用原碼編程器做個小游戲,有什么游戲能在游戲里制作一個游戲?
在游戲中制作一款游戲,聽起來有些匪夷所思,但其實很多游戲都是由此衍生而來,有些甚至成為絕對的經典。
War3地圖編輯器
在絕地求生稱霸steam吸金榜之前,一款免費游戲長期占據著steam在線人數的霸主地位,沒錯,就是DotA2。作為一款從玩家自制地圖演化來的游戲,DotA可以說是在游戲中制作游戲的最成功典范之一。
War3地圖編輯器之強大造就了War3的無數經典地圖。守衛雅典娜、守衛劍閣等防守RPG地圖成為國內防守RPG游戲模式的開拓者,Footmen、X hero siege等國外經典地圖更是讓一眾玩家玩得不亦樂乎,而火影羈絆系列、寵物小精靈系列等別出心裁的元素讓魔獸爭霸編輯器真正成為游戲制作的一大神器。無論你是RTS深度玩家還是RPG狂熱粉抑或是ACG愛好者,總有一款地圖能適合你的口味。若你更愛自己動手,用魔獸爭霸地圖編輯器創造一款自己專屬的游戲也是一種不錯的選擇。
《Garry‘s Mod》
Steam在線人數榜緊隨DotA之后的同樣是一款衍生自游戲中的游戲,這就是CS:GO。而CS系列最初只是《半條命》的一個mod,后來被發掘成為一款獨立游戲并發揚光大,與之類似的還有軍團要塞。而作為半條命2物理沙盤的《Garry‘s Mod》同樣也是在游戲中制造游戲的強力工具。玩家可以通過自主編輯建立一張地圖并對其中的各個元素進行布置,儼然創造出一款全新的游戲。躲貓貓模式、偵探模式、迷宮模式、學校模式等玩家們層出不窮的創意讓游戲內容無比豐富,在這款游戲中,永遠都有新的創意和玩法在等著你去探索。
《孤島驚魂 5》
近日《孤島驚魂 5》的上線打破了絕地求生54周的霸榜,游戲的素質不可謂不高,但真正讓玩家叫好的在于本作的地圖編輯器。配合《孤島驚魂 5》優秀的畫面、系列優化好的優勢,還有Bug超多的傳統(劃去),《孤島驚魂 5》給游戲制作愛好者們無限的可能。游戲上線不到一個月的時間,就有玩家在其編輯器中復原了《生化危機7》的地圖,還有玩家復原了CS中的經典地圖Dust2玩起了FPS,更有快遞愛好者們搭建了一個小型吃雞地圖送起了快遞,不得不佩服編輯器之強大,玩家創意之新奇。而如果你也想在游戲中創造一款游戲,相信《孤島驚魂 5》也是一個不錯的選擇。
能夠從中創造新游戲的游戲絕非僅僅以上幾種,《Minecraft》《GTA 5》等通過個人創意和地圖編輯器等工具的結合,也創造出諸多令人嘆為觀止的游戲內容。在游戲中創造一款游戲,玩家自身的創意尤為重要,所以在你暢玩那些mod的時候,別忘了感謝默默無聞、分享快樂的模組制作者們。
作者:破哲號
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想自學unity制作2d手機游戲看什么書?
Unity游戲引擎集合了開發一個游戲所需要的大部分工具、組件、環境等內容。就像拍一部電影,我們需要攝像機、搖臂、燈光、挑干等基礎工具。做游戲也需要攝像機、燈光、地形、人物控制器等組件。unity游戲開發看什么書?這里給大家推薦兩本:
一、《3D 數學基礎》
這本有趣的書介紹了模擬和渲染3D世界所需的基本數學知識,涵蓋了理論知識和C++實現代碼。
理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關系,列出的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示了怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。
二《游戲編程模式》
這本是學習游戲開發的設計模式中最佳的書籍之一,如果你只是想學習OOP設計模式,那么,你可以閱讀本書的命令模式章節,本書更適合具有一定編程經驗但對游戲編程新手的開發人員。記住一點,不要重新發明輪子 - 學習這些模式并使用它們來讓游戲更快更好。
有哪些機構培訓這個是比較厲害的?
游戲開發好學嗎?有哪些機構培訓這個是比較厲害的?
首先我是一個前端開發的程序員,對于pc端和手機app的游戲是沒有做過的,但是我做過一些h5的小游戲!比如這種拼圖游戲
對于你說的游戲開發好不好學很難給你一個肯定的答案,就好像你問我前端好不好學一樣,之所以我一直保持著對前端的熱愛是因為前端的所見即所得,做好一個東西可以馬上在瀏覽器里面實時的查看,這種成就感來得很快,讓我非常的爽。就因為我保持著這份熱情,所以我就覺得前端越學越有勁。對于想學游戲開發的你來說,只要你找到一個讓你爽的點就行。
有沒有什么專門的游戲開發培訓機構這個我倒沒有特別的了解過,只知道有北大青鳥這種編程培訓機構!
不管你開發什么游戲你至少得先學會一門語言,就以我的經驗來說,想要做一個h5的小游戲,那么你至少得學會“前端三劍客”
javascript - 行為層這個我們叫做js,跟java沒有半毛錢的關系,那么這個是干嘛的呢?就比如上面的拼圖游戲,你需要移動每個格子,那么就可以這個東西來編輯移動的邏輯代碼。
html - 結構層這個可以控制游戲里面的結構,或者說是布局吧,就像上面的拼圖游戲的九宮格布局,簡單來所就是一個盒子里面有9個小盒子。
css - 表現層這個就是控制盒子的表現形式,要通過這個東西來控制每行3個盒子,每個盒子的間距、顏色、邊框,這樣說應該可以理解了吧。
游戲框架對于簡單的游戲來說上面三個是必須的,如果你需要做一些3D的游戲,你至少還得掌握一個游戲框架,比如three.js(Javascript 3D library),主要是提高開發效率,前端開發人員可以直接用WebGL接口進行編程,但是WebGL只是非常基礎的繪圖API,需要編程人員有很多的數學知識、繪圖知識才能完成3D編程任務,而且代碼量巨大。那么three.js就是對這些基礎api的封裝,開發人員可以調用它的接口來畫一些更復雜的圖形。
個人建議如果你要學游戲開發,你可以先了解一下游戲引擎或者開發框架,再學習框架支持的語言,查看官方網站的接口文檔了解基礎的用法。
就比如我平時需要學一個新東西的時候就看官網文檔,不懂的就去社區里面看,或者跟著視頻教程做。
以上就是關于用原碼編程器做個小游戲和有什么游戲能在游戲里制作一個游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。