簡單游戲匯編程序,需要哪些技術知識?
謝邀。
外掛主要分成以下4種
1、動作式,所謂動作式,就是指用API發命令給窗口或API控制鼠標、鍵盤等,使游戲里的人物進行流動或者攻擊,最早以前的“石器”外掛就是這種方式。
2、本地修改式,這種外掛跟傳統上的一些游戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程只需要對內存地址有一點認識并且掌握API就可以實現,“精靈”的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在于找到那些地址碼,找地址一般地要借助于別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困難。
3、木馬式,這種外掛的目的是幫外掛制作者偷到用戶的密碼,做這種外掛有一定的難度,需要HOOK或鍵盤監視技術做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用戶的帳號或密碼,然后發到指定郵箱。(我以前寫過這樣的東東,但是從來沒有用過,我知道這種東東很不道德,所以以后千萬別用呀!)
4、加速式,這種外掛可以加快游戲的速度……
這幾種外掛之中,前三種可以用VB,Delphi等語言比較好實現,后兩種則要用VC等底層支持比較好的編程工具才好實現。
其次.....首先你得學好API函數GetCursorPos
而且..你要清楚你的computer和游戲的運作機制。搞清楚內存變量什么的(反正我也不清楚emmm)
再說了,,外掛這東西是違法的,屬于吃力不討好的東西,屬于《中華人民共和國刑法》第三章第七節的侵犯知識產權罪
所以...三思后行
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一個單機游戲可以改代碼嗎?
可以。
要修改游戲程序代碼,這個就難了,你得懂匯編,編譯原理,編譯流程,各種PE執行文件或其他執行文件或代碼的數據結構,各種靜態庫以及動態鏈接庫的結構,等等。。。一系列編程知識,而且還得具備一定的硬件知識,以及操作系統知識。。。
然后用反編譯工具把游戲的執行文件以及庫文件反編譯,將執行文件或代碼反編譯成匯編代碼,更好一些的反編譯工具能把代碼反編譯成C/C++代碼,只是這些代碼完全沒有變量命名,所有變量都用A1、B1這樣的。。。
代碼是如何變成運行的程序的?
你這么理解吧,講通俗點,最早的電腦是沒有圖形的,也是單純拿來計算的。你要用匯編語言去告訴cpu你想做什么,后來世界首富老比做了windows系統,有圖形了,你只需要點點鼠標就行了,所以他就成首富了。操作系統封裝好各種功能,讓你的圖形操作通過內存自動轉成cpu能讀懂的匯編語言和01兩個數字,cpu反饋給你的就是屏幕顯示的一切和結果。
在此基礎上,也是在操作系統的基礎上就有了很多各種開發語言,他們的出現都是為了簡化開發難度,也是像操作系統一樣封裝好了各種功能,讓你只需要寫幾句簡單的代碼就能去實現功能。
你打開一個游戲,游戲的代碼就會告訴cpu會從硬盤的哪里調取游戲的資源顯示,人物的各種數值保存在內存的哪個位置,你選擇了怪物,最終還是通過內存告訴cpu,我選擇了位于內存地址的哪個數值,顯示給你的就是你選擇了他而不是你選擇了他。
這樣說不專業,但你能更好的理解運行機制和原理,為什么計算機高手都是玩內存和匯編的,那是最底層的,說一堆專業術語你也不能能馬上理解。
以上就是關于簡單游戲匯編程序和需要哪些技術知識的相關問題解答,希望對你有所幫助。