游戲設計好還是編程好學,軟件開發網站開發有區別嗎?
謝邀。我是軟件工程師,首先明確一點,軟件開發范圍很大,包含了游戲開發,網站開發,手機應用開發等等。
因此,網站開發是屬于軟件開發范疇內的,網站開發主要利用的是B/S的架構,b代表是瀏覽器,s代表是服務器。因此可見,網站的開發也包含兩個部分,前端和后端。
1 網站開發之前端
前端負責網頁界面的開發,還要控制用戶的數據和服務器的數據的交互。
常用技術有HTML和JavaScript,HTML用來寫網頁的樣子,JavaScript控制網頁對數據處理的邏輯,也可以處理圖形交互的動畫效果。
下圖是前端工程師的思維導圖:
2 網站開發之后端
后端負責服務器的代碼開發,服務器目前主流語言是Java,作為Java開發工程師我主要談談Java。
Java學問非常深,但是歸根結底,Java主要的目的是在服務器端合理得對數據庫進行管理,處理數據的變化和數據的傳輸,保證前端來的數據可以有效被反饋,并且保證網站的數據可以穩定持續得輔助網站運作。
下圖是web后端Java開發技術棧的思維導圖
網站開發其實過程就是軟件開發的縮影,開發原理都是相通的。
關注“極客宇文氏”,一名熱心有料的軟件工程師。Steam游戲助手和steam一樣嗎?
先來說說steam平臺吧。
Steam平臺是Valve公司聘請的BitTorrent協議(BT下載)發明者Bram·Cohen親自開發設計。Valve公司的游戲對于國內玩家來說不陌生,該公司發行的游戲有半條命系列、反恐精英系列、求生之路系列、傳送門系列、軍團要塞2、Dota2。
Steam平臺是一款目前全球較大的綜合性數字游戲軟件發行平臺。玩家可以在該平臺購買游戲、軟件、下載、討論、上傳、分享。
對于國內玩家來說,Steam平臺和網頁支持中文瀏覽、Steam支持銀聯支付、沒有反作弊功能的游戲可以用漢化補丁、下載速度很快、聯機玩家很多(視游戲熱門度)、一次購買終身使用(同一賬號下)
Steam 是一個整合游戲下載平臺。2002年,Steam系統與CS1.4 Beta一起問世。至目前為止,Steam的運作十分成功廣泛,無數游戲發行公司的游戲在此平臺上發行、更新。
Steam英文原譯為蒸汽。至于為什么叫“Steam”。在Steam平臺上下載游戲的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一樣噴薄而出,令人難以置信,所以名曰Steam。一般情況下可達到滿速,目前有7個國內下載點可以使用。
再來說說steam游戲助手。
剛接觸這款軟件還是在雙十一,去百度搜索下載了(PS:這個軟件排第二,steam官網排第六)無意間看到了steam游戲助手,就是這個GoGo steam游戲助手了,我點進去發現,誒!竟然還是國際版的,怪高級,誤以為是steam官方的,當時也不懂,就直接下載了。
說真的,里面游戲是真的便宜。gta5我花了27,絕地求生花了27,另外一個游戲包,里面有四個游戲,我花了花了65給買下來了,總共加起來1000多的游戲我花了160多就全買下來了,當時我真的高興壞了,我以為我撿到便宜了。
結果,哈哈,高潮來了。我每次登錄游戲都要通過這個游戲助手,而且每次玩的時候,還有游戲時長,就是每次登錄你可以選擇玩幾小時,這些其實我都無所謂。
但是,有次玩gta5的時候,玩的盡興忘了時間,直接強制退了,wc,老子辛辛苦苦做的任務還沒保存呢,這還不是我最氣的。
最近我又發現,莫名其妙的在玩游戲途中退出,連R星那個軟件也被禁了,wc,當時我就火了。
最后我上網搜了這個該死的軟件,武漢勾勾互娛的,垃圾的要命,純屬騙錢的,你買了游戲他不給你賬號,得在助手里面登錄,你提取賬號可以啊,但是一會就會被盜,真的十分可惡,虧了我160多塊錢啊,就當花錢買個教訓吧。
希望都能看到我的回答,不要再被坑了,我花160,就當為以后的steam玩家買個教訓吧!
電腦玩游戲和手機玩游戲有什么區別?
