塔防對戰游戲怎么編程的,部落沖突的創始人是誰?
部落沖突的創始人是Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)。《部落沖突》(Clash of Clans,英文簡稱COC)是由芬蘭游戲公司Supercell Oy開發的一款塔防類的策略手游Supercell Oy(超級細胞)公司由Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)創立的游戲工作室,總部位于芬蘭。
有什么好玩的塔防手游?
提起喪尸,普遍的都會想起《行尸走肉》中那些面目猙獰、滿口血跡的形象。他們,不,應該稱之為它們吧。它們有的斷手、有的斷腳,平時行動起來像個步履蹣跚的老年人,一旦發現獵物卻像狼群一般洶涌而上!
當喪尸類題材的相關影視作品和游戲越來越多的時候,這種“丑”“惡心”的形象逐漸開始改變。且不說專注“萬物皆可萌”的日本文化,就連歐美一直以寫實風格為主的創作方向也開始發生改變。很難想象會變成什么樣?那不妨回顧下《寂靜嶺》里的護士姐姐。
當然,這個離萌還差很遠,但這種反差還真是有些微妙。而《死亡突圍:僵尸戰爭(Dead Ahead: Zombie Warfare)》里面的喪尸就真的有點萌,才不是沖著喪尸小姐姐而下載的這個游戲呢。
《死亡突圍:僵尸戰爭》其實是一款續作,前作是2013年的一款跑酷類游戲,名為《死亡突圍(Dead Ahead)》。所以,本作的畫風延續了前作的像素Q版風格。不同的是,《僵尸戰爭》并沒有做成前作那樣的跑酷類作品,而是做成了類塔防的策略游戲。
不過,本作依然是以逃亡為主題,玩家扮演的是一個逃亡大軍的領導人物,帶領大家穿過這片死亡大地。以裝甲車為大本營,遇到擋路障礙的時候就派出部下清除路障,簡單點說就是《植物大戰僵尸》的改良版。通過部署兵種和建筑來抵御喪尸的進攻,不僅如此,還要將尸群壓回去,將障礙清除才算過關。
游戲前期的難度不算難,對新手玩家來說還算友好,幽靜又不失末日氣息的背景音樂也帶來了更好的代入感,一不留神就會沉迷其中,持續消耗體力。但是游戲又會出現廣告選項,只要看一段廣告就可以回復相應體力,且不會強制玩家進行觀看,在這一點上可謂是相當體貼。
初始提供的15費的鏟子小哥,速度快、攻擊中、防御中的屬性相對來說比較容易上手,只要控制好水的產出的出兵CD,前面的關卡都可以3星過關。隨著大本營的等級提升,游戲也開放了更多的兵種,但在解鎖前需要賺一波金幣。而在兵種的升級強化方面,采取的是裝備填充制度,需要給為其裝備三個物品后方能升級,一定程度上限制了玩家的成長。
在喪尸類題材的電影中,經常能看到人們武裝著各種各樣的武器來自保,由普通人組成拿著消防斧和家中左輪組成的野隊不同,那些軍方或政府特種部隊的裝備往往比較厲害,也更具有殺傷力。《僵尸戰爭》中也是如此,越是往后的兵種,其裝備和外形就越有一種備戰的感覺,但相應的,需要花費的資源也更多。
如果不是購買金幣,單靠過圖拿獎勵,那么你需要有一個好的肝,或者當成養老游戲,有時間的時候就上去刷兩把圖。
隨著關卡的推進,出現的僵尸種類也越來越多,而且進攻方式也開始發生改變。除了一般的進攻方式外,還會有沖鋒部隊,男性喪尸的部隊沖鋒自帶恐懼效果,就如電影中尸群沖擊一般,布下的防線瞬間崩潰。前面提到的喪尸小姐姐,也開始出現了,作為女性的沖鋒部隊,如同L4D2(求生之路)中的witch,一路狂呼而來,我的兵也應聲倒下,甚至還爆了車…關卡失敗。
可是,末日的世界那樣那么簡單。人們面對的不僅無差別進攻的喪尸,還得面對險惡的人心,越是混亂動蕩的年代,人的本性就越被表露無遺。在后面的關卡中,你面對的是比喪尸更難對付的人類,為了資源互相搶奪,也是為了生存不擇手段。這幾乎是所有喪尸題材的影視作品中,都會提到的一點,人在面對死亡的時候真的還能保持理性嗎?
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無期迷途是手游還是端游?
《無期迷途》是由MBCC工作室開發的手機游戲作品。二次元塔防手游《無期迷途》以末世、收容、禁閉、審訊為關鍵詞的游戲,憑借獨特的美術風格與游戲背景設定,吸引了無數玩家關注。《無期迷途》主打暗黑成熟風,游戲中颯爽、迷人的大姐姐型角色占據了主流。
無論是精美的人物立繪,有趣的塔防和審訊玩法,還是每個角色背后深藏的故事,《無期迷途》都是一款非常值得體驗的游戲。
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