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數(shù)學計算器編程游戲教學,20以內(nèi)的數(shù)學加減法計算有什么好方法

劉姿婷2年前21瀏覽0評論
數(shù)學計算器編程游戲教學,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到20以內(nèi)的數(shù)學加減法計算有什么好方法類似的問題,可以參考如下:

數(shù)學計算器編程游戲教學,20以內(nèi)的數(shù)學加減法計算有什么好方法?

謝謝悟空邀請!

這個問題,我回答過一次。

現(xiàn)在再簡要回答一下,比較好的作法是:

第一步:

先練習10以內(nèi)的加減法。建議使用實物來體會一段時間,特別是學前沒有過數(shù)學啟蒙的孩子,往往容易忽略這一點。

其實,數(shù)學一開始的理解是非常難的,我們往往會覺得,數(shù)數(shù)是一件非常簡單的事情。但是,實際上,數(shù)數(shù)是非常抽象的。

這里面涉及到大腦的分析對比,為什么兩只小狗長得不一樣,卻可以說成2只狗?這里面強調(diào)的是狗的屬性,其他的大小,種類,美丑等等都被取消了。

孩子通過大量的接觸,自動識別出這種規(guī)范,但是前提是,大量的接觸。

所以,我們做加減法時,也不能圖快,直接讓孩子對著式子一通練習!

比如,我們可以用一棵蘋果樹來給孩子們講加減法,讓孩子動手試試:

1、一棵蘋果樹,上面結(jié)了很多蘋果,請你數(shù)一數(shù)有多少個?(數(shù)數(shù))

2、樹上原來有10個蘋果,一陣風吹過,有3個蘋果掉在地上,請問樹上還有幾個蘋果?(減法)

3、勤勞的農(nóng)民伯伯去看他的蘋果樹,發(fā)現(xiàn)樹上有6個蘋果,地上躺著3個蘋果,請問,一共有多少個蘋果?(加法)

通過用這樣類似的例子,給孩子體會數(shù)量的變化過程,有了這個實相的體會,才能夠真正的對數(shù)字,對數(shù)學有感覺。

第二步:學習湊十法,湊十法是解決幾加幾等于十幾的有力武器,它的理論依據(jù)其實是十進制。

使用的方法其實是數(shù)的分解與組合:哪些數(shù)可以組成10,2-9的分解是什么?

比如上面這個例子:

左邊,首先明白8+2=10,所以把9分成2+7,原來的式子就變成8+2=10,10+7=17

右邊,是要明白9+1=10,所以把8分成1+7,原來的式子就變成9+1=10,10+7=17

第三步:破十法解決減法

破十法,主要針對十幾減幾,個位不夠減的情況。

比如上圖,15-9,15可以表示為15個小棍,我們把減法比喻為拿走,也就是說,我們要拿走9根小棍,5根散著的小棍,是不夠的。所以,我們就從那10根里面先拿走9根,剩1根,再把這1根和5根加起來,等于6.

純數(shù)字算式,您可以讓孩子這樣寫,其實就是把十幾分解為:10+幾,比如16=10+6

然后拿10先去減。

特別提醒:只是針對個位不夠減的時候,才用這個方法!第四步:點式子,記下來

在我們把上面的方法都用過一遍之后,我們就要慢慢進入記憶階段,記憶是為了讓我們的計算更加的熟練,更加快速。

所以,我們掌握方法之后,就要有意識的記下來這些式子。

比如7+8=15,我們要會把它變?yōu)槠渌齻€式子:8+7=15,15-7=8,15-8=7

每天做10分鐘這種變形,孩子對數(shù)字之間的敏感性就會好很多!

如果孩子忘記了,就記得用湊十法和破十法慢慢分解來加深記憶即可!

我是翼翔老師,專注兒童教育,本文為本人經(jīng)驗分享,希望能夠?qū)δ杏茫?/p>

有耐心,循序漸進,一定成功!如果覺得對您有用,就請點個贊鼓勵一下吧!

關(guān)于游戲外掛你是怎么看?

