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手機編程小游戲的代碼,用python可以編寫一款游戲模擬器么

錢諍諍2年前46瀏覽0評論
手機編程小游戲的代碼,在游戲開發中,你可能會遇到用python可以編寫一款游戲模擬器么類似的問題,可以參考如下:

手機編程小游戲的代碼,用python可以編寫一款游戲模擬器么?

python 項目:DIY 街機游戲

這個練習是一個小游戲程序,如果要是給它起個名字的話,應該叫:快躲,香蕉。 主要的游戲內容就是,游戲開始會從屏幕上方不斷隨便的掉一些鐵塊,在屏幕下 方有一個小香蕉是受你控制的,你需要不斷的左右移動來躲避鐵塊。在你躲避完 一定數量的鐵塊之后,就會進入下一關。下一關依然是讓你躲鐵塊,不過鐵塊下 降的速度就快了很多。在游戲中你可以按下任意鍵暫停,再次按則繼續,按下 ESC 鍵退出。這就是全部的功能了,下面我們來看游戲的實現。

首先對所有代碼分類:

1、整體上代碼有一個配置模塊,來對游戲的速度、屏幕 的寬度、香蕉移動速度、字體大小、各個物體的圖片等進行配置。

2、然后是有 一個元素模塊,即游戲中的兩個元素落下來的鐵塊以及被砸的香蕉,其中還要包 含他們具有的行為。

3、然后還有游戲中的各種狀態模塊,狀態模塊中的類繼承 關系稍微多一些,處于家譜最上方的就是 state 類,由它來衍生其他的所有狀態, 它的直接子類是 Level 和 Pause,其中 Pause 有衍生出子類 Info、levelCleared、 GameOver、StartUp。

4、最后就是游戲的主模塊,用來讓其他模塊協調工作 的。

然后再來看一個整體圖:

有了上面整體的認識,下面就要細揪一下了。我自己看代碼的方法是這樣的,首先整體分析,然后在從程序的入口點開始分析。我估計大多數人也是這么做的。

首先是 squish.py 文件中的 game 類:

class Game:

def init (self,*args):

path = os.path.abspath(args[0])

dir = os.path.split(path)[0]

os.chdir(dir)

self.state = None

self.nextState = StartUp()

def run(self):

pygame.init()

flag = 0

if config.full_screen:

flag = FULLSCREEN

screen_size = config.screen_size

screen = pygame.display.set_mode(screen_size,flag)

pygame.display.set_caption('Fruit Self Defense')

pygame.mouse.set_visible(False)

while True:

if self.state != self.nextState:

self.state = self.nextState

self.state.firstDisplay(screen)

for event in pygame.event.get():

self.state.handle(event)

self.state.update(self)

self.state.display(screen)

if name == ' main ':

game = Game(*sys.argv)

game.run()

忽略掉 init 中的設置代碼,在 run 中,該管理類首先調用 pygame 初始化并啟動游戲界面,然后在一個 whileTrue 的死循環中不斷的進行狀態判斷,事件處理,然后根據事件更新當前狀態,并且繪制界面。

讓我們把焦點放在那個死循環中,因為他就是整個程序的流程所在。 其中狀態和事件的關系就是,當發生某一事件之后,狀態就會發生變化,比如點擊事件、過關事件、死亡事件。這些事件的來源分別是:用戶操作、系統判斷、系統判斷。要繼續深入分析就需要再拿一部分代碼出來。

依然是來自 squish.py 文件中剩余的所有代碼:

import os, sys, pygame

from pygame.locals import *

import objects, config

class State:

def handle(self,event):

if event.type == QUIT:

sys.exit()

if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:

sys.exit()

def firstDisplay(self, screen):

screen.fill(config.background_color)

pygame.display.flip()

def display(self, screen):

pass

class Level(State):

def init (self,number=1):

self.number = number

self.remaining = config.weights_per_level

speed = config.drop_speed

speed += (self.number - 1) * config.speed_increase

self.weight = objects.Weight(speed)

self.banana = objects.Banana()

both = self.weight,self.banana

self.sprites = pygame.sprite.RenderUpdates(both)

def update(self, game):

self.sprites.update()

if self.banana.touches(self.weight):

game.nextState = GameOver()

elif self.weight.landed:

self.weight.reset()

self.remaining -= 1

if self.remaining == 0:

game.nextState = LevelCleared(self.number)

def display(self, screen):

screen.fill(config.background_color)

updates = self.sprites.draw(screen)

pygame.display.update(updates)

class Paused(State ):

finished = 0

image = None

text = ''

def handle(self, event):

State.handle(self, event)

if event.type in [MOUSEBUTTONDOWN,KEYDOWN]:

self.finished = 1

def update(self, game):

if self.finished:

game.nextState = self.nextState()

def firstDisplay(self, screen):

screen.fill(config.background_color)

font = pygame.font.Font(None, config.font_size)

lines = self.text.strip().splitlines()

height = len(lines) * font.get_linesize()

center,top = screen.get_rect().center

top -= height // 2

if self.image:

image = pygame.image.load(self.image).convert()

r = image.get_rect()

top += r.height // 2

r.midbottom = center, top -20

screen.blit(image, r)

antialias = 1

black = 0,0,0

for line in lines:

text = font.render(line.strip(),antialias,black)

r = text.get_rect()

r.midtop = center,top

screen.blit(text, r)

top += font.get_linesize()

pygame.display.flip()

class Info(Paused):

nextState = Level

text = '''

