用編程語言設計游戲下載,用Unity3D開發游戲哪種語言最好?
Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程語言:Java,C#以及Boo。 使用度更高的是前兩種Java和C#,需要說明的Javascipt不是網頁的那個javascipt,是Unity自己變化過后的一種語言。
盡管它們各有各的優勢與不足,但通常來講C#顯然會脫穎而出成為大家的首選,首先它完整支持面向對象,而且語法與Java以及Action3很類似,而這兩者對于大家來說并不陌生。
一般游戲代碼有多少?
代碼是指一種編程語言,它是用來開發游戲的最基本的命令。一款完整的網絡游戲一般代碼命令有十幾萬條,想要輸入一條代碼即可獲得裝備那是不可能(注意:代碼命令是不從外部接收的)。
Python編程語言可以用來做大型網絡游戲嗎?
豈止是有潛力,簡直是很合適!
兩大游戲客戶端引擎,NeoX 和 Messiah,都使用 Python 作為腳本語言。
你最近所了解的比較火的掛著豬廠旗號的,也都是 Python 寫的。
一些項目組甚至不需要分出人力去維護引擎部分,因為引擎本身比較穩。
也就是說,程序絕大部分時間都可以專注用 Python 寫邏輯,保持創造力。
還有就是 Python 寫各種工具,編輯器,不是一般的爽。PyQt 在手天下我有。
還能和項目代碼無縫銜接。
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服務端:
也是純 Python。
因此很多代碼可以服務端客戶端共用,尤其是數據結構定義,序列化等。
用過的才知道前后端用同一種語言有多方便。
同一套 Excel 配表,用 Python 寫的工具轉成 py 文件,然后服務端和客戶端都用這個。
同一個類,服務端用,客戶端也用,還需要啥數據格式轉換啊(滑稽)。
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效率問題:
運行效率大部分情況下都不是問題,開發效率卻可以提升幾個數量級。
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靜態類型語言 vs 動態類型語言:
這是個有爭議的話題。
個人看法這是一種 trade-off,犧牲邏輯的嚴謹性,以及架構,來換取開發效率。
這樣做當然很多弊端,只是在目前這個階段,開發效率比什么都重要,真的。
(項目組都要解散了你跟我說你的代碼更好看?)
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多線程:
客戶端邏輯沒有必要。
游戲項目從來都不是計算密集型的,邏輯本來就夠復雜了,多線程會進一步增加復雜度,得不償失。
(一般情況下不需要,要用的話祝你好運)
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Hotfix:
網絡游戲正在逐漸成為一種服務,成為每個人的日常娛樂方式。
服務的穩定也變得越來越重要,如果隔三差五就得停服修bug,客戶端動不動就得整包更新,會嚴重影響玩家體驗。
而用 Python 進行熱更是語言原生支持的,意味著實現成本很低,風險低,操作也很方便。
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最后的廢話:
不要想當然,不要聽風就是雨,實踐出真知
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以上就是關于用編程語言設計游戲下載和用Unity3D開發游戲哪種語言最好的相關問題解答,希望對你有所幫助。