如何編程三d游戲,廣數g33攻絲編程實例?
不知道你用的是什么數控系統。 GSK928TA數控系統: G33公制螺紋切削 格式N10 G33 X(U)-Z(W)-I-P-R-D-K- N10序號 G33公制螺紋 X(U),Z(W)螺紋底部位置坐標 I為錐度,正負必須與X(U)的方向一致,省略為直螺紋 P螺距,0.01~12.0mm R螺紋結束的倒角長度,省略則無倒角,R>1.6 D多頭螺紋的頭數≤99,省略為單頭螺紋:D=100~110端面螺紋 K為使用的主軸轉速(每分鐘轉速),小于實際轉速是螺紋加工升降更快。
4一20mA怎么編程?
k200 , "K"就是表示常量吧. 就是把十進制數據200 傳送到D2914寄存器里
c語言怎樣實現網絡編程?
1、要實現網絡編程,首先得了解網絡編程的原理。
大部分網絡編程底層都是通過TCP/IP或者UDP協議進行通訊,不管是TCP還是UDP通訊,都是通過調用socket實現的。
Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。
Socket通訊分為兩部分:服務器端和客戶端,服務器端監聽客戶端的連接,連接上之后,實現數據通訊,流程如下圖所示:
2、用C語言調用Socket實現通訊服務器端示例代碼如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#define PORT 1500//端口號
#define BACKLOG 5/*最大監聽數*/
int main(){
int sockfd,new_fd;/*socket句柄和建立連接后的句柄*/
struct sockaddr_in my_addr;/*本方地址信息結構體,下面有具體的屬性賦值*/
struct sockaddr_in their_addr;/*對方地址信息*/
int sin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket
if(sockfd==-1){
printf("socket failed:%d",errno);
return -1;
}
my_addr.sin_family=AF_INET;/*該屬性表示接收本機或其他機器傳輸*/
my_addr.sin_port=htons(PORT);/*端口號*/
my_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);/*IP,括號內容表示本機IP*/
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*將其他屬性置0*/
if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0){//綁定地址結構體和socket
printf("bind error");
return -1;
}
listen(sockfd,BACKLOG);//開啟監聽 ,第二個參數是最大監聽數
while(1){
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size);//在這里阻塞知道接收到消息,參數分別是socket句柄,接收到的地址信息以及大小
if(new_fd==-1){
printf("receive failed");
} else{
printf("receive success");
send(new_fd,"Hello World!",12,0);//發送內容,參數分別是連接句柄,內容,大小,其他信息(設為0即可)
}
}
return 0;
}
客戶端示例代碼如下:
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#define DEST_PORT 1500//目標地址端口號
#define DEST_IP "127.0.0.1"/*目標地址IP,這里設為本機*/
#define MAX_DATA 100//接收到的數據最大程度
int main(){
int sockfd,new_fd;/*cocket句柄和接受到連接后的句柄 */
struct sockaddr_in dest_addr;/*目標地址信息*/
char buf[MAX_DATA];//儲存接收數據
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*建立socket*/
if(sockfd==-1){
printf("socket failed:%d",errno);
}
//參數意義見上面服務器端
dest_addr.sin_family=AF_INET;
dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);
dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);
bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);
if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){//連接方法,傳入句柄,目標地址和大小
printf("connect failed:%d",errno);//失敗時可以打印errno
} else{
printf("connect success");
recv(sockfd,buf,MAX_DATA,0);//將接收數據打入buf,參數分別是句柄,儲存處,最大長度,其他信息(設為0即可)。
printf("Received:%s",buf);
}
close(sockfd);//關閉socket
return 0;
}
以上就是關于如何編程三d游戲和廣數g33攻絲編程實例的相關問題解答,希望對你有所幫助。