In this game you are a banana,

trying to survive a course in

self-defense against fruit,where the

participants will 'defend' themselves

against you with a 16 ton weight.'''

class StartUp(Paused):

nextState = Info

image = config.splash_image

text = '''

Welcome to Squish.

the game of Fruit Self-Defense'''

class LevelCleared(Paused):

def init (self, number):

self.number = number

self.text = '''Level %i cleared

Click to start next level''' % self.number

def nextState(self):

return Level(self.number + 1)

class GameOver(Paused):

nextState = Level

text = '''

Game Over

Click to Restart, Esc to Quit'''

其中用戶判斷部分就是 Paused 類中的 update 方法和 handle 方法,而系統判斷就是 Level 類中的 update 方法。還有一個要注意的地方就是 Level 類中update 方法中的第一行代碼:self.sprites.update(),這是讓鐵塊不斷下落的關鍵代碼。用戶判斷部分的代碼已經有了,下面需要貼上系統判斷時用到的代碼.

objects.py 中的代碼:

import pygame,config,os

from random import randrange

class SquishSprite(pygame.sprite.Sprite):

def init (self, image):

pygame.sprite.Sprite. init (self)

self.image = pygame.image.load(image).convert()

self.rect = self.image.get_rect()

screen = pygame.display.get_surface()

shrink = -config.margin*2

self.area = screen.get_rect().inflate(shrink,shrink)

class Weight(SquishSprite):

def init (self, speed):

SquishSprite. init (self,config.weight_image)

self.speed = speed

self.reset()

def reset(self):

x = randrange(self.area.left, self.area.right)

self.rect.midbottom = x, 0

def update(self):

self.rect.top += self.speed

self.landed = self.rect.top >= self.area.bottom

class Banana(SquishSprite):

def init (self):

SquishSprite. init (self, config.banana_image)

self.rect.bottom = self.area.bottom

self.pad_top = config.banana_pad_top

self.pad_side = config.banana_pad_side

def update(self):

self.rect.centerx = pygame.mouse.get_pos()[0]

self.rect = self.rect.clamp(self.area)

def touches(self, other):

bounds = self.rect.inflate(-self.pad_side,-self.pad_top)

bounds.bottom = self.rect.bottom

return bounds.colliderect(other.rect)

在類 Banana 和 Weight 中的 update 和 touches 方法,用于進行系統判斷。好了,到這主要的東西都分析完了,剩下的只需要稍看一下就能夠懂得了。 最后還有一個配置模塊的代碼 config.py:banana_image = 'banana.png'weight_image = 'weight.png'splash_image = 'weight.png'screen_size = 800,600background_color = 255,255,255margin = 30full_screen = 1font_size = 48drop_speed = 1banana_speed = 10speed_increase = 1weights_per_level = 10banana_pad_top = 40banana_pad_side = 20

到此為止,《python 基礎教程》中的十個項目都已經分析了一遍,下一步要做的就是做幾個實用軟件出來,然后把 python 再好好深入研究下。

應曉勇要求,上幾個運行圖:

抖音是什么編程語言開發的?

代碼開發,也稱為定制開發,這是由很多專業的抖音小程序開發工程師按照抖音官方的代碼形式開發,這種形式開發出來的小程序按照商家和企業提出的需求,界面和樣式都是不同的,功能也比較豐富,但是由于開發成本高。開發一個小程序的成本在十萬左右,不適合中小型企業。

二、使用第三方抖音小程序開發平臺,這類開發是不需要編程的,只需要在模版里面把圖片、文字、音樂等插入進入,便后設置效果,編輯好之后可以直接使用工具自動生成代碼,只需要上傳到抖音審核就可以上線了,而且這種開發方式開發價格較低,一般根據功能也就幾千,貴的話也就是一兩萬既可以實現。

什么手機軟件能看代碼?

這里介紹2個可以在手機上查看代碼的軟件,一個是Touchqode,一個是Web Editor Lite,這2款軟件都是目前比較完善的代碼編輯器,支持代碼高亮,適用于Html,CSS,Javascript,PHP,Python等編程語言,下面我簡單介紹一下這2個軟件的安裝和使用:

1.下載Touchqode,這個直接在手機應用中搜索就行,如下,也就不到2兆,很快就能安裝成功:

2.安裝成功后,我們就可以查看各個編程語言的代碼了,示例如下,這里以Html,C++,Python為例,也可以查看其它編程語言,都行:

查看Html代碼,效果如下:

查看C++代碼,效果如下:

查看python代碼,效果如下:

3.下載安裝Web Editor Lite,功能與Touchqode類似,這個也直接在手機應用中搜索就行,如下,不到1兆左右:

4.安裝成功后,我們就可以查看相關編程語言的代碼了,如下:

查看Html代碼的效果如下:

查看PHP代碼效果如下:

至此,我們就完成了利用Touchqode和Web Editor Lite這2款軟件來在手機上查看代碼??偟膩碚f,這2個軟件使用起來都不錯,偶爾在手機上查看、編輯一下代碼還是可以的,但如果項目代碼量比較大的話,建議還是在電腦上進行,查看、編輯、管理能更方便些,手機查看只是一種補充方式而已,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言。

以上就是關于手機編程小游戲的代碼和用python可以編寫一款游戲模擬器么的相關問題解答,希望對你有所幫助。