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嵌入式linux編程游戲,嵌入式工程師的生活生活是怎樣的

錢良釵2年前38瀏覽0評論
嵌入式linux編程游戲,在游戲開發中,你可能會遇到嵌入式工程師的生活生活是怎樣的類似的問題,可以參考如下:

嵌入式linux編程游戲,嵌入式工程師的生活生活是怎樣的?

我本人是做電子設計的,主要和單片機打交道。嵌入式工程師,一般指做arm、linux相關的工作,工作內容要比做單片機工作的要復雜。程序員,這個泛指話,涉及到的工作就多了。包括單片機程序員、嵌入式軟件工作、c++工程師、app開發、網頁開發等。

1、做嵌入式的,總體來說,比從事單片機工作的人,待遇要好一些。arm+linux開發,工作強度比較大,加班比較多。

2、單片機應用工程師,所涉及到項目,相對來說,簡單點。單片機入門比較簡單,要想深入應用,還是得花很大的功夫。做單片機開發,一般情況,軟件硬件一起做,加班時間不多,待遇很一般。

3、單純的程序員,就是那些互聯網公司的,做網頁開發、APP軟件、游戲開發的,這些工資待遇好,就是加班比較多。我認識一個哥們,在小游戲公司做程序員,天天加班,特別是要游戲要上線時,周末都得加班到很晚。

其實,做單片機開發的,待遇不高,但加班時間少,個人時間比較多,創業也較容易。互聯網的程序員,工資高,加班多,就業年齡有限制。做嵌入式開發,在兩者之間。

現在一般的游戲或者軟件都用什么語言編程?

這里有兩個問題,一個是C和C++的區別和聯系,而是如何進行應用軟件開發。

C++比C語言更復雜,也完全兼容C的語法,不僅提供了面向對象的特性,還加入了模版元編程,直接把復雜度提升了一個檔次。但也別有畏難情緒,C++的基本語法都很簡單,包括模版,主要是看熟練程度,有些東西也不用刻意去學,包括一些語法糖,實際項目中很少用到,所以那些說C++怎么怎么復雜,怎么怎么難學的,聽聽就好別當真,可以說只要掌握面向對象,了解基本的模版編程,熟練使用stl或boost(里面的東西不需要全掌握,只掌握重點的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以開始工作了。

軟件開發這個話題太廣,如果你熟悉了C/C++,到了這個階段,就可以熟悉各種API了,如win32或posix等,比如可以看Windows程序設計或Linux程序設計等這類書籍。

就目前來看C\C++的路的確越來越窄,桌面開發可以選擇Qt,但是windows還是推薦使用.net,C++僅作為備選方案,隨著互聯網和云計算的盛行,C++在這方面基本沒什么用武之地,本來以為可以在物聯網上大展宏圖,結果半路殺出一個python,隨后連Ubuntu都將其作為官方開發語言,這也是一個悲傷的故事。

但對于嵌入式工程師,C/C++這個目前還無法替代,而且門檻極高,要熟悉Linux架構,會對內核進行裁剪,要為特定硬件編寫驅動,需要豐富的軟硬件知識積累。

游戲目前主流的編程語言是C#,各大主流的商業游戲引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4采用的C++,當然unreal4也可以采用藍圖。像前幾年盛行的cocos2dx也是采用C++,但目前基本已經淘汰了。

游戲編程對數學能力要求較高,首先需要掌握高等數學和線性代數等理論知識,然后看一些計算機圖形學的相關知識,伴隨著這些理論知識的學習掌握相關的圖形api,比如OpenGL或directx,如果是從事移動端,需要學習opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精簡而來的,拋離了OpenGL中的固定功能管線,采用可編程管線,即shader(shader是一種類c語言,語法很簡單,但需要一定的數學功底才能寫好),所以要重點學習OpenGL 3.0以上的版本。在這之后就可以開始學習游戲引擎了,有了上面的知識,游戲引擎就想對簡單了,就相當于使用ide。

零基礎的人想學編程?

感謝邀請,十年程序猿老司機來回答一下。

作為零基礎的人要學編程,如果自己有足夠的自制力,可以自學,畢竟現在網上什么教程都能找到。如果只是把編程當成業余愛好,自己編編程序玩玩,完全可以自學,沒必要報班,如果是想找工作的話,培訓班能帶來一個系統化的學習,還是有些作用的。我不知道題主是哪里的,每個城市的具體情況也都不一樣,這里我就不具體推薦哪個培訓班了,但是可以談一些選擇培訓班的依據和培訓班的作用,題主根據自己的情況看是否要報培訓班,以及如何選擇培訓班。

培訓班能做什么

我工作十幾年,也見過不少培訓班出來的,他們有的是計算機專業的,也有非計算機專業的。通過和他們聊天,基本可以確定培訓班主要的內容,可以分三塊。

第一塊是基礎知識的學習,包括所學編程語言的語法,中間件,(拿java來說一般就是java基礎,tomcat等容器,redis,MQ等)數據庫(MySQL,Oracle等),前端HTML、javascript(包括jQuery、等常用框架),css技術(包括bootstrap等模版框架),linux操作系統。還有一些還會有高端一點的大數據和NoSQL,比如mongodb,HBase,hadoop,spark,storm等,甚至機器學習方面的講解。畢竟大數據和機器學習如今非常重要了,是個公司基本都會搞一些這方面的產品或項目出來。第二塊就是項目實操,會選擇某個具體的系統方向的軟件,比如OA呀,CRM,電子商務網站呀之類的,當然不會非常復雜,帶領你從一開始的可行性分析,到需求分析,概要設計,詳細設計,數據庫設計,編碼,測試,上線發布,后期更新維護等全流程走一遍,以此來彌補實際工作中項目經驗的缺失。第三塊就是關于面試和求職的經驗。包括如何寫簡歷,面試時如何回答,怎樣揚長避短,常會被問到的一些問題等等。另外因為這些培訓班長期向社會提供這一行的人員,長期積累下來也具備了一些人脈,通過那些已經工作了的師兄師姐們的介紹,往往可以獲得內推的機會,能盡可能多的獲得面試機會。

基本上培訓班最主要的功能就是以上三大部分了,具體選擇培訓班的時候,應該多問問,基本上大同小異吧。

如何選擇培訓班

選擇培訓班的時候主要還是看培訓班的就業率,他們以前的學生去的公司如何,是個什么水平的公司,如果有不少學員都能進入好點的公司,那自己以后也可以通過這些學員的內部推薦也可能進入好公司。

然后就是看費用,學時,自己是否能承擔,包括金錢和時間兩方面。

我個人認為也要考慮一下去培訓班的交通是否方便,交通不變的話,肯定也會影響到學習效率和質量。

另外就是看他們的師資力量,通常培訓機構都會說自己的老師有多少年經驗,在什么一線大公司任職過,這個都是他們自己說的,聽聽就算了,不用太當真。

選擇培訓班的時候多跑跑,最好能找到上過這個培訓班的學員問問,多比較比較,最后祝題主能學好編程。

題主還有什么疑問可以私信我,畢竟我也是干這行的,有什么經驗都可以分享。

以上就是關于嵌入式linux編程游戲和嵌入式工程師的生活生活是怎樣的的相關問題解答,希望對你有所幫助。