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unity跑酷游戲編程,原神是不是直接復(fù)制了塞爾達(dá)的物理引擎代碼呢

阮建安2年前42瀏覽0評論
unity跑酷游戲編程,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到原神是不是直接復(fù)制了塞爾達(dá)的物理引擎代碼呢類似的問題,可以參考如下:

unity跑酷游戲編程,原神是不是直接復(fù)制了塞爾達(dá)的物理引擎代碼呢?

理性評價游戲,無腦黑只會顯得你的無知。

首先可以明確地是,原神和塞爾達(dá)的物理引擎相互獨(dú)立,這方面并未存在抄襲。

下面在詳細(xì)說說,什么是物理引擎。

游戲的物理引擎是什么,有什么作用?

游戲物理引擎,即可以讓游戲內(nèi)物體擁有真實的物理運(yùn)作規(guī)則。通過物理引擎計算處理,從而在畫面上呈現(xiàn)出真實的物理反饋。游戲體驗會真實、連貫、流暢。

舉個例子:

一個打保齡球的游戲,沒有物理引擎時:保齡球集中球瓶時,會根據(jù)玩家出球的角度、力度來播放不同的球瓶倒落畫面。

由于沒有物理引擎,所以保齡球擊中球瓶的瞬間(或者保齡球出手的瞬間),該播放什么樣的球瓶倒落畫面、游戲結(jié)果等就已經(jīng)計算完畢。

有物理引擎時:

當(dāng)保齡球游戲擁有物理引擎時,保齡球和每個球瓶都會是一個獨(dú)立的剛體,擁有質(zhì)量、體積。物理引擎會通過保齡球出手后的力度、角度實時計算保齡球的運(yùn)行軌跡。

保齡球擊中球瓶后,也會根據(jù)擊中角度、力度實時計算球瓶倒落方向、速度、以及后續(xù)和其他球瓶發(fā)生碰撞的一系列物理反應(yīng),并通過畫面實時呈現(xiàn)給玩家。

因此,在保齡球和球瓶的運(yùn)動沒有完全靜止之前,游戲結(jié)果都是未知數(shù)。

而物理引擎開發(fā)過程十分復(fù)雜,耗資巨大。并且因為物理引擎需要針對不同的游戲進(jìn)行修改測試,優(yōu)化或者使用定制方案。因此,不同的游戲幾乎沒有完全相同的游戲物理引擎。

那么明白了這個道理,我們再來說說,原神到底有沒有抄襲塞爾達(dá)的物理引擎

《原神》抄襲《荒野之息》物理引擎,是無腦黑還是確有其事?

很多人會覺得,物理引擎說白了就是一堆代碼,《原神》肯定就是復(fù)制了《荒野之息》得物理引擎代碼。才會和《荒野之息》那么像。

那么我們再通過以下幾點(diǎn)來讓你看看,這樣的想法是多么不靠譜。

1.《荒野之息》與定制版的Havok

Havok是目前業(yè)界領(lǐng)先的三大物理引擎之一,也是《荒野之息》所使用的的物理引擎。

物理引擎的存在,讓游戲開發(fā)過程中,省去了繁雜的物理碰撞檢測、參數(shù)設(shè)置等步驟。只需要簡單的幾行代碼,剩下的反應(yīng)都交給物理引擎去處理。

而為了配合《荒野之息》的開發(fā),Havok公司也對任天堂進(jìn)行了特殊照顧。對其中多個物理引擎進(jìn)行了修改、優(yōu)化。可以說,《荒野之息》擁有著全球獨(dú)一無二的定制版Havok物理引擎。

因此,兩個游戲引擎、游戲內(nèi)容都不盡相同的游戲,想要套用一個定制的物理引擎,幾乎是不可能的。

2.抄的來物理引擎,抄不來優(yōu)化和運(yùn)用經(jīng)驗。

無數(shù)玩家和游戲開發(fā)人員對《荒野之息》使用Havok表示驚訝。驚訝的并不是Havok有多么游秀。而是任天堂明明使用Havok作為物理引擎,游戲表現(xiàn)卻遠(yuǎn)超人們對Havok的認(rèn)知。