這里渣玩,首先感謝邀請。
關于電腦玩游戲和手機玩游戲有什么區別,個人覺得有以下幾個要點組成。
1.“玩”的不同
電腦游戲主要顯示設備為顯示器,控制設備根據用途的需要可以從默認的鍵盤鼠標額外選配手柄、街機搖桿、駕駛模擬器等專業設備來提升用戶“玩”的體驗,而手機游戲的顯示與控制都集成在了一臺手掌大小的手機上,雖然可以選配手柄但是對于游戲體驗的改善也只能算是杯水車薪。
此處為常見的手機拓展控制器的示意圖
此處為常見的電腦拓展控制器示意圖
但是,電腦游戲玩家想玩電腦游戲的話需要借助臃腫的電腦,而手機游戲玩家想要玩手機游戲只需要把有電的手機從口袋里掏出來就可以隨時開玩。
2.“游戲”的不同
IBM5150圖片
第一臺個人電腦IBM5150于1981年問世,電腦經歷了那么多年頭的迭代更新與經驗積累達到了現在的高度,因此電腦上的游戲能夠營造身臨其境的感覺。此處拿《戰地一》舉例,畫面的精致、配樂的震撼、最大64名玩家的同臺競技,還有海陸空三棲戰爭機器的加持讓這款游戲令人如此沉迷,這些都依靠電腦強大的性能與開發團隊的不懈努力來實現。而手機游戲大部分的最長板是游戲機制、關卡設計與美術設計,(比如《紀念碑谷》、《元氣騎士》等)這些游戲評價很高,但是對比電腦游戲還是缺乏深度(簡單但是非常好玩)。而借鑒了部分電腦游戲的設計理念的《王者榮耀》、《和平精英》、《明日之后》等手機游戲。卻因為機能限制導致了與電腦上的體驗完全不同,頗有東施效顰的意味。(中低端手機甚至無法正常流暢的游玩)
不是說他們無法在手機上做到更好,而是因為手機的性能限制了游戲的發揮,這樣的話游戲本身再優秀大部分的玩家無法正常運行還是會掩蓋游戲本身的光芒,所以開發團隊必須從多個地方做出取舍。畢竟智能手機從誕生到現在20個年頭,(摩托羅拉的天拓A6188,誕生于2000年)而個人電腦已經誕生了39年了。
天拓A6188圖片
本質上電腦可以借助手機模擬器來實現在電腦上玩手機游戲, 但是在手機上玩電腦游戲除了現在新興的一個技術“云電腦”,(簡單概括就是自己控制的直播,可以選擇自己想玩的游戲但是體驗較差,因為電腦游戲大多使用鍵盤鼠標或者手柄來操作以滿足相較于手機游戲復雜的操作,而手機實現電腦游戲的操作屬實有些困難。)
綜上所示,手機玩游戲與電腦玩游戲的區別其一“玩”,也就是控制的體驗上。PC游戲能夠給玩家帶來相對優秀的操作體驗,但是由于電腦臃腫這一缺點,在便攜性上還是手機更勝一籌。其二在于“游戲”,也就是在不同平臺上的游戲本身的質量所能帶給玩家的感受。電腦游戲因為平臺性能的優勢能夠實現更多的機制、創意等元素,帶給玩家比較豐滿的游戲體驗,而手機游戲因為機能限制,無法支撐過多的元素導致較為匱乏的游戲深度。大部分手機游戲都找到了自己的路——簡單耐玩,這是玩家可以接受也是機能可以實現的一條路。也不乏借鑒了電腦游戲的創意所制造出來的“爆款”,畢竟不是人人都會想去買臺電腦專門玩游戲,既然條件不滿足那不如下行替代一下, 玩個手機版的也無傷大雅。
電腦玩游戲的體驗會明顯高于手機,不僅是因為“玩”與“游戲”,還與兩類游戲的發展歷程有關,業界累計的游戲,手機游戲與電腦游戲的經驗的差別還是蠻大的,相對的開發周期和資金的投入,電腦游戲也大于手機游戲。但是手機游戲勝在便攜、簡單,如果你有條件并且追求游戲體驗的話建議使用電腦進行游戲,而想玩游戲但是沒條件并且沒什么時間的話還是建議玩手機游戲吧。雖然坑很多但是不乏知名度低的佳作。畢竟電腦游戲側重“玩”,而手機游戲側重“賺”。
這里是渣玩,贊同請點贊,喜歡請關注,后續會寫更多關于游戲的精彩文章。
感謝相遇。
以上就是關于游戲設計好還是編程好學和軟件開發網站開發有區別嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。