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游戲編程需要什么文化,手辦到底是個什么東西

傅智翔2年前19瀏覽0評論
游戲編程需要什么文化,在游戲開發中,你可能會遇到手辦到底是個什么東西類似的問題,可以參考如下:

游戲編程需要什么文化,手辦到底是個什么東西?

近幾年來,隨著所謂的“二次元”文化的升溫,“手辦”這個詞越來越多的出現在公眾視野。在大眾眼中,手辦這個詞大多是通指由動畫、漫畫、電影、游戲等作品衍生出來的人物、怪物的實體收藏品。然而問及為什么要把這類物品稱之為手辦,卻很少有人能回答出來。社會各界對于手辦的定義也是飄忽不定的,有人認為所有玩具都叫手辦,有人認為只有日系PVC制品叫手辦,也有人認為只要是美少女的都叫手辦。

微博上相關行業的大V對于手辦的理解都有差距

到底什么是手辦

那么,到底“手辦”二字是什么意思呢?其實這二字中,手的意思好猜測也好理解,與物體有關的詞里,帶手字的,手信、手把件,瞎猜也可以拉上些關系。難的是這個“辦”字,新華字典中“辦”字里查不到有任何與物體有關的解釋。

有不少人認為“手辦”這個詞也許是來自于日本,但其實在日本也根本沒有“手辦”這個詞。在日本,此領域常見的詞是Toy、Hobby、フィギュア(即Figure)、Model,除了在秋葉原這種需要招攬中國客人的地方偶爾會看到“手辦”的招牌外,在日本是見不到這個詞的。在日本的行業內,經常會把各種實體化的產品稱之為“立體物”,而一旦要切換到和中國人交流的情景下,又會不得不換稱“手辦”以免中國客人不明白。

Figure、Hobby、Toy這是在日本街頭常見的字眼

被奉為“手辦”大廠的GoodSmile則用漢字“雕像”定義自家產品

實際上,手辦一詞源自于香港。現在如果在網上搜索手辦這個詞,基本上很難找到真正的含意出處。但有一個詞可以側面解釋“辦”字的含意,就是“貨不對辦”。這個詞的寫法有貨不對辦、貨不對板、貨不對版多種,但都是指收到的貨與之前提供的樣板不一致,而辦則是指樣板。由于中國近代玩具代工、出口制造業源自于香港后延伸到廣東沿海地區,手辦一詞也是在這樣的變化中誕生出來的業務用語。手辦,即指在大貨量產前,由手工制作出來的參考樣板,提供給分銷商面見實物樣板或拍攝照片,提供給工廠作為生產質量的參考標準。所以這個詞的應用并不局限在塑膠樹脂的模型玩具上,毛絨玩具也有手辦,其他生活用品也有手辦。大型一些的工廠有專門根據客戶需求開發手辦的辦房,手辦也根據不同生產流程的需要有灰辦(主要用于造型、結構參考)、色辦(主要用于上色參考)、功能辦(帶有機械、電子功能的樣板)等等。手辦,有時候也寫做首辦,這其中可能還帶有初始標準之意。

BeastBox DIO開發時的灰辦和色辦

最早的手辦由于技術與設備條件限制,大部分由手工完成,比如人物造型類的是先用油泥雕刻再通過硅膠來翻成樹脂件,比如早期的一些機器人類的玩具是用塑膠板與造型補土拼搭甚至是有用木頭雕出來的。隨著科技的進步,近幾年很多手辦已經是先在電腦上用軟件設計,3D打印輸出糙件,然后再用原子灰后期調整完成,雖然不是完全手做了,但依然還是稱之為手辦。

換作通俗易懂的說法,手辦是指“手做的用于訂貨與生產標準的樣品”。了解了這個概念,再把大家目前所有稱為手辦的地方都換成這個概念,是不是感覺不對勁了?

注:由于手辦一詞源于手工業者口語,轉化為文字時,根據不同人的文字習慣,手字有手/首的變化,辦字有辦/版/板/辦的變化。

GK,手辦的延伸

在模玩領域里,還有GK手辦一詞,相信一些老玩家應該不陌生。GK,即Garage Kit的縮寫,意指將自家車庫當成工作間創作、生產或組裝制作的模型套件。這類產品,源自于一些中高端模型人偶玩家,不滿于市場現有產品,自己創作并小規模量產銷售而產生的產品形態。GK的作業流程與制作手辦基本上是一樣的,都要手工制作原型,通過不同的翻模工藝去復制,然后手工組裝,手工涂裝,從頭到尾都要有很強的動手能力,僅在復制環節放大了數量進行銷售,所以被視為手辦的延伸品,也被稱之為手辦,嚴格一點的就稱GK手辦。

