自己做游戲需要學(xué)什么編程,有哪些低配置電腦也能玩的電腦單機(jī)游戲?
首先感謝邀請!
不多說,這次則介紹三款游戲。
第一款:《要塞:十字軍東征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系統(tǒng)和分辨率)
作為一款RTS游戲的“異類”,《要塞》系列將經(jīng)營作為游戲的主要手段,而戰(zhàn)爭作為經(jīng)營的點(diǎn)綴,因?yàn)橹С忠粓鰬?zhàn)爭的要求,就是擁有足夠的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
喂飽你的臣民,滿足他們的需求,并豐富他們的生活,成為一個(gè)賢明的君王;或者是依靠嚴(yán)酷的刑具,恐嚇統(tǒng)治,營造出一種恐怖的氛圍,成為一個(gè)嚴(yán)厲的國王。全看玩家自己的選擇,而選擇又有所不同。
(而豐富的任務(wù),讓玩家在一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)下成為一名合格的中世紀(jì)君主)
而要塞系列一貫的城堡建造,滿足了“建筑師”們的創(chuàng)造欲,可玩性很高。如何將城堡建設(shè)的又美觀,又能結(jié)合區(qū)位決策理論對各種設(shè)施進(jìn)行合理的選址,是一件很有趣且值得揣摩的學(xué)問。
游戲細(xì)節(jié)又很豐富,比如觀察一個(gè)砍樹工人做木頭的步驟,采石場工人撈切運(yùn)石料的過程,或是鑄劍師的日常,你們肯定都有看過;
或者點(diǎn)擊一個(gè)臣民,他會(huì)依照現(xiàn)在的生活對玩家進(jìn)行回復(fù),他可能會(huì)對玩家的提稅而感到不滿,但又會(huì)對玩家豐富飲食而感到欣喜,亦或者是被刑具嚇到戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢。
(但不要忘記,這是一款RTS游戲,攻城也是游戲中的亮點(diǎn))
在經(jīng)濟(jì)足以支撐戰(zhàn)爭的時(shí)候,游戲則換到了真正的RTS上來,野戰(zhàn)在游戲中幾乎不存在,所以大多數(shù)情況下,玩家不是依靠城墻進(jìn)行防御,就是利用攻城武器選擇進(jìn)攻。那么如何攻克一個(gè)城堡,亦如何守住一個(gè)城堡,成為了玩家的一個(gè)又一個(gè)樂趣之一,而戰(zhàn)役中也專門提供了大量攻城戰(zhàn)役,讓玩家直接免除經(jīng)營的過程,而直接投入作戰(zhàn)之中。
(HD版本,絕對低配,只要你的電腦不是80年代的)
第二款:《皇帝:龍之崛起》
(制作商試圖模仿中國風(fēng)格,有些很成功,有些……就比如這個(gè)不知道是多少朝代雜配出來的“中國人”)
《龍之崛起》的背景設(shè)定在古代中國,在《凱撒大帝》、《法老王》等經(jīng)典前作的鋪墊下,這款游戲則更加貼近我們的感覺,甚至在某些方面做的相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)
而細(xì)節(jié)方面在那個(gè)時(shí)代,確實(shí)是很完美,例如加入了十二生肖,作為玩家的起始年,本命年時(shí),玩家將會(huì)獲得別樣的收獲,而不在本命年時(shí),玩家則會(huì)經(jīng)歷一些小問題;而風(fēng)水的加入,也著實(shí)讓我們在這款國外游戲之中,耳目一新。
(比起之前的作品來說,這款游戲的美工和氛圍都很不錯(cuò))
