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游戲網(wǎng)站編程,如何使用notepad開發(fā)網(wǎng)絡(luò)編程

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游戲網(wǎng)站編程,如何使用notepad開發(fā)網(wǎng)絡(luò)編程?

1.新建一個服務(wù)器端和客戶端文件,另存為c或者cpp格式文件或者java格式

2.編寫兩端代碼,通過eclipse或者vs運行程序

編程網(wǎng)站Glitch現(xiàn)在發(fā)展如何?

Glitch是一個好友互助型的協(xié)作編程網(wǎng)站,今天其官方推特賬號宣布解鎖新成就:自2017年推出以來開發(fā)者在該網(wǎng)站上制作了超過250萬款應(yīng)用程序。而在1年前公司剛剛宣布突破100萬款應(yīng)用程序。此外Glitch還表示去年成功籌集了3000萬美元,多款編程工具已經(jīng)構(gòu)建到微軟的Visual Studio Code中。

雖然這種比較并不是特別合理,不過Glitch表示250萬款應(yīng)用的數(shù)量要比App Store還多。Glitch上的應(yīng)用程序相對來說更小、更簡單、更快速。很多應(yīng)用都是針對單一的需求,例如從iTunes API中提取藝術(shù)家專輯的縮略圖。

Glitch首席執(zhí)行官Anil Dash表示:“現(xiàn)在在網(wǎng)頁上創(chuàng)造東西真的太難了。這是因為這些工具有較高的使用門檻。”Glitch 是在 Anil Dash 帶領(lǐng)開發(fā)的,他們的目標很簡單 ——“提供一個友好的社區(qū),讓你可以在這里構(gòu)建一款夢想中的應(yīng)用”。“Gomix”是 Glitch 在公測時所使用過的名字,其主要功能是將現(xiàn)有項目代碼混搭起來,讓用戶能夠輕松用上早已在其它應(yīng)用程序、網(wǎng)站、機器人中實現(xiàn)的部分功能,然后再進行優(yōu)化。

Glitch 還提供了類似谷歌文檔(Google Docs)的編輯模式,多個用戶可以參與到當(dāng)前項目中來。即使沒有太多變成經(jīng)驗,熱心網(wǎng)友也可以幫助你共同構(gòu)建完成一個項目的代碼。

你甚至可以將 GitHub 項目直接導(dǎo)入進來,然后在展開實時協(xié)作編輯。遺憾的是,目前 Glitch 僅支持 Node.js JavaScript 編程環(huán)境,感興趣的網(wǎng)友可以去參觀一下。

如何寫外掛?

本人也嘗試過外掛編寫,從用易語言到使用C++編寫。

首先我想告知想寫外掛的朋友,千萬不要以為外掛很簡單,說簡單的都是沒寫過的,如果有正當(dāng)工作,只是愛好嘗試,那可以,外掛涉及面其實很廣。

為什么有人說簡單呢?其實和所有職業(yè)一樣,剛接觸時,從0開始都是簡單的。

網(wǎng)絡(luò)游戲在原來,剛興起時,比如傳奇,那時候的游戲幾乎沒有防止外掛的機制,很多游戲甚至可以復(fù)制物品,修改本地數(shù)據(jù)就可以實現(xiàn),還有遠程買賣、瞬移、吸怪等等。這時,可以沒有阻礙的使用專業(yè)軟件,比如CE、OD等搜索到指定數(shù)據(jù),就可以實現(xiàn)簡單的攻擊、移動、找怪功能,如果有編程基礎(chǔ)的人,使用一些函數(shù)和特定邏輯就可以完成自動攻擊打怪等,包括現(xiàn)在也有一些沒有特別多保護機制的老游戲還是很簡單上手的,于是,覺得,哇,簡單,小意思,于是教人寫輔助的論壇、組織層出不窮,這時,你也會進坑了,待著待著,就會發(fā)現(xiàn),哇,這么復(fù)雜!

還是那句話,其實外掛涉及面很廣。

簡單的老游戲你還會去玩嗎?當(dāng)然你實在戀舊,還是可以的。但是現(xiàn)在新游層出不窮,朋友同學(xué)都在新游,你是不是也想去新游玩玩, 于是也想做新游的輔助,這時你就發(fā)現(xiàn)不容易了,

在不使用各種注入,比如注冊表、輸入法、遠線程、加載進程等等方法,上面的圖是用C++可以得到游戲進程句柄,從而實現(xiàn)其他控制的基本做法,老游戲可以,但新游戲中,可能第一條窗口找不到,或者最后進程句柄得不到,這還是用的C++,不是用的易語言(用易語言那更蒙圈,因為有可能用的是別人給的封裝好的模塊)。

這時你就會找資料,搜啊搜,發(fā)現(xiàn),哦,原來有HOOK,有SSDT,有好多種注入,再查,再研究,哦,我去,要到驅(qū)動去了,這時候如果學(xué)易語言的,就會有點懊惱(畢竟沒有C++方便啊),那你會C++覺得不怕,就會跟著學(xué)習(xí),尋著線索接觸到了WinDbg,就是一臺計算機調(diào)試另一臺計算機,下圖是簡單截圖:

哎呀我去,CE、OD、Mdebug搞的頭疼,還要WinDbg這些0環(huán)調(diào)試工具,其實到了驅(qū)動以后你還會發(fā)現(xiàn),匯編還要深研究,因為用處太大了,C指針有點模糊,要鞏固,線程和進程的機制懂的太少,PE怎么沒學(xué),天哪,趕緊補,否則看不懂別人說的IAT、重定位,接著發(fā)現(xiàn)消息機制要深究,事件等待處理不理解的話邏輯會亂套,句柄表是什么,API怎么調(diào)用機制深挖,等等等等,這理不一定是按學(xué)習(xí)順序說。然后就算做好輔助了,防破解你是不是還要學(xué),否則,辛苦做出來的東西被人破了,就呵呵,難受。這些都要了解,暈不暈,可以暈。一些軟件截圖,也有好多年前用過的:

那么如果舉例的這些你也很熟的話,XP、WIN7與WIN10各種機制,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)又有不一樣的,繼續(xù)學(xué)吧!上面說的這些過程簡單帶過而已,學(xué)知識不容易,至少我智商不高,不容易。

沒有夸張,這些知識環(huán)環(huán)相扣,處理器中3環(huán)與0環(huán)同時防護著你,興許1環(huán)2環(huán)也用著呢,人家新游戲幾年開發(fā),運營中各部門N多人運作,再像以前一樣亂搞人家游戲,公司怎么運營,難道還被你們隨便搞垮?

真要想學(xué)的好,光靠自學(xué)可以,但是難,因為不但學(xué)就要花時間了,而且還要花時間去找資料,當(dāng)然不乏智商真高的高手,那也是我膜拜的。真要想做好輔助,沒有團隊做,很難!

本人也是興趣愛好,一開始也是對游戲輔助感興趣,現(xiàn)在對計算機安全更有興趣,學(xué)的越多,發(fā)現(xiàn)越不懂,現(xiàn)在WinDows運行機制懂點皮毛,希望我們祖國自主研發(fā)的操作系統(tǒng)能早日推出,讓中國更加揚眉吐氣!本文純原創(chuàng)手打,覺得有用的點贊轉(zhuǎn)發(fā)收藏關(guān)注,以后如果做些計算機編程類小視頻,也可以互相學(xué)習(xí),本人菜鳥,非大神。

制作傳播游戲輔助違法,珍重!

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