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編程游戲大全,學編程有哪些好點的網(wǎng)站

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編程游戲大全,學編程有哪些好點的網(wǎng)站?

很高興回答你的問題,學習編程除了選對方向之外,剩下很重要的一部分就是時刻要保持一顆學習的心,我已經(jīng)做軟件開發(fā)8年了下面我給大家羅列幾個我常用到的學習網(wǎng)站。

我要自學網(wǎng)官網(wǎng):https://www.51zxw.net/

我要自學網(wǎng)是一個非常老的視頻學習網(wǎng)站,記得在11年上大學那會我就是在我要自學網(wǎng)開始學習PS5,老師講得也非常仔細。

我要自學網(wǎng)的主要課程包括:電腦辦公、平面設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、室外設(shè)計、機械設(shè)計、工業(yè)自動化、影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、程序開發(fā)、會計課程、興趣愛好等,其中做軟件開發(fā)的話我主要的學習課程就是網(wǎng)頁設(shè)計以及程序開發(fā),近期有在學習如何做自媒體,這部分的課程是屬于影視動畫。

我要自學網(wǎng)的課程大部分都是免費的,一套視頻下來大約要分為好多小節(jié),它的觀看模式分為免費區(qū)觀看、登錄區(qū)觀看、V幣消費觀看,總的來說是非常適合小白來學習的一個網(wǎng)站,推薦指數(shù)五顆星。

慕課網(wǎng)官網(wǎng):https://www.imooc.com/

慕課網(wǎng)(IMOOC)是IT技能學習平臺。慕課網(wǎng)(IMOOC)課程涉及JAVA、前端、Python、大數(shù)據(jù)等60類主流技術(shù)語言,覆蓋了面試就業(yè)、職業(yè)成長、自我提升等需求場景,幫助用戶實現(xiàn)從技能提升到崗位提升的能力閉環(huán)。

我的專業(yè)是php開發(fā),所以在工作當中經(jīng)常會遇到一些技術(shù)難點,這時我就會在慕課網(wǎng)搜索相關(guān)的課程然后來提升自己的能力。

慕課網(wǎng)的主要課程包括:前端開發(fā)、后端開發(fā)、移動開發(fā)、計算機基礎(chǔ)、前沿技術(shù)、測試運維等,這里我要主要用到的課程就是前段開發(fā)和后端開發(fā)以及數(shù)據(jù)庫。

慕課網(wǎng)的課程分為免費和收費,我主要是以免費課程為主,有些課程是需要一次性購買的,這里就根據(jù)大家目前所需要的知識來自主選擇了。

極客學院官網(wǎng):https://www.jikexueyuan.com/

極客學院作為中國專業(yè)IT職業(yè)在線教育平臺,擁有海量高清IT職業(yè)課程,涵蓋30+個技術(shù)領(lǐng)域,如Android,iOS,Flash,Java,Python,HTML5,Swift,Cocos2dx等視頻教程.根據(jù)IT在線學習特點,極客學院推出IT學習知識體系圖,IT職業(yè)學習實戰(zhàn)路徑圖,幫助IT學習者從零基礎(chǔ)起步,結(jié)合IT實戰(zhàn)案例演練,系統(tǒng)學習,助你快速成為IT優(yōu)秀技術(shù)人才!

同上面的慕課網(wǎng)一樣,極客學院也是一個互聯(lián)網(wǎng)在線教育平臺,對我而言慕課網(wǎng)和極客學院的存在讓我在選擇上更多游刃有余,也在學習上有更多的可能性。

極客學院的主要課程包括:前端開發(fā)、移動開發(fā)、后端開發(fā)、人工智能、智能硬件/物聯(lián)網(wǎng)、設(shè)計/產(chǎn)品/測試、云計算/大數(shù)據(jù)、技術(shù)支撐等,這里我主要了解的課程還是以前端開發(fā)和后端開發(fā)以及數(shù)據(jù)庫的學習為主。

在課程的購買上也是分為免費和收費,收費也是需要一次性購買課程的,這個和慕課網(wǎng)也沒有什么區(qū)別,大家還是按需購買就可以了。

總結(jié)一下我做php開發(fā)已經(jīng)有八年的時間了,在此期間掌握了一個又一個的技能,在技術(shù)的道路上就是要不斷的學習,唯有保持一顆永遠學習的心才能不被這個行業(yè)所拋棄,那么接下來我總結(jié)一下從事php軟件開發(fā)需要掌握哪些技能以及需要學習的課程,也能為有打算從事軟件開發(fā)的小伙伴提供一點建議。

1、前端基礎(chǔ)知識Html+Css+Js,晉升框架Vue、小程序等等

2、數(shù)據(jù)庫知識Mysql,數(shù)據(jù)庫的優(yōu)化等等

3、后臺知識PHP以及掌握當下比較流行的框架Thinkphp等等

我是小程序軟件開發(fā),每天分享開發(fā)過程中遇到的知識點,如果對你有幫助的話,幫忙點個贊再走唄,非常感謝。

戰(zhàn)犯游戲都有哪些?

戰(zhàn)犯II(War Felon II)是即時戰(zhàn)略游戲魔獸爭霸3的一款在線角色扮演模組,是國內(nèi)第一款模組化的仿魔獸世界(World Of Warcraft)類ORPG系列地圖集,四年腳本編寫的數(shù)據(jù)游戲方方式讓人眼前一亮·戰(zhàn)犯II真實再現(xiàn)了當紅熱門網(wǎng)絡游戲魔獸世界副本、競技場、戰(zhàn)場。

用C語言編寫的小游戲代碼是什么?