而游戲加入了歷史時(shí)代的戰(zhàn)役,分別為遠(yuǎn)古、夏、商、周、漢、隋唐、宋金,幫助部分玩家了解當(dāng)時(shí)的歷史,并加入了歷史著名戰(zhàn)役,領(lǐng)導(dǎo)各個(gè)朝代屹立不倒。
隨著游戲進(jìn)展,不同的建筑和事件也會(huì)解鎖,例如兵馬俑、長城這樣的宏偉奇觀,也有佛寺廟宇,甚至是公園這樣的民生建筑,一步步地將傳統(tǒng)的世界推演前進(jìn),而在此時(shí)候,玩家還要維持住糧食和收支的平衡,不然隨之而來的,就是一場危機(jī)。
(而對于更多的玩家來說,還原一個(gè)王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向榮)
另外,游戲中加入了神祗的概念,好好供奉一個(gè)神明,她或他就會(huì)在人間保護(hù)你的臣民,例如武圣關(guān)二爺,他會(huì)防止城內(nèi)出現(xiàn)暴動(dòng),也會(huì)增加武器,還有一個(gè)讓人不解的能力,就是可以賜予玩家大量的免費(fèi)豆腐。
當(dāng)然,游戲之中還有戰(zhàn)爭元素,但和《要塞》系列一樣,在沒有足夠的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)時(shí),你是無法支撐起一個(gè)軍隊(duì)的成長。
(也不是很高,基本上可以說是2005年的配置就足夠了)
第三款:《騎馬與砍殺》
(游戲并不大,但卻有著相當(dāng)豐富的玩法)
剛剛介紹了兩款2D游戲,現(xiàn)在則介紹一款3D的游戲,騎砍對于大多數(shù)沙盒玩家來說并不陌生。
作為卡拉迪亞大陸上的一員,玩家要做的就是在這片大陸上生存下去,無論是作為一個(gè)富可敵國的商人,還是一個(gè)隱居山林的綠林好漢;你也可以作為一名忠心耿耿的騎士,或者是一個(gè)懷有二心的領(lǐng)主,甚至是通過各種手段,成為一國的國王,最后君臨大陸。
(簡單的3D畫面,不過將戰(zhàn)場人數(shù)擴(kuò)大到一定水平,那么對機(jī)器的負(fù)擔(dān)也陡然上升)
而游戲的選擇完全交予了玩家,搶劫一個(gè)村子,然后燒成一片灰燼,或者是幫助一個(gè)村子的村長將一片廢墟建成一片欣欣向榮的領(lǐng)地,完全取決于你的想法。
另外,游戲也支持MOD,鼓勵(lì)MOD制作者的開發(fā),于是騎砍在原版的基礎(chǔ)上,又因?yàn)镸OD豐富了大量的內(nèi)容。
國內(nèi)制作較為出名的MOD,是《騎馬與砍殺:泡菜—光明與黑暗》和《漢匈全面戰(zhàn)爭》、《二戰(zhàn):中國戰(zhàn)場》等等。而國外則有著《潘德的預(yù)言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世紀(jì):北半球》等等更為豐富的MOD擴(kuò)展包,對于玩家來說,則有著不同的選擇,不過部分MOD對于玩家配置要求較高,所以要慎重選擇。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作為游戲藍(lán)本,游戲中的采邑制則是游戲亮點(diǎn)之一)
不過游戲自身自帶的DLC也很豐富,例如《戰(zhàn)團(tuán)》、《火與劍》、《維京征服》、《拿破侖戰(zhàn)爭》,分別是卡拉迪亞大陸的擴(kuò)展、17世紀(jì)中葉沙俄危機(jī)、867年維京人入侵和拿破侖戰(zhàn)爭,這些豐富的內(nèi)容也足以讓玩家在原版基礎(chǔ)上獲得樂趣。
(原版游戲配置,但對于部分MOD來說,則要根據(jù)MODer的要求來選擇)
想做編程?
謝邀。
① 你的學(xué)習(xí)目標(biāo)清晰嗎?
② 遇到困難你會(huì)堅(jiān)持嗎?
