如何自己做一個編程游戲,steam或者wegame有沒有什么好玩的生存建造游戲推薦?
謝邀。看到大家都推薦一些主流的沙盒類游戲,比如星露谷物語、我的世界、饑荒等,我下面就推薦幾個非主流但人氣依然爆裂的沙盒類游戲。
rust 腐蝕Facepunch Studios公司在2013年12月出品的一款第一人稱生存類游戲,采用Unity 3D制作。在游戲里,玩家扮演的角色的唯一目標就是生存生存下去。游戲為此設定了很多貼近現實的數值,比如饑餓度、饑渴度、冷暖度等等。在游戲里中,玩家需要采集物質,建立自己的基地,建造自由度非常大,只要資源足夠,可以隨意建成任何建筑。這款沙盒類游戲是奶爸比較喜愛的一款,當時瘋狂地在這個游戲里耗時300多小時。才接觸到這個游戲時,以為是僵尸生存類游戲,類似DAYZ,后來才發現,僵尸并不是這個游戲里最可怕的生物。恰恰相反,你的同類---人類才是這款游戲最大的挑戰。進入同一服務器的玩家,可以互相攻擊,互相搶奪物質,還可以制作炸彈炸掉你的基地(庇護所),戰敗的一方身上的所有物質將會被掠奪一空,如果被攻入自己的基地,基地倉庫里的東西也會被如數搶奪。
7 days to die七日殺The Fun Pimps Entertainmen公司在2013年年底出品的一款第一人稱射擊、恐怖生存、角色扮演、塔防攻守等要素于一體的沙盒類開放游戲。
跟剛才介紹的rust有些許相近的地方,如果rust的場景定義是在荒原,七日殺就屬于在沒落的都市及周邊的場景。玩家進游戲后可以在廢棄的商店、醫院、學校、辦公樓、民房等等一系列建筑里找到生存的物資,來增加自己的生存概率。僵尸是該作主要怪物構成部分,種類非常繁雜,同時還可以兵種配合,攻陷你的基地。
這里值得一提的是游戲的制造系統,在這個開放世界里,游戲里幾乎看到的東西都可以用材料來制作。可以制造各種近戰武器,槍械等,在防御的時候可以制造陷阱(木刺、電井、地雷等),還可以制造能源輸出設備(發電機、電動工具等),既然是塔防類游戲,還可以制作炮塔,制造能力可以升級,級別越高,制造的東西品質越高,耐久和屬性也就越高。
之前有段時間瘋狂沉迷這兩款沙盒類生存游戲,不管在自由度方面,還是可以玩性方面,還是沙盒類游戲通病自由度方面,這兩款游戲可以說都算中上等,喜歡的朋友可以下載體驗下
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游戲開發真的賺錢嗎?
作為有著多年的游戲開發經驗,和參與過眾多的大大小小的游戲開發者,可以很負責的告訴你,賺錢是肯定賺錢的。而且還是相當的賺錢,只要你游戲做的好,有一整套好的運營模式,完全不會虧的。不然眾多游戲公司和開發商怎么生存。
但是這個說起來也不是那么容易的,首先游戲的前期開發,是沒有任何收入的,試運營也需要投入。包括:服務器,開發投資,服務器的維護管理,員工的開銷等等。
然后就是開發出來后的調試,這就需要一大批種子玩家,為游戲進行反饋,調試BUG。也就是一般所說的測試服。游戲上市都是需要測試的。
那么種子玩家的由來就需要宣傳,就需要大批的廣告費。如果宣傳不到位,就算你游戲做出來了,但沒多少人知道啊,也就沒有人玩,就更不可能有收入了。所以一般游戲正式營業前都是免費玩的,后來才有充錢系統。
最后一切都做好咯,就坐等賺錢了。偶爾再做個升級維護啥的就好了。
現在開個游戲工作室還有好的收益嗎?
很高興為你回答現在開個游戲工作室還有好的收益嗎?這個問題以下兩點完全是我的個人觀點和經驗。
第1個觀點:好的收益
比如一款游戲非常火的,會有大把土豪有錢,但是時間卻不是很多,需要大把的材料。他們也不想收集材料,因為這樣也浪費了太多的精力與時間。干脆拿這些錢去直接購買材料。這樣就省去了大把時間,不過花費的卻是錢財。這個時候就需要游戲工作室或者個人工作室來花出大把的精力與時間去收集材料。或者游戲里面的金幣等道具等等拿去給土豪兌換現金,這個也是非常好的方法。不過這一點要要求此類游戲非常的火爆,要有穩定的玩家和自己的游戲市場,根基要穩,游戲一直發展下去,達成這幾個目標以這款游戲來做目前來說是比較好做的。隨著游戲的發展,你可能要跟著他的腳步一步一步走下去。但是將接觸一款游戲的時候,你可能要比其他玩家花出更多的精力,可能人家只玩一個賬號,你可能甚至玩到5~10個等等不止。反正你只要努力,有精力有時間還是可以賺到一股不少的收入的。
第2個觀點:沒有收益
相信大家也都知道一款游戲有多火爆,但看他能不能撐過三個月之后吧。就好比端游中的游戲,可能長期發展下去的時間要比手游的時間要長很多。但是端游中的游戲一般沒有手游那么方便好賺錢。開發游戲不就是為了賺錢嗎?這就導致端游中的游戲一點點沒落。當你開個工作室游戲不火爆你,再多的裝備材料或者金幣都沒有任何玩家去購買,這個是沒有收益的。而手游也是這樣一款手游,如果火的程度兩個月甚至三個月以后就不火了,那你也是撈不到收益的。現在各大玩家都知道玩手游可以賺錢,也紛紛加入個人工作室這個行業,但是做得多,就正競爭大。所以說掙的也是寥寥無幾。有人掙就有人不掙,就像做生意一樣,有人賺錢就有人虧本。就好比現在的游戲,王者榮耀吃雞,等等這兩款游戲都非常的火爆,就是從端游移植過來的,但是這些一般開工作室的比較少。其他游戲你也只能一開始撈一部分錢,后面根本就撈不到收益。反正目前來說,工作室還是非常的不好做的。
好了,最后我們再總結一下第1個觀點想要好的收益,就必須要跟你游戲的一步一步發展,拿出更多的精力與時間來收集材料或者金幣。
總結第2個觀點,隨著游戲的快速發展,火爆的程度也是非常的低,也只能一開始撈一點,后面基本撈不到。
我是首藝游戲,我們下次再見,拜拜。
以上就是關于如何自己做一個編程游戲和steam或者wegame有沒有什么好玩的生存建造游戲推薦的相關問題解答,希望對你有所幫助。