最基礎(chǔ)的貪吃蛇的代碼

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型態(tài)定義。支援型態(tài)定義函數(shù)。使用者界面函數(shù)圖形裝置界面函數(shù)。

#include<conio.h>

//用戶通過按鍵盤產(chǎn)生的對應操作(控制臺)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和時間頭文件

#defineLEN30

#defineWID25

intSnake[LEN][WID]={0};

//數(shù)組的元素代表蛇的各個部位

charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向

intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置

intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度

clock_tNow_Time;//記錄當前時間,以便自動移動

intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔

intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1

intLevel;

intAll_Score=-1;

intApple_Num=-1;

HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//獲取標準輸出的句柄<windows.h>

//句柄:標志應用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例方便操控,

voidgotoxy(intx,inty)//設(shè)置光標位置

{

COORDpos={x,y};

//定義一個字符在控制臺屏幕上的坐標POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);

//定位光標位置的函數(shù)<windows.h>

}

voidHide_Cursor()//隱藏光標固定函數(shù)

{

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);

}

voidSetColor(intcolor)//設(shè)置顏色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);

//是API設(shè)置字體顏色和背景色的函數(shù)格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);

}

voidPrint_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾

{

intiy,ix,color;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭

{

SetColor(0xf);//oxf代表分配的內(nèi)存地址setcolor:34行自定義設(shè)置顏色的函數(shù)

gotoxy(ix*2,iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子

{

color=rand()%15+1;

//rand()函數(shù)是產(chǎn)生隨機數(shù)的一個隨機函數(shù)。C語言里還有srand()函數(shù)等。

//頭文件:stdlib.h

if(color==14)

color-=rand()%13+1;

//變色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2,iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇

{

intiy,ix;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

gotoxy(ix*2,iy);

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

printf("");

}

}

voidRand_Apple()//隨機產(chǎn)生蘋果

{

intix,iy;

do

{

ix=rand()%LEN;

iy=rand()%WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy]=-1;

gotoxy(ix*2,iy);

printf("⊙");

Eat_Apple=0;

}

voidGame_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30,10);

printf("GameOver");

Sleep(3000);

system("pause>nul");

exit(0);

}

voidMove_Snake()//讓蛇動起來

{

intix,iy;

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標記蛇頭

for(iy=0;iy<WID;++iy)

if(Snake[ix][iy]==1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根據(jù)新的蛇頭方向標志蛇頭

{

case'w':

if(iy==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy-1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case's':

if(iy==(WID-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy+1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case'a':

if(ix==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix-1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

case'd':

if(ix==(LEN-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix+1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple=1;

}

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾

for(iy=0;iy<WID;++iy)

{

if(Snake[ix][iy]>0)

{

if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)

Snake[ix][iy]+=1;

else

Snake[ix][iy]=0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭

}

voidGet_Input()//控制蛇的移動方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case87:

Sna_Hea_Dir='w';

break;

case83:

Sna_Hea_Dir='s';

break;

case65:

Sna_Hea_Dir='a';

break;

case68:

Sna_Hea_Dir='d';

break;

default:

break;

}

}

if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time=clock();

}

}

voidInit()//初始化

{

system("title貪吃毛毛蛇");

system("modecon:cols=80lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61,4);

printf("YouScore:");

gotoxy(61,6);

printf("YouLevel:");

gotoxy(61,8);

printf("TheLenght:");

gotoxy(61,10);

printf("TheSpeed:");

gotoxy(61,12);

printf("AppleNum:");

inti;

for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇

Snake[10+i][15]=i+1;

intiy,ix;//打印蛇

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

}

}

voidPri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score+=Level;

printf("%3d",All_Score);

gotoxy(73,6);

printf("%3d",Level);

gotoxy(73,8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73,10);

printf("0.%3ds",Wait_Time/10);

gotoxy(73,12);

printf("%d",Apple_Num);

}

voidLev_Sys()//等級系統(tǒng)

{

if(((Apple_Num-1)/10)==Level)

{

++Level;

if(Wait_Time>50)

Wait_Time-=50;

else

if(Wait_Time>10)

Wait_Time-=10;

else

Wait_Time-=1;

}

}

intmain(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//設(shè)置隨機數(shù)的種子

Now_Time=clock();

intspeed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("請輸入你想要的速度\n");

scanf("%d",&speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("請輸入你想要的蘋果數(shù)\n");

scanf("%d",&a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return0;

}

表演游戲是什么?

表演游戲,兒童游戲的一種。根據(jù)故事或童話的內(nèi)容。扮演其中的角色,并運用語言、動作和表情等表演形式再現(xiàn)作品內(nèi)容。

表演所用的劇本有的是現(xiàn)成的,有的需要教師與兒童甚至是兒童自己根據(jù)故事情節(jié)編寫。幼兒園游戲的主要形式之一,一般認為出現(xiàn)于幼兒中期的兒童。其特點:

(1)一種戲劇藝術(shù)活動。表演游戲和角色游戲很相似,都以扮演角色為手段,去反映現(xiàn)實生活,但角色游戲表現(xiàn)的是幼兒的具體生活,表演游戲表現(xiàn)某一文藝作品的內(nèi)容。

游戲編程的學費是多少?

游戲編程培訓的學費并不是固定的值,而是由學員的實際情況來決定的,比如在哪學?學多久?自身基礎(chǔ)如何等因素都會影響到學費的多與少。

現(xiàn)在市場上游戲程序設(shè)計的培訓費用有高有低,比如說上海博思游戲?qū)W校的游戲程序設(shè)計培訓班學費就是一萬多,可以說是非常實惠的,并且對于現(xiàn)在的大多數(shù)家庭來說,一萬多元都是可以負擔的,你可以具體的到學校參觀考察,自己去看看怎么樣,和學校人員進行交流,現(xiàn)在還有免費試學的活動,你可以去體驗一下

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