什么小游戲能用編程做動(dòng)畫(huà),python編程如何制作gif動(dòng)圖?
這里簡(jiǎn)單介紹一下吧,目前來(lái)說(shuō),有2種方法,一種是利用matplotlib模塊,不斷重繪實(shí)現(xiàn)gif動(dòng)圖,一種是利用moviepy和mayavi模塊,專門用于生成gif動(dòng)圖,下面我簡(jiǎn)單介紹一下這2種方式的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,實(shí)驗(yàn)環(huán)境win10+python3.6+pycharm5.0,主要內(nèi)容如下:
matplotlib繪制gif動(dòng)圖這里主要是創(chuàng)建一個(gè)FunAnimation動(dòng)畫(huà),在每幀間隔內(nèi)重復(fù)調(diào)用繪圖函數(shù)繪圖,一直循環(huán)下去就是一張gif動(dòng)圖,下面我簡(jiǎn)單介紹一下:
1.首先,安裝matplotlib,這個(gè)直接在cmd窗口輸入安裝命令“pip install matplotlib”就行,如下:
2.安裝完成后,我們就可以直接編寫(xiě)相關(guān)代碼進(jìn)行測(cè)試了,主要代碼如下,基本思路非常簡(jiǎn)單,首先,繪制了一個(gè)靜態(tài)的散點(diǎn)圖,然后在每幀內(nèi)調(diào)用update函數(shù),不斷重繪直線,循環(huán)下去就是一張動(dòng)圖:
點(diǎn)擊運(yùn)行這個(gè)程序,繪制的gif動(dòng)圖效果如下,比較簡(jiǎn)單:
moviepy和mayavi繪制gif動(dòng)圖這2個(gè)模塊可以專門用來(lái)生成gif動(dòng)圖,使用起來(lái)也比較方便,但是配置比較麻煩,需要先安裝vtk,ffmpeg等依賴模塊才能正常使用,下面我簡(jiǎn)單介紹一下這種方式:
1.首先,安裝moviepy和mayavi,這個(gè)與上面matplotlib的安裝方式一樣,也直接在cmd窗口輸入命令“pip install moviepy mayavi”就行,如下:
2.安裝完成后,就可以直接編程來(lái)制作gif動(dòng)圖了,測(cè)試示例如下:
示例一:繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)的線框,測(cè)試代碼如下:
運(yùn)行這個(gè)程序,繪制的gif動(dòng)圖效果如下:
示例二:繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)的彩色曲面,測(cè)試代碼如下:
運(yùn)行這個(gè)程序,繪制的gif動(dòng)圖效果如下:
至此,我們就介紹完了Python繪制gif動(dòng)圖的2種方式。總的來(lái)說(shuō),整個(gè)過(guò)程的實(shí)現(xiàn)需要一定的Python基礎(chǔ)和圖像相關(guān)知識(shí),只要你熟悉一下相關(guān)代碼和示例,多調(diào)試幾遍程序,慢慢就會(huì)掌握的,當(dāng)然,你也可以使用其他模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)gif動(dòng)圖繪制,像vispy,skimage等,可以參考一下這個(gè)教程http://python.jobbole.com/81185/,有示例也有代碼,介紹的非常詳細(xì),希望以上分享的內(nèi)容能對(duì)你有所幫助吧,也歡迎大家評(píng)論、留言。
怎么使用cocos2d?
因?yàn)轭}主已經(jīng)是學(xué)過(guò)編程的人了,我假定你對(duì)編程已經(jīng)有所了解,那么如果要使用Cocos2d-x去做游戲的話,你需要了解的C++知識(shí)有:
C++的編譯,鏈接過(guò)程,避免在游戲發(fā)布時(shí)遇到許多的坑C++的面向?qū)ο缶幊趟枷耄缍鄳B(tài),集成,重載等等C++的函數(shù)指針?biāo)枷耄珻ocos2d-x的許多事件機(jī)制中使用到了C++的函數(shù)指針C++中如何使用各種強(qiáng)制轉(zhuǎn)型,如dynamic cast,static cast的用法和區(qū)別C++中如何進(jìn)行垃圾回收如果你要使用最新的Cocos2d-x 3.0的話,你還需要了解C++11引入了那些新特性。因?yàn)楣倬W(wǎng)的sample代碼在3.0中已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向C++11的風(fēng)格了!然后,你需要了解Cocos2d-x本身這個(gè)框架的知識(shí):游戲中的Scene,Director,Layer分別都代表什么?可以參考我的這篇博文: 【Cocos2d-x-基礎(chǔ)概念】Director Scene Layer and Sprite游戲中如何進(jìn)行文件的讀取如何進(jìn)行?主要集中在CCFileUtils這幾個(gè)類。坑文在這:【Cocos2d-x基礎(chǔ)概念】CCFileUtils-fullPathFromName游戲中的動(dòng)畫(huà)和回調(diào)是怎么回事?主要集中在CCAction,CCCallback以及它們的子類在這之外,你還需要了解的東西其實(shí)更多是有關(guān)游戲領(lǐng)域內(nèi)的一些知識(shí)了,比如:如何有效進(jìn)行游戲內(nèi)部狀態(tài)機(jī)的構(gòu)建如果選取游戲架構(gòu),MVC還是Component-based的動(dòng)態(tài)兌現(xiàn)模型這方面我有一篇文章:【深入Cocos2d-x】使用MVC架構(gòu)搭建游戲FourAI算法:如A*算法,極大極小算法等等網(wǎng)絡(luò)的知識(shí):如何將數(shù)據(jù)進(jìn)行有效的傳輸小火箭幼兒編程支持移動(dòng)端嗎?
朋友!小火箭幼兒編程采用移動(dòng)端設(shè)備上課,學(xué)員在“小火箭APP”上就能參與學(xué)習(xí)創(chuàng)作。極大降低了低齡孩子學(xué)習(xí)編程的門檻。小火箭幼兒編程課程研發(fā)團(tuán)隊(duì)秉承編程貓“No fun go die ”的教學(xué)理念,創(chuàng)設(shè)互動(dòng)化、故事化、游戲化的教學(xué)場(chǎng)景,由形象鮮明的動(dòng)漫IP人物引導(dǎo)孩子探索性學(xué)習(xí),充分鍛煉孩子邏輯思維能力和表達(dá)能力。
以上就是關(guān)于什么小游戲能用編程做動(dòng)畫(huà)和python編程如何制作gif動(dòng)圖的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。