樹脂GK手辦與組裝說明書

GK手辦的種類也不少,主要是由材質區分,常見的就是樹脂手辦,稱之為Resin Kit,到現在也依然是面向高級玩家、原型師的主流產品,日本海洋堂主辦的一年兩次的WonderFestival被國內稱之為日本最強手辦展,說的并不是那些量產成品,而是指原創館區內幾百上千位民間作者的手做產品。另外還有軟膠手辦,稱之為Vinyl Kit,所有部件采用搪膠工藝生產,出來的是空心軟膠的部件,和近年來流行的Sofubi很像。另外還有采用鉛錫合金生產的類似產品,主要應用于戰模與微縮模型領域。

空心軟膠GK手辦與說明書

由于GK手辦的文化源自于作坊式生產,所以其包裝形式非常簡陋,往往就是瓦楞紙盒或卡紙白盒上貼上一張打印或復印的彩圖,說明書也都是簡單樸素的,這也逐漸成為了GK手辦領域里一種傳統形式,即便是現在印刷技術更方面成本更低,GK出品者還是喜歡采用傳統的形式去包裝產品。

秋葉原Mandarake的真GK手辦中古貨,包裝傳統樸素

滯后文化導致的含意曲解

那么,為什么到了中國內地,手辦幾乎變成了所有玩具品類的通稱了呢?

通常情況下,我們習慣把Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)合在一起稱為一個領域,而近幾年更加入了Movie(電影)以及Toy(玩具),這幾類構成了所謂的流行文化產業鏈。但是在中國,玩具文化的發展起步遠遠落后于ACG這幾個領域。一方面,ACG借助盜版、數字化出版以及互聯網等概念,迅速得到了普及,網上看動畫漫畫玩游戲甚至可以一分不花。而玩具方面,我們幾乎沒聽說過“免費玩具”“限免玩具”這種情況,即便是盜版也是要花錢的,質量也與正版有不少差距。另一方面,玩具在中國傳統觀念里一直有“玩物喪志”的說法,所以年輕人往往會追求游戲、動畫、漫畫這些東西(雖然也常被批判,但能藏著掖著),避免玩玩具被長輩或是同齡人嘲笑。

我最早接觸到手辦這個詞,是通過90年代前期從香港流傳過來的動漫玩具綜合刊物《GameClub少年同志》(這個名字放現在就很尷尬了)。當時盡管沒有太理解手辦與其他模型玩具的區別,但也感覺到這是一類特殊的產品。

家中保存了一本93年的ACG雜志《GameClub少年同志》

2000年之后,國內的游戲類雜志已經可以用“泛濫”來形容,各種帶著光盤賣的動漫雜志也雨后春筍,但玩具資訊類雜志卻非常少。隔行如隔山,就算同行里,真正理解手辦本意的人都不是很多,這時候游戲類、動漫類雜志為了豐富內容也來摻一腳,開始大面積的誤解傳播手辦的含意。十年之后,看著這些雜志成長起來的年輕人,有些進入媒體,把玩具稱之為手辦;有些進入電商,把玩具分類直接設定成手辦;有些進入衍生品行業,把 PVC量產成品稱之為手辦。在用戶層面,也更喜歡用“手辦”一詞來修飾自己柜子里的收藏,雖然不知道這個詞什么意思,但感覺是外來語,說著就洋氣,聽著就貴重。仿佛當有親戚家的小孩來訪時,說“別動我的玩具”時會收到“不就是玩具嘛,讓ta玩玩有什么不行”這樣的錯誤答案,而說“別動我的手辦”時則會收到“喲手辦,可貴了,弄壞賠不起”的正確答案。

香港老牌模玩雜志《機動世界》,依然堅持明確區別品類。看似是同類的產品,上面是WF上買來的GK手辦,下面是成品的PVC公仔。

尷尬

以前在某論壇動漫區出過一個笑話,一壇友看到網上有個《斑鳩》機體的模型照片,特別棒,特別動心,于是去淘寶上搜索“斑鳩 手辦”,收到了一套《斑鳩》的GK手辦,跑回壇子上求助,說遇到奸商了,賣給他的東西“貨不對辦”,收到一堆帶毛刺的發黃樹脂塊,包裝簡陋粗糙,云云。結果就是被老玩家們一通教育,認栽了。

