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游戲編程入門視頻游戲游戲開發(fā)物語的硬件工程師怎么弄

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一直轉如果要把某(注意!是單一員工)個員工轉職為流程如下:

將該員工的:程序、腳本、音樂、圖畫 全部升級至5級

出現(xiàn):總監(jiān)、制作人 全部升級至5級

出現(xiàn):硬件工程師 升級至5級

出現(xiàn):黑客

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話說想做游戲學什么編程語言比較好?

企業(yè)級的游戲開發(fā)的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發(fā)的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學學C++。

但是如果是個人開發(fā)小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應付,微軟有個東西叫XNA,專為業(yè)余的程序員開發(fā)小型游戲而設計,上手簡單,微軟提供了大量的類庫,用起來很便捷。

如果是開發(fā)android的游戲的話,沒得選,只能用JAVA。

貌似也有用delphi開發(fā)的游戲,不過聽說不是主流。

其實語言不是重點,任何語言都可以做游戲,只是各個語言各有特點,根據(jù)需求的不同選擇最適合的語言。關鍵在于算法要理解,理解程序的構架,研究透算法,才是最重要的。

學習的時候建議以C++來學習,用JAVA或者C#的話學不到指針,用C的話學不到面向對象的思想。不過如果沒有任何語言基礎的話,建議還是從C學起,先學會最基礎的東西再學C++。VB現(xiàn)在已經很少用了,實在沒學的必要。

推薦教材《Visual C++游戲編程基礎》

如果只是想做個小的東西玩玩的話,有很多方便的軟件,比如《RPG maker》,用這些東西不需要什么編程的基礎就能做一些小的東西,玩玩足以。

一個人可以編程大型游戲嗎?

可以,但是會消耗大量的時間而且你的電腦配置要超高,并且還需要多個電腦,你別看一個游戲,看起來挺簡單的,但是他需要美術策劃等等等等一些細節(jié)性的東西,像一些東西血量呀,像他的怎么樣動作呀?都需要很大的精力,一個人想做大型游戲,首先你得全能,并且加上大量的時間,你才可能成功,希望我的回答對你有所幫助?

游戲開發(fā)工程師該學什么?

這個問題問我就對了:游戲開發(fā)分為設計、程序和美工講講游戲編程需要的知識吧:

1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。

2。扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能3。相關圖形處理知識。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE4。跟游戲優(yōu)化相關的知識。比如數(shù)據(jù)庫、內存管理等。5。想做游戲可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!4。

unity游戲開發(fā)入門困難嗎?

不請自來

我是一個游戲開發(fā)專業(yè)的大二學生,剛好在學unity 3D引擎的開發(fā)。對于unity的入門來說,我覺得是難,很難。unity我是大二開始學的,已經學了一年了(這學期快結束了),游戲到目前為止也只做過像賽車小游戲,坦克射擊小游戲那種,大的項目實戰(zhàn)一個都做不完,也做不來,不是這塊料。因為學做游戲開發(fā)需要會的真的很多。

1.計算機語言 做unity要求會c# 什么多的計算機語言都是基礎,不然角色連會動的原理都不知道,你還怎么開發(fā)下去。

2.建模,學unity的還要會建模,大部分游戲的角色和場景都是靠自己一個個建出來的。之前學了一年3d max,以為大二就不用學了,結果還搞了個更厲害的zbrush課程進一步學,天天抱著手繪板想哭。

3動作設計 什么外骨骼亂七八糟的,這個我沒細學,一般都是用的老師給的模組,不過unity也是需要學這個的。比較讓你給自己游戲角色設計的動作動起來還是很關鍵的。

前面基本都是學unity的入門基礎,在學unity引擎過程還有很多unity自己的東西要學,附上幾張看的就頭疼的作業(yè)圖

奉勸一下,找清楚自己的定位,喜歡玩游戲和開發(fā)游戲是兩回事。如果沒有天賦或者努力最好別碰游戲開發(fā),代碼這玩意真的折磨死人。入門的基本一點就通,沒入門的壓根就沒踏進這個門,我是屬于后者。

對了,學這玩意,你的電腦也要配置高點的,不然預覽和渲染的時候,死機藍屏就該哭死了。

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