做到這一點(diǎn),并不是因為Havok的強(qiáng)大,同樣使用Havok作為物理引擎的游戲,時常會出現(xiàn)因為引擎出現(xiàn)角色穿墻、升空等一系列Bug。《刺客信條》系列中,就有許多例子。

然而任天堂通過不斷地測試修改,將Havok物理引擎的運(yùn)用做到了幾乎滴水不漏的程度。

這是《荒野之息》開發(fā)團(tuán)隊的經(jīng)驗和態(tài)度的體現(xiàn),絕非簡單的復(fù)制代碼可以做到的。

3.游戲表現(xiàn)差距

那么我們此時再反觀《原神》二測時的表現(xiàn)。

不論是人物動作行為表現(xiàn)、還是場景和其他對象的表現(xiàn),都不盡完美。道具掉落和人物的bug時有發(fā)生。

由此可見,是否是直接復(fù)制物理引擎代碼顯而易見。

理性對待國產(chǎn)游戲。

解答完物理引擎的問題,我們還是得說說,對于國產(chǎn)游戲的態(tài)度。

《原神》作為一款國產(chǎn)游戲,盡管在設(shè)計上和許多大作相似,但借鑒優(yōu)秀作品本來就是所有游戲公司歷來的進(jìn)步方式之一。

盡管《原神》存在許多瑕疵,還需要不斷地進(jìn)步。但也讓我們看到了,國產(chǎn)游戲,并不僅僅是粗制濫造的氪金這樣的程度。

國產(chǎn)游戲的未來,依舊是可以期待的。

理性客觀的為國產(chǎn)游戲指出問題,促使其進(jìn)步,遠(yuǎn)比無腦黑更有意義。

關(guān)注游秀,一起見證優(yōu)秀的游戲,優(yōu)秀的你~

你覺得哪些游戲比較好玩?

哈嘍,大家好啊,我是愛玩兒游戲的起司啊。

首先非常榮幸回答這個問題,起司從小學(xué)就開始接觸電子游戲,玩過各種類型的游戲,這其中不乏有許多起司情有獨(dú)鐘的佳作,起司也不藏著掖著了,這就給大家分享三款經(jīng)得起大眾考驗、值得一試的好游戲。

一、我的世界。

《我的世界》是一款自由度極高的沙盒游戲,一經(jīng)發(fā)布就火爆全球,一路延伸到中國,這其中的影響力我相信不用起司多說各位都能想到其可怕程度,經(jīng)得起大眾考驗,被大多數(shù)人喜愛的游戲,不就是一款好游戲嗎?好游戲從來沒有一個固定的框架,玩家的真實反映就是對一款游戲最好的評價,這一點(diǎn)《我的世界》是成功的,當(dāng)起司第一次接觸《我的世界》,我就已經(jīng)被游戲中存在的無限可能吸引,你可以去到天然礦洞探索未知,你也可以扛著鋤頭當(dāng)一名農(nóng)場主,甚至全副武裝在夜晚與怪物開戰(zhàn)!《我的世界》還能夠聯(lián)機(jī),和小伙伴們一起蓋房子、打怪物、去末地打龍、去地獄探索,這就是《我的世界》的迷人之處,所以起司非常推薦。

二、重裝上陣。

《重裝上陣》是一款由網(wǎng)易戰(zhàn)魂工作室開發(fā)的創(chuàng)造類手游,起司對這些充滿無限可能的游戲真的是毫無抵抗力,起司也不是一次倆次向各位安利這款游戲了,那既然有人有同樣的問題那起司就再向各位介紹一下這款游戲,在游戲中,每個人扮演的都是一個核心機(jī)器人,以這個機(jī)器人為核心來搭建戰(zhàn)車進(jìn)行一場激動人心的激斗擂臺,或者3v3的激情占點(diǎn),或者搭建一個高樓,一輛現(xiàn)實生活中開不起的跑車,一架全副武裝的戰(zhàn)斗機(jī),創(chuàng)造或者戰(zhàn)斗,隨你選擇!起司在商場總是聽見這個廣告語,改一改就是:你沒玩這款游戲,那是你的錯,如果你玩的這款游戲一次就不玩了,那就是我的錯!相信起司,這款游戲一定能夠讓你眼前一亮!