其實不僅是吃雞游戲,所有FPS游戲或者是TPS游戲都會多多少少受到游戲外掛的困擾。造成這種現(xiàn)象的原因有三點:

第一,由聯(lián)網(wǎng)游戲的機制所導致。

任何一款多人在線游戲的邏輯都離不開上傳——接收——反饋。即玩家在游戲中的操作數(shù)據(jù)會先上傳到服務(wù)器上,服務(wù)器接受數(shù)據(jù)做出反饋指令,然后再把指令數(shù)據(jù)發(fā)送到個人電腦上。

但是需要注意的是,數(shù)據(jù)德來回傳輸需要花費一定的時間,反映在個人的電腦上就是會出一定的延遲。

很多FPS/TPS游戲都是即時演算的,數(shù)據(jù)量非常大,來回傳輸帶來的延時必然會更高。這樣的話,玩家的游戲體驗就會極差。

為此,F(xiàn)PS游戲會將一部分數(shù)據(jù)放在電腦本地計算,計算之后再發(fā)送到服務(wù)器上以減少服務(wù)器的計算量,讓游戲的延時降到最低。

但是要知道本地的數(shù)據(jù)是容易被篡改的,服務(wù)器管不了,所以外掛無法被徹底禁止。

第二,由利益導致的產(chǎn)業(yè)鏈。說個數(shù)據(jù)吧,在17年底,當媒體公布《絕地求生》銷量突破2000萬的時候,藍洞也公布了另一項數(shù)字——查封70萬個外掛賬號。

最低端的外掛,如透視、自瞄,都會需要120到150每天,更不用說高端點的定制掛或者新掛了,大家可以想象一下有多大的市場吧。

今年6月18號,完美世界配合警方抓獲了一個CS:GO外掛制售團伙3人,售出外掛8000份,涉案金額高達百余萬。只要外掛有利益,那么就永遠不缺做掛的人。

第三,使用外掛的玩家永遠存在。

外掛為什么能獲益?那是因為有市場,永遠都會有想要作弊的玩家。這些玩家要么是公平競技下技不如人,還想體驗虐敗對手的快感,或者想快速上分。

于是,外掛就成為唯一的途徑,很多玩家即便被封號也在所不惜。還有一種情況是職業(yè)選手,為了獲得賽事勝利謀取利益和名聲而使用的手段。具體選手就不提了,大家應(yīng)該都懂。

總的來說,從游戲本身,到市場,再到需求,F(xiàn)PS/TPS游戲就不可能禁止的了外掛。正常玩家唯一的做法就是從自身做起抵制外掛,舉報外掛,配合官方查封外掛,而不是打不過就加入,屠龍者最終自己變成了惡龍。

最后,希望大家都有一個公平的競技環(huán)境吧。

深度學習是什么意思?

百聞不如一見,作為一名從事深度學習理論與應(yīng)用研究并行的調(diào)參俠,在18年以前我也一臉懵逼在網(wǎng)上苦苦搜索答案。在這里我將用最通俗的語言描述一下深度學習,一定能看懂的。

人工智能涉及的范圍很廣,其實現(xiàn)方法中最為火熱的莫過于深度學習。

傳統(tǒng)的編程是這樣的:給定輸入和映射關(guān)系(通過程序完成),得到輸出。

比如你要求一個數(shù)的平方,那么就寫好求平方的程序(關(guān)系),然后輸入一個數(shù)(輸入),再得到一個平方之后的數(shù)(輸出)。

深度學習是這樣的,給定輸入輸出,得到映射關(guān)系。

比如給定1、2、3和2、4、6,求出他們是什么關(guān)系,這個模型關(guān)系稱為模型。(這個一看就知道是兩倍的關(guān)系了)然后用這個關(guān)系去預測新的輸入,比如再輸入一個4,會得到什么呢?(顯然是8唄)

深度學習也是這樣的,就是通過這個得到的映射關(guān)系(模型),來完成預測,比如人臉識別這些(通過得到的關(guān)系預測是哪個人臉)

舉個栗子,來看看深度學習中的生成對抗網(wǎng)絡(luò),這種方法最早用于生成圖像,就是給定一些圖像,然后生成人們需要的圖像。比如給些人臉圖片,然后也生成一些人臉圖片。

(如果看不懂這張圖請忽略)

這就是深度學習,來回不斷判斷(訓練),得到一個模型,然后之后的輸入就會根據(jù)這個模型得到輸出。

這是一種方法,當然還有其他的方法,這些用于完成這種 :輸入 輸出 (比如人臉表情識別,放上生氣開心等表情作為輸入,然后將生氣標為1,開心標為2……)丟進去得到一個映射關(guān)系(模型),那么之后要完成人臉表情識別的時候,將新的人臉放上去得到結(jié)果是2,那么就說明這張人臉圖像是開心啦(?˙▽˙?)

如果想真正了解,不妨閱讀一下以下幾本書。

以上就是關(guān)于數(shù)學計算器編程游戲教學和20以內(nèi)的數(shù)學加減法計算有什么好方法的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。