編程做立體游戲怎么做,3dg游戲是什么?
3D游戲是使用空間立體計算技術實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。
3D中的D是Dimension(維)的縮寫。三維游戲中的點的位置由三個坐標決定的(x,y,z)。客觀存在的現(xiàn)實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲又稱立體游戲)是相對于二維游戲(2D游戲又稱平面游戲)而言的,因其采用了立體空間坐標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
如何自學VR技術?
無論是學習VR技術,還是學習其它的軟件技術,首先你本身要具備一定的編程基礎,這足以支撐你更深入地去學習研究,也少走一點彎路。
我在讀大學生那會,實驗室剛好有個師兄,他就是研究虛擬現(xiàn)實VR技術的。所以的話,關于我對VR技術的了解源于他給我的啟蒙,在這我分享一下我?guī)熜謱W習摸索VR技術的坎坷旅程。
師兄是學自動化的,當時他接觸VR技術完全出去個人的興趣。當時學校也沒有開設相關的專業(yè)課程,也沒有在這方面研究深入的老師。師兄在學習中遇到的各種各樣的困難,他只能在網(wǎng)絡博客,技術論壇求助。
自學C#,Unity3D,計算機圖形學,GPU編程,時刻關注VR技術的發(fā)展動向,比如HTC在VR方面搞的VIVE。對這些有了一定的積累后,然后就到了項目階段。
不得不佩服師兄的毅力,他本科畢業(yè)設計研究的就是VR技術,畢業(yè)后從事VR技術的研究。他是學院第一研究VR的人,開創(chuàng)先河,乃至后來者師弟們至今還在拿師兄做過的項目出來研究。
總之,學習要有毅力,以及很明確的目標和方向。你想要學習的VR技術網(wǎng)絡就有,Github不就有很有開源項目嘛,這些完全可以拿來學習嗎。另外,很多技術博客大牛也是相當熱心的。這些都是你學習的有機因素。
設計師用哪款3D畫圖軟件比較好?
這個問題主要看你往哪個領域發(fā)展,3D制圖軟件有許多種,比如:AutoCAD,3Dsmax,Solidworks,rhino,C4D, zbrush,poser,LightWave 3D,MAYA等。
一、AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次于1982年生產(chǎn)的自動計算機輔助設計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計。現(xiàn)已經(jīng)成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實標準格式。
二、3DSMAX廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。三、Solidworks軟件功能強大,組件繁多。 Solidworks有功能強大、易學易用和技術創(chuàng)新三大特點,這使得SolidWorks 成為領先的、主流的三維CAD解決方案。主要用途是機械設計,還可以進行電氣、電子設計,CAM自動編程等
四、Maya主要應用領域是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等,不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合,
五、C4D全名Cinema 4D字面意思:4D電影。應用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設計、等方面都有出色的表現(xiàn)。而在國內,由于C4D在電商設計方面出色的應用,扮演著非常重要的角色,已成為優(yōu)秀設計師必會軟件之一。六、Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。
七、Rhino是一款強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。
八、PRO/E制圖軟件,主要是針對三維制圖,可以制作立體圖形并可生成平面圖。可以用于模具設計,數(shù)控機床加工。
九、UG UG NX主要功能工業(yè)設計和風格造型、產(chǎn)品設計、NC加工、模具設計 UG是當今較為流行的一種模具設計軟件,主要是因為其功能強大。
十、CATIA比較廣泛的用于汽車、航空航天、輪船、軍工、儀器儀表、建筑工程、電氣管道、通信等方方面面。
autucad是低階CAD軟件;solidworks,inventer等是中階CAD軟件;proe,UG,Catia等則是高階CAD軟件Catia和solidworks同屬法國達索公司,Catia屬于高階,Catia是行業(yè)公認精度最高的軟件。
其他就不再一一介紹了!
以上就是關于編程做立體游戲怎么做和3dg游戲是什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。