如果兩個(gè)都是肯定的答案,那可以很堅(jiān)定地告訴你:這很容易。
我認(rèn)識(shí)一位朋友,大學(xué)上課學(xué)的FORTRUN,很枯燥。同學(xué)給了一本具說很有趣的BASIC,也沒覺得有什么。突然一天看到BASIC書后面附錄的函數(shù)列表大全,里面有畫圖、奏樂等很多有趣的函數(shù),看得津津有味。他一直想編一個(gè)音樂類的小程序,但很多基本功能不知怎么實(shí)現(xiàn),大部分編程課也不講,卻不料在這里發(fā)現(xiàn)了新大陸。
然后他一發(fā)不可收拾,自己業(yè)余寫了多個(gè)小游戲,打字練習(xí),貪吃蛇等。后來工作后,趁五一放假七天,跟另一同學(xué)接了個(gè)活,用從來沒學(xué)過的DELPHY語言,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用,每晚干到凌晨三四點(diǎn),兩周賺到的錢,相當(dāng)于他當(dāng)時(shí)兩個(gè)月工資,買了他人生中第一部手機(jī)。
再后來,他辭職去了一家著名企業(yè),一去就漲了5倍工資,十幾年里收入漲了幾十倍,具說他還只是表現(xiàn)一般的員工,不然更多。
從中可以看到,不以學(xué)習(xí)為目標(biāo),而以寫出有趣或?qū)嵱玫某绦驗(yàn)槟康模枰裁磳W(xué)什么,就會(huì)容易了。外人見其苦(沒日沒夜),自己得其樂(收入多多)。
軟件測試學(xué)習(xí)什么內(nèi)容?
我是一個(gè)開發(fā)人員,平時(shí)也經(jīng)常和測試人員打交道,我站在一個(gè)開發(fā)人員的角度說一下軟件測試主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
測試生命周期+需求+計(jì)劃作為測試人員首先要了解測試的生命周期是怎么樣的,然后要學(xué)習(xí)分析需求理解需求,最后就是可以上手編寫測試計(jì)劃。
測試用例設(shè)計(jì)與管理測試最重要的基本功就是編寫測試用例,這里面存在很多的技巧,需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)的。學(xué)習(xí)完最好拿具體的項(xiàng)目去實(shí)踐。
bug的編寫與管理測試過程發(fā)現(xiàn)了bug要學(xué)會(huì)利用devops的一些管理工具,按照規(guī)范的模式去提bug并學(xué)會(huì)和開發(fā)人員進(jìn)行交流,對整個(gè)bug的生命周期進(jìn)行管理。
測試報(bào)告編寫一個(gè)項(xiàng)目或者一個(gè)迭代結(jié)束了要學(xué)會(huì)編寫測試報(bào)告,對這個(gè)項(xiàng)目或者迭代的測試過程進(jìn)行整理形成測試報(bào)告。有些公司還要求要對軟件的功能點(diǎn)進(jìn)行估算的,這也是需要了解的。
python和數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)知識(shí)一些公司對測試人員要求編寫自動(dòng)化測試案例的。自動(dòng)化分為ui自動(dòng)化和接口自動(dòng)化。實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化就需要數(shù)據(jù)庫造數(shù)以及頁面抓取等。一般企業(yè)都是用python腳本實(shí)習(xí),數(shù)據(jù)庫的話可以用mysql數(shù)據(jù)庫去練習(xí)。
性能和壓力測試現(xiàn)在很多的互聯(lián)網(wǎng)由于用戶基數(shù)大,如淘寶,京東等,一次秒殺就要求很高的并發(fā)量。對測試人員來說就要進(jìn)行性能和壓力測試。所以要掌握常見的性能指標(biāo)和常用的測試工具。
總結(jié)做測試看著不難,但如果想做一名高級(jí)的測試人員,學(xué)習(xí)的東西還是蠻多的。所以好好加油吧!
以上就是關(guān)于自己做游戲需要學(xué)什么編程和有哪些低配置電腦也能玩的電腦單機(jī)游戲的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。