三、元?dú)怛T士。

《元?dú)怛T士》是一款由涼屋工作室發(fā)布的一款以地牢為游戲背景的像素游戲,像素游戲不等于劣質(zhì)游戲,近幾年像素游戲深受玩家喜愛,《元?dú)怛T士》這種隨機(jī)性高的像素游戲在單機(jī)游戲市場上也是風(fēng)風(fēng)火火,游戲中多種多樣的關(guān)卡,幾百種武器與十幾種BOSS都能讓你玩上一陣子,算得上是不僅耐玩而且擁有新奇玩法的一款手機(jī)游戲,在國內(nèi)已經(jīng)收獲了不少的忠實玩家,并且工作室還在不停的對游戲進(jìn)行著更新,也能算得上是十分的良心了,作為一款免費(fèi)的像素手游,絕對值得各位玩家的游玩。

以上三款游戲就是起司覺得在游戲市場上比較好玩的三塊游戲,這些游戲玩法不同卻都有一個共同點(diǎn),趣味性、隨機(jī)性、一切皆有可能的玩法,哪一款都是經(jīng)得起市場考驗的好游戲,如果你也知道一些好游戲,也可以在評論區(qū)下方分享給起司哦~

Steam上有什么免費(fèi)又好玩的游戲?

steam上免費(fèi)的游戲有很多,先從多數(shù)人都知道的免費(fèi)精品上給題主做一些推薦。依然老規(guī)矩,排名不分先后。

第一款說下《DOTA2》

這是很多MOBA玩家心中的高端游戲了,steam上因為是V社自家打造,所以一直是免費(fèi)運(yùn)營。游戲因為競技性很強(qiáng),平衡性很棒。而且是一款氪金都不能代表技術(shù)的游戲。

第二款《Warframe》(星際戰(zhàn)甲)

國內(nèi)玩家或許有的聽說夠這款游戲,科幻風(fēng)格的動作加FPS模式,游戲擁有豐富的戰(zhàn)甲設(shè)計,以及PVE和PVP系統(tǒng),是一款全球深得好評的網(wǎng)絡(luò)游戲。國服雖然知名度不高,但steam上依然是在線前10的產(chǎn)品。

第三款《Warface》(戰(zhàn)爭前線)

同樣是一款曾經(jīng)擁有帶來的網(wǎng)絡(luò)游戲,是FPS第一人稱射擊產(chǎn)品。游戲在國內(nèi)停運(yùn)后很多小伙伴還挺想念它的,實際在steam上它是免費(fèi)FPS游戲里比較受歡迎的一款。

第四款《World of Warships》(戰(zhàn)艦世界)

這款游戲估計很多玩家不會陌生,可能是國服科學(xué)家太多了的緣故,游戲登陸steam后吸引了大批國人玩家進(jìn)入,現(xiàn)在游戲在steam免費(fèi)在線排行榜上穩(wěn)居第四位,是不是沒想到?

