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編程游戲頁面圖片,目前最流行的少兒圖形編程工具Scratch30

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游戲版本與超薄版本的區別?

cpu+內存+硬盤越大越快越好,游戲編程需要好的顯卡。

理由很簡單:

1、可能要用很多ide,我經常用的ide就有4個,都是大型軟件,同時開要跑得起來。

2、機器上不可避免的要安裝數據庫,也要跑得起來。

3、做虛擬機跑linux/unix系統要跑得起來,我安裝的solaries11對機器整體性能要求極高,a、筆記本雙核2.4G+512G固態硬盤+16G內存跑起來正常,筆記本雙核2.9G+7200轉500G機械硬盤+8G內存這臺機器啟動都要花5分鐘。虛擬機一般來說開發人員必備。

4、作為開發人員肯能還會安裝其他亂其八糟的軟件不多表。

5、模擬服務器做性能測試的時候,要求配置越高越好。尤其寫并發程序,我碰到過我的筆記本雙核2.9G+7200轉500G機械硬盤+8G內存跑起來效率不行,放8核+16G+raid5的服務器上速度極快。

我用的筆記本配置越高越好,有服務器級別的電腦最好(太貴買不起)。游戲本正常要比超薄的整體配置好,游戲本顯卡一定是獨顯。喜歡玩游戲,建議買游戲本。超薄一般都是集成顯卡(為的是省電,節約空間)攜帶方便。跟游戲本同等配置的超薄,一般會貴著好幾千,超薄攜帶方便,外觀一般都比較好看,寫程序挑配置好的。我的筆記本雙2.4G+512G固態硬盤+16G內存,apple自己選的配置。直接買整機是買不到的。整體性能也就是湊合用。比thinkpad稍為好一些。根據你的實際情況選擇。

話說想做游戲學什么編程語言比較好?

企業級的游戲開發的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學學C++。

但是如果是個人開發小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應付,微軟有個東西叫XNA,專為業余的程序員開發小型游戲而設計,上手簡單,微軟提供了大量的類庫,用起來很便捷。

如果是開發android的游戲的話,沒得選,只能用JAVA。

貌似也有用delphi開發的游戲,不過聽說不是主流。

其實語言不是重點,任何語言都可以做游戲,只是各個語言各有特點,根據需求的不同選擇最適合的語言。關鍵在于算法要理解,理解程序的構架,研究透算法,才是最重要的。

學習的時候建議以C++來學習,用JAVA或者C#的話學不到指針,用C的話學不到面向對象的思想。不過如果沒有任何語言基礎的話,建議還是從C學起,先學會最基礎的東西再學C++。VB現在已經很少用了,實在沒學的必要。

推薦教材《Visual C++游戲編程基礎》

如果只是想做個小的東西玩玩的話,有很多方便的軟件,比如《RPG maker》,用這些東西不需要什么編程的基礎就能做一些小的東西,玩玩足以。

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