用編程寫出來的游戲,如何用編程貓做游戲?
1、打開編程貓軟件,我們首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)英雄,在素材庫中找到一個(gè)英雄添加進(jìn)來,然后給這個(gè)英雄添加另外的造型,我們進(jìn)行操作的時(shí)候需要切換不同的造型,做成動(dòng)畫的效果。
2、然后設(shè)置按下開始鍵的時(shí)候顯示普通造型,按下q鍵的時(shí)候切換成攻擊的造型,注意這兩個(gè)造型要是同一個(gè)人物的。松開q就切換成普通的造型。
3、設(shè)置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動(dòng),需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設(shè)置禁止旋轉(zhuǎn),如果不禁止旋轉(zhuǎn),當(dāng)人物向上移動(dòng)時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換一個(gè)角度不適合我們的使用規(guī)則。
4、設(shè)置一個(gè)變量,將變量名稱定義為血量,這是游戲基本都會(huì)使用的一個(gè)產(chǎn)量,因?yàn)楫?dāng)變量值達(dá)到一定值之后游戲結(jié)束。我們可以給兩個(gè)角色都定義變量。
5、設(shè)置血量的變化規(guī)則,當(dāng)人物碰到對(duì)方的武器時(shí)血量降低,這里降低的值自己設(shè)定,然后重復(fù)執(zhí)行,直到血量為0的時(shí)候結(jié)束程序。
6、給我們另外一個(gè)英雄設(shè)置程序,要求血量為零時(shí),逐漸消失,并且說一聲啊,然后停止程序運(yùn)行。到此,我們這個(gè)小的戰(zhàn)斗英雄就完成了。
c語言寫俄羅斯方塊什么水平?
C語言能寫俄羅斯方塊游戲的人編程水平已經(jīng)很高了,因?yàn)榇蟛糠謱W(xué)習(xí)C語言的人都達(dá)不到該水平。
做游戲編程要的英語水平高嗎?
第一不是必需品,因?yàn)槌绦蚋⒅剡壿嬎季S,掌握基礎(chǔ)的英語詞匯就可以咯。比如Compile:編繹Run:運(yùn)行Class:類out:輸出print:打印line:行variable:變量等等完全可以應(yīng)付。
但是如果你的英語不錯(cuò)的話,程序語言中一些關(guān)鍵字和函數(shù)會(huì)比較容易記憶,因?yàn)楹陀⑽牡囊馑疾畈欢唷D芸炊⑽拈_發(fā)文檔和能寫注釋這是在工作中對(duì)程序員的要求,規(guī)范的代碼是要求在程序的關(guān)鍵處寫上注釋,以及在程序開頭寫上程序作用、程序版本變更等等信息。此外,編程的時(shí)候,你也可能需要閱讀大量注釋,而這些恰恰對(duì)編程者的英語水平都有一定的要求。
第二,還有一些國外的技術(shù)文檔,如果是看翻譯過來的,意思上多少會(huì)有些出入,如果你英語不錯(cuò)的話,看這些技術(shù)文檔就比較容易了。
最后,學(xué)程序不是必須要會(huì)英語,但是如果你會(huì)英語,學(xué)起來會(huì)容易些。一般好的資料和先進(jìn)的技術(shù)都是英文,編程技術(shù)起源于國外,各種新興技術(shù)也是從國外傳向國內(nèi),而且基本上都是英文,你的英語low也就代表著不能第一時(shí)間接觸和掌握新技術(shù)。新學(xué)一門編程語言,在沒有任何人指點(diǎn)的情況下,肯定需要需要查閱資料甚至閱讀文獻(xiàn),而有時(shí)候,好的資料往往是全英文的。所以你想在這個(gè)領(lǐng)域達(dá)到一個(gè)高度,英語還是必不可少的,也需要提升。
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