第五款《War Thunder》(戰(zhàn)爭雷霆)

很多飛機(jī)愛好者都說戰(zhàn)雷才是最好的飛行模擬戰(zhàn)斗游戲,這話一點(diǎn)不假。和《戰(zhàn)機(jī)世界》相比,這款《戰(zhàn)爭雷霆》不僅在騰訊代理下有較高的飛行玩家人氣,在steam一樣是大家的首選。

第六款《SMITE?》(神之浩劫)

一款被騰訊雪藏才沒有大火的游戲作品,不少國內(nèi)玩家熬到steam開服,才終于能夠享受到它的樂趣。作為MOBA產(chǎn)品,它和你認(rèn)識的MOBA游戲有很大不同,但游戲擁有全球眾多擁護(hù)者。千萬,別被介紹時的中二CG所騙了,試玩才有真感覺。

第七款《Shop Heroes》(商店英雄)

和《點(diǎn)擊英雄》一樣被玩家譽(yù)為“有毒”的游戲,工坊類,可生產(chǎn)豐富的道具,并且生產(chǎn)的內(nèi)容都還可以穿戴,明明很簡單的設(shè)計,但就是停不下來,意志力差的朋友慎玩,會不自覺通宵。

第八款《PlanetSide 2》(行星邊際2)

很多玩家希望這款游戲國服再次開啟,但似乎沒有什么希望了。好在steam上是免費(fèi)運(yùn)營,雖然沒有中文,但也有很多老手參與其中。三大陣營同屏征戰(zhàn),F(xiàn)PS模式里的里程碑產(chǎn)品。

第九款《Battlerite》(戰(zhàn)爭儀式)

英雄對決類的競技游戲,你也需要對每一個英雄的技能有所了解,但不用考慮什么上中下三路和打野,直接研究怎么對付英雄就可以了,更像是競技場里的角斗體驗。

第十款《GUNS UP!》

橫版卷軸游戲,類似大家熟悉的塔防,游戲采用2D模式展現(xiàn),是一款十分輕松的休閑游戲,不過美中不足是國內(nèi)鏈接很容易掉線。

第十一款《Tactical Monsters Rumble Arena》(斗獸戰(zhàn)棋)

推薦嘛就要種類豐富一些,喜歡斗獸棋的小伙伴可以去steam試試這款免費(fèi)的斗獸棋游戲,也有很多的玩家喜愛,豐富的怪獸等你駕馭哦。

第十二款《Heroes & Generals》(英雄與將軍)

免費(fèi)游戲里唯一一款深受玩家喜愛的二戰(zhàn)題材游戲,第一人稱射擊模式,支持大分組對抗,游戲內(nèi)可以使用坦克,飛機(jī),路空協(xié)同作戰(zhàn),但是游戲角色解鎖速度非常慢,新人玩家能堅持下來會越玩越愛。

第十三款《Art of War: Red Tides》(赤潮)

推薦一款即時戰(zhàn)略游戲,不要總聽別人說什么星際經(jīng)典,紅警經(jīng)典一類的,即時戰(zhàn)略本來就已經(jīng)夠少了,換一個口味也是不錯的一種體驗,反正這款游戲steam免費(fèi)玩家里玩的人還不少呢。

第十四款《Team Fortress 2》(軍團(tuán)要塞2)

V社在steam上的另一個親兒子產(chǎn)品,純V社研發(fā),走的是休閑FPS風(fēng)格,角色都有不同能力和技能,甚至有隱身的間諜。是不錯的休閑射擊第一人稱游戲。

第十五款《VEGA Conflict》(星盟沖突)

原來紅警的開發(fā)組打造的太空策略模擬游戲,雖然在steam上也口碑不怎么好,但是作為免費(fèi)游戲來說,喜歡太空題材的可以去看看。不少玩家在里邊認(rèn)識了很多華人玩家,但可能游戲太老了,現(xiàn)在大不如前了。本來我想推薦《Star Trek Online》(星際迷航OL)的,但是這款完美代理的游戲居然steam鎖國區(qū)無法下載。

好了,以上就是楓叔推薦給題主的steam免費(fèi)游戲,該平臺游戲有3萬多款,很多小游戲默默無聞一直沒有被挖掘,最好的辦法還是多玩多試,進(jìn)入steam實際你只需要一個高帶寬就可以啦,慢慢下載吧!

以上就是關(guān)于unity跑酷游戲編程和原神是不是直接復(fù)制了塞爾達(dá)的物理引擎代碼呢的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。