某購網在系統內將Figure一詞直接以手辦二字替換,導致Bandai的S.H.Figurearts系列顯示為S.H.手辦ーツ,莫名其妙,在誤導文化方面功不可沒

而這幾年,作為衍生產品從業者的我,也是遇到過不少尷尬。面對一些游戲廠商客戶,他們說的手辦和我說的手辦完全不是一回事,往往要多費不少口舌先去統一言語才能進一步溝通。在一次親友聚會中,當我說我現在從事玩具的設計開發工作后,長輩以為我是在玩具工廠當工人所以表示擔憂,同輩表示不解,晚輩表示“哦,就是做手辦的吧”,我也只好用“嗯”來結束這個尷尬的局面。

日本人自己在翻譯Figure一詞時會使用“人偶”

有一種邏輯是說,語言是進化的,是用來方便交流的,只要大家都認為這話要這么說,就不要計較對錯;還有一種邏輯說,即便已經知道是錯的,但是大家已經習慣這么用,就是合理的對的。不知道中國的各文化領域在這種糊里糊涂、將錯就錯、人云亦云、何必認真的狀態下能發展多遠。這篇文章無力對整個行業的不求甚解做出改變,只是希望能讓一些人知道真相。

終極知識:也許你不知道如何正確稱呼不同類型的玩具,也許你也不知道手辦和GK手辦的差別,但記住一點,只要你入手的東西是人人都能買到的量產貨,而且是不用處理毛刺水口的,不用自己上色的,打開包裝就能看能玩的東西,就不是手辦。

數字媒體藝術與數字媒體技術有什么區別?

數字媒體技術和數字媒體藝術是兩個完全不同的專業, 數字媒體技術主要是編程和研發藝術所存在的平臺,而數字媒體藝術則是讓在這個平臺上的內容變得令人舒服,說得通俗些,一個是研發軟件平臺的,而另一個是讓人覺得這個平臺很美觀、神奇的。

數字媒體技術偏向理科,偏向的是數字編程方面,軟件研究方面;數字媒體藝術偏向藝術,美術功底、審美能力、藝術創造能力都需要。

課程設置方面:

數字媒體技術應該有大學計算機基礎、c、c++、數字媒體技術導論、數據結構、離散數學(源自資料)。數字媒體藝術課程方面有多媒體交互設計基礎,網絡FLASH、三維動畫建模、影視后期剪輯、電影特效、廣告、動漫制作、游戲策劃、制作。就我了解,數字媒體技術是軟件學院的專業,數字媒體藝術是傳播學院的專業。數字媒體技術整體來說就是學習計算機語言并編寫新媒體相關的實用軟件。而數字媒體藝術是藝術為主的專業,學習新媒體軟件的使用方法和新媒體平臺的創作。個人發展方向非常多樣,就業范圍也很廣。涉及到交互設計,視覺設計,三維建模,視頻編輯,廣告設計,網站涉及等等各種方面。總而言之,數技是做軟件的,數藝是用軟件的。

如何理解文化?

文化這算是一個非常寬泛的詞了,并且給文化下一個準確或精確的定義那可以說是相當困難的,今天這里就不說哲學上那個對文化的定義了,我就來談一下我對文化的理解,其實啊文化時時刻刻都在我們周圍。

1.首先,衣著服飾就是一種文化,特別是我國漢代、唐代時期的服飾研究,那都是一門專門的學科,從中還反映了很多的儒家思想。還有我國由56個民族組成,各族人民那些各種各樣獨具特色的服飾都是我們衣文化的組成部分;2.吃飯(美食)也是文化,我國的美食文化那在全世界都是很出名的,不僅我們國人自己非常喜歡,就是很多國際友人來中國也會細細品嘗我們的美食。并且我國疆域龐大,每個地區的美食那也是獨具特色,鮮明一幟。想起那北京烤鴨、陜西肉夾饃、云南過橋米線……有沒有流口水呢?這就是我國獨有的文化;3.我國的房屋建筑(住)那也是一種文化,各地方根據自己的地域特點形成了自己獨特的建筑,窯洞、竹樓、土樓、四合院……這些都是我們的文化符號;4.最后不得不說的就是我國那汗牛充棟的文化典籍及各種文化形式了,無論諸子百家思想著作、唐詩宋詞、元曲、明清小說,還是各種戲曲表演形式,那都是我國深厚的文化底蘊,后輩人應努力繼承與發揚。

此外,還有很多的文化形式,也都是我國文化底蘊,也是我們文化軟實力的體現。

你家鄉都有些什么樣的文化形式呢?別忘記評論區分享起來哦。

以上就是關于游戲編程需要什么文化和手辦到底是個什么東西的相關問題解答,希望對你有所幫助。