的小白玩家也可以很快搞懂,但是后期游戲不會(huì)限制玩家的游戲方式或讓玩家按部就班,游戲線是曲線設(shè)計(jì),可以讓每個(gè)玩家找到樂趣。
殺手級(jí)音樂(Steam介紹)
Hacknet原聲帶由underground風(fēng)格音樂家創(chuàng)作,包括Carpenter Brut (Hotline Miami)和Remi Gallego (又名The Algorithm)。本游戲原聲帶由The Otherworld Agency協(xié)助創(chuàng)作
總之,這款游戲在玩家裝酷耍帥的同時(shí),還能了解到一些編程方面的知識(shí),有趣不枯燥,算是一款硬核向的學(xué)習(xí)游戲了。
《裝機(jī)模擬器》PC Building Simulator
顧名思義,就是一個(gè)裝機(jī)模擬器,可以讓玩家在這里體驗(yàn)到組裝頂級(jí)配置電腦的快感,當(dāng)然啦,也可以選擇在這里做一個(gè)奸商。
游戲內(nèi)含一個(gè)不斷擴(kuò)充的市場(chǎng),提供各種真實(shí)世界的配件,玩家可以前往市場(chǎng)采購(gòu)配件,裝配自己夢(mèng)想中的終極電腦,然后開始測(cè)試 3DMark 跑分!哪個(gè)男性玩家能夠拒絕這樣的誘惑!
不用擔(dān)心自己不能完成組裝電腦的任務(wù),游戲里有分步說明向電腦新手介紹裝配過程,解釋裝機(jī)的順序,并提供每個(gè)配件與其功能的實(shí)用信息。
這樣慢慢玩下來,回到實(shí)際生活,變成裝機(jī)大神還不是指日可待的事情。
《坎巴拉太空計(jì)劃》Kerbal Space Program如果說上面兩個(gè)游戲是知識(shí)的學(xué)習(xí),那這一款游戲就是高端科技的展現(xiàn)。
在《坎巴拉太空計(jì)劃》中,將由你來主導(dǎo)外星種族“坎巴拉人”的太空計(jì)劃。你可以使用各式各樣的部件,來根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的空氣動(dòng)力學(xué)和軌道物理學(xué)原理組裝能夠飛行(或墜毀)的全功能航天器。
這三個(gè)小綠人就是“坎巴拉人”,玩家在游戲中的任務(wù)就是學(xué)習(xí)和組裝各類宇宙飛行器,將他們送往各個(gè)星球探索。
游戲自由度很高,有很多很多自定義模組。你會(huì)在操控航天器的過程中不知不覺消耗掉好幾個(gè)小時(shí)。而且還能增長(zhǎng)不少物理知識(shí)和航天知識(shí)。
這三款游戲玩下來,可以說上天入地?zé)o所不能(夸張了),完全是在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲,寓教于樂也不過如此了吧~
瑪塔編程教育有用嗎?
有用的。
這款瑪塔兒童編程機(jī)器人對(duì)于編程零基礎(chǔ)的孩子十分友好,作為孩子的編程啟蒙導(dǎo)師還是挺不錯(cuò)的,通過各種有趣的游戲讓孩子掌握編程的基礎(chǔ)原理,安裝書本或者游戲里設(shè)計(jì)的各種難題,讓孩子去控制機(jī)器逐漸去實(shí)現(xiàn)還是很有成就感的一件事。
沈陽有什么游戲開發(fā)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)啊?
游戲開發(fā)所要學(xué)習(xí)的知識(shí)范圍非常多,相關(guān)的開發(fā)崗位很多,大概能分為:
1、客戶端 / Gameplay / UI 工程師
主要負(fù)責(zé)游戲邏輯的實(shí)現(xiàn),除開對(duì)引擎和編程語言的熟悉外,還需要一定的數(shù)學(xué)與物理知識(shí)。
國(guó)內(nèi)許多新入行第一份工作就是實(shí)現(xiàn)UI功能,UI在游戲開發(fā)中有相當(dāng)重要的地位。主要負(fù)責(zé)處理UI交互上的邏輯,需要熟悉游戲引擎和腳本代碼的編寫。
2、引擎工程師
游戲是自研引擎開發(fā),這些人就決定了引擎的性能與效率。需要熟悉如C++等較為底層的語言和部分計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí)。
3、技術(shù)美術(shù)(TA)
指的是偏技術(shù)方向的技術(shù)美術(shù),需要在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)上有很深的研究。能夠協(xié)助美術(shù)解決技術(shù)問題,協(xié)助程序解決美術(shù)問題,在游戲里實(shí)現(xiàn)或逼真或酷炫的視覺效果。
4、服務(wù)器開發(fā)工程師
負(fù)責(zé)聯(lián)網(wǎng)的游戲的后端邏輯,需要學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)編程、數(shù)據(jù)庫(kù)、常規(guī)運(yùn)維等知識(shí)。
服務(wù)器邏輯與客戶端邏輯是相通的,并沒有看上去差異那么大。
具體建議:
如果是在校學(xué)生并且專業(yè)是計(jì)算機(jī)相關(guān)的,那么學(xué)校教授的知識(shí)基本涵蓋了以上所有職位的基礎(chǔ)。這些課程學(xué)到的知識(shí)在游戲開發(fā)領(lǐng)域幾乎都能用到,是決定未來上限的基礎(chǔ)。
在業(yè)余空閑的時(shí)間可以嘗試著學(xué)習(xí)一下用Unity3D和C#開發(fā)一些簡(jiǎn)單的小游戲,擁有其他編程語言的基礎(chǔ)上手會(huì)很輕松。
這一步的目的是把理論知識(shí)與實(shí)踐結(jié)合起來,而且實(shí)現(xiàn)自己的小游戲會(huì)有一種別樣的成就感,有效提高學(xué)習(xí)時(shí)的動(dòng)力,同時(shí)也能思考一下對(duì)哪方面比較感興趣,對(duì)未來的學(xué)習(xí)路線有一個(gè)規(guī)劃。
以上就是關(guān)于一款能學(xué)編程的游戲和有什么電腦單機(jī)游戲好玩還能學(xué)點(diǎn)東西的的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。