在游戲中怎么學編程語言,想從事游戲開發?
根據游戲類型的不同,所學的軟件也不一樣。
中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。
現在的游戲主要分為三種:
1、PC 類端游(就是電腦上面運行的游戲)
這類游戲在線人數多,游戲中要處理的數據龐大。所以對服務器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做為開發語言,C++ 可以直接操作內存數據,與操作系統直接交互,減少數據之間的復制,它運行效率高,處理速度快,是很適合這里游戲開發語言。
學習這種游戲的開發,學習的有 C++ 編程,Linux 網絡編程、TCP/IP 通訊協議、多線程編程再加數據庫。
PC 類端游戲開發周期較長。大概需要三年左右的時間。
2、網頁游戲(比如現在經常說的 1 刀 999 級)
因為是網頁游戲,游戲的界面展示依賴于網絡傳輸,所在在畫面和特效上會次于客戶端游戲很多。和端游類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的服務器架構拿來就可以使用,以完成快速開發。
需要學習內容和端游差不多。
3、手機游戲(主要區分為安卓和 IOS)
大家覺得好游戲需要哪些點呢?
人追求極致的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向于游戲性和操作性,還有的人嘛,更愿意選擇氪金才能讓自己變得更強的游戲,毫不在意游戲本身的素質,至于這種人,我只能說你風格清奇。
對于游戲公司來說,一款能夠賺錢的游戲就是好游戲。對于游戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷并且帶來歡樂的就是好游戲.對于游戲設計師來說,一款能夠讓自己在設計游戲完成后有滿足感的就是好游戲。
但是無論如何,那些被人們口口相傳的好游戲們,應該有一些共通性,鑒于國內的各種垃圾頁游充斥著網絡的每個角落,所以我們就以往的優秀游戲的特點總結出以下共性。
一、畫面
一款好游戲的畫面應該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應該是首先變革并且最明顯的。
在現在的時代中,即便是畫面復古的游戲,用全新的技術來重新定義FC時代的橫版游戲,畫面也應該比幾十年前要精致細膩得多。
游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。
二、劇情
在劇情方面,應該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時,應該在細膩畫面的基礎上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。
用心去感受游戲編劇營造的劇情,去結識游戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個全新的世界。
游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。
三、設定
好游戲的設定應該是合理的,在游戲的劇情的基礎上,進一步充實游戲的本體,在適度的背景中構建適度的設定。
例如在架空的世界中,充分契合游戲背景的游戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個世界變得更加真實起來。
如果是真實歷史背景或者現實背景的游戲,就應該盡量去還原歷史中或現實里的各種細節。這就是合格的理想游戲的設定。
四、操作與回報
好的操作應該是流暢簡潔,不過于復雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。
無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。
游戲的回報應該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務、劇情或者其他什么方式,耗費了一定的時間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報。
五、付費
一款游戲的付費機制,并不是說好游戲就不應該收費,因為游戲也是一款產品,是有研發成本的,玩家也是消費者,要享受游戲,就應該付費。
免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好游戲應該設定合理的付費機制,而不是在游戲中設定各種誘導性不透明的付費端口,導致現實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。
所以,一款游戲不應該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應該像所有實物消費品一樣,擁有合理的定價,所謂物有所值就是這個意思。
這一點,還需要在社會發展的過程中,通過法律來裁定。其實在國內,充斥著很多的垃圾游戲,這些游戲甚至連個美工都沒有,隨便買個服務器,復制之前的老游戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場賺錢。
有些游戲簡單粗暴,沒有學習成本,自動打怪自動尋路,充點錢就可以稱霸服務器,這些游戲也有人樂此不疲。
這種狀況和國內浮躁的游戲環境是分不開的,其實我們國家的游戲市場剛起步不久,現在的游戲市場說到底其實并不算是真正的游戲市場,而是資本市場,各種資本注入賺錢,這對游戲本身來說是不健康的。
但是對資本家們來說,賺錢是第一位的,對于他們來說,資金的迅速回收并且實現盈利使他們的追求,這也無可厚非。
游戲打磨需要工匠精神
其實有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好游戲,當然每個人對游戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。
所以在游戲的選擇方面,每個人都是不一樣的,在這里,我也只是想談談我自己對游戲的看法,和對理想游戲的憧憬。
游戲,應該是用心打磨出來的一款產品,是無數個游戲設計師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲屬于娛樂產業,但更應該是一個藝術品,游戲才應該用工匠精神來詮釋。
沈陽有什么游戲開發的培訓機構啊?
游戲開發所要學習的知識范圍非常多,相關的開發崗位很多,大概能分為:
1、客戶端 / Gameplay / UI 工程師
主要負責游戲邏輯的實現,除開對引擎和編程語言的熟悉外,還需要一定的數學與物理知識。
國內許多新入行第一份工作就是實現UI功能,UI在游戲開發中有相當重要的地位。主要負責處理UI交互上的邏輯,需要熟悉游戲引擎和腳本代碼的編寫。
2、引擎工程師
游戲是自研引擎開發,這些人就決定了引擎的性能與效率。需要熟悉如C++等較為底層的語言和部分計算機圖形學知識。
3、技術美術(TA)
指的是偏技術方向的技術美術,需要在計算機圖形學上有很深的研究。能夠協助美術解決技術問題,協助程序解決美術問題,在游戲里實現或逼真或酷炫的視覺效果。
4、服務器開發工程師
負責聯網的游戲的后端邏輯,需要學習網絡編程、數據庫、常規運維等知識。
服務器邏輯與客戶端邏輯是相通的,并沒有看上去差異那么大。
具體建議:
如果是在校學生并且專業是計算機相關的,那么學校教授的知識基本涵蓋了以上所有職位的基礎。這些課程學到的知識在游戲開發領域幾乎都能用到,是決定未來上限的基礎。
在業余空閑的時間可以嘗試著學習一下用Unity3D和C#開發一些簡單的小游戲,擁有其他編程語言的基礎上手會很輕松。
這一步的目的是把理論知識與實踐結合起來,而且實現自己的小游戲會有一種別樣的成就感,有效提高學習時的動力,同時也能思考一下對哪方面比較感興趣,對未來的學習路線有一個規劃。
以上就是關于在游戲中怎么學編程語言和想從事游戲開發的相關問題解答,希望對你有所幫助。