編程游戲視頻教程,我想學(xué)手機(jī)游戲編程?
1、首先要有Java基礎(chǔ)
安卓是基于Java的,所以想要從事android開發(fā)相關(guān)工作一定要先有一定的Java基礎(chǔ)知識(shí),這里的Java基礎(chǔ)主要包括兩方面:JavaSE基礎(chǔ)和Java Web開發(fā)基礎(chǔ)。
2、JavaSE基礎(chǔ)
JavaSE是整個(gè)Java的核心,其他所有的Java相關(guān)知識(shí)點(diǎn),都是在JavaSE的基礎(chǔ)上進(jìn)行的擴(kuò)充而已。所以對(duì)JavaSE的學(xué)習(xí),需要牢固掌握J(rèn)ava的基本語法、理解面向?qū)ο蟮囊恍└拍睢ava異常、集合框架、Java I/O,反射、泛型和多線程以及網(wǎng)絡(luò)編程等知識(shí)。
3、Java Web開發(fā)
Java Web的主要內(nèi)容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用、多表連接查詢的應(yīng)用、Jsp和Servlet應(yīng)用、Http協(xié)議解析、Tomcat服務(wù)器的應(yīng)用配置、WebService服務(wù)配置應(yīng)用。
4、Android基礎(chǔ)
有了Java基礎(chǔ)之后還要學(xué)習(xí)一些android開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),包括學(xué)Android的基本控件開發(fā)和使用、高級(jí)控件的使用,掌握布局和自定義控件、Android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方法,Android的圖形編程技術(shù),2D圖形的編程,圖像的旋轉(zhuǎn)、動(dòng)畫框架等。
5、android游戲編程知識(shí)
android開發(fā)也分為很多方面,所以從事android游戲開發(fā)就要學(xué)習(xí)一些安卓游戲開發(fā)方面的專業(yè)知識(shí),包括Android游戲開發(fā)概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技術(shù)碰撞檢測(cè)技術(shù),游戲引擎基礎(chǔ)概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGL ES使用方法,圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法。
雷神手柄g50怎樣設(shè)置宏?
雷神手柄G50本體即可簡(jiǎn)單進(jìn)行自定義按鍵設(shè)置,手柄開機(jī)連接設(shè)備后,按住底部M1-4中一個(gè)可編程宏按鍵并按START鍵,啟動(dòng)宏編程錄入模式,此時(shí)搖桿光環(huán)變?yōu)榉郯咨谑址较蜴I及ABXY和LB/RB/LT/RT中依次按下需要的按鍵序列,編輯結(jié)束后按相同的宏按鍵即保存編輯的按鍵序列。不輸入任何按鍵保存即清除宏編輯。
怎么使用cocos2d?
因?yàn)轭}主已經(jīng)是學(xué)過編程的人了,我假定你對(duì)編程已經(jīng)有所了解,那么如果要使用Cocos2d-x去做游戲的話,你需要了解的C++知識(shí)有:
C++的編譯,鏈接過程,避免在游戲發(fā)布時(shí)遇到許多的坑C++的面向?qū)ο缶幊趟枷耄缍鄳B(tài),集成,重載等等C++的函數(shù)指針?biāo)枷耄珻ocos2d-x的許多事件機(jī)制中使用到了C++的函數(shù)指針C++中如何使用各種強(qiáng)制轉(zhuǎn)型,如dynamic cast,static cast的用法和區(qū)別C++中如何進(jìn)行垃圾回收如果你要使用最新的Cocos2d-x 3.0的話,你還需要了解C++11引入了那些新特性。因?yàn)楣倬W(wǎng)的sample代碼在3.0中已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向C++11的風(fēng)格了!然后,你需要了解Cocos2d-x本身這個(gè)框架的知識(shí):游戲中的Scene,Director,Layer分別都代表什么?可以參考我的這篇博文: 【Cocos2d-x-基礎(chǔ)概念】Director Scene Layer and Sprite游戲中如何進(jìn)行文件的讀取如何進(jìn)行?主要集中在CCFileUtils這幾個(gè)類。坑文在這:【Cocos2d-x基礎(chǔ)概念】CCFileUtils-fullPathFromName游戲中的動(dòng)畫和回調(diào)是怎么回事?主要集中在CCAction,CCCallback以及它們的子類在這之外,你還需要了解的東西其實(shí)更多是有關(guān)游戲領(lǐng)域內(nèi)的一些知識(shí)了,比如:如何有效進(jìn)行游戲內(nèi)部狀態(tài)機(jī)的構(gòu)建如果選取游戲架構(gòu),MVC還是Component-based的動(dòng)態(tài)兌現(xiàn)模型這方面我有一篇文章:【深入Cocos2d-x】使用MVC架構(gòu)搭建游戲FourAI算法:如A*算法,極大極小算法等等網(wǎng)絡(luò)的知識(shí):如何將數(shù)據(jù)進(jìn)行有效的傳輸以上就是關(guān)于編程游戲視頻教程和我想學(xué)手機(jī)游戲編程的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。