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游戲可以自己編程么嗎,學(xué)習(xí)游戲編程一般要多長時間

江奕云2年前26瀏覽0評論
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游戲可以自己編程么嗎,學(xué)習(xí)游戲編程一般要多長時間?

游戲編程一般要接觸C/C++/VC++/API,此后要接觸DIRECTXSDK開發(fā),一般最快需要4個月時間。我在青島雙碩程序員培訓(xùn)學(xué)校教授游戲引擎開發(fā),多次給企業(yè)團體培訓(xùn),比較有根據(jù),當然千萬別以為我在這做廣告,因為提供數(shù)據(jù)依據(jù),更希望能真正給你參考.

電子游戲是怎樣制作出來的?

一部電子游戲作品的制作過程大致可分為策劃、設(shè)計、制作、測試等階段。最初的游 戲作品都是個人獨立創(chuàng)作,如《創(chuàng)世紀》一代就是由Richard Garriott從頭至尾包辦一切 。但隨著電腦技術(shù)的一日千里,人們對電子游戲的要求也越來越高,游戲作品也越做越復(fù) 雜,從而使得電子游戲制作的藝術(shù)分工終于漸漸形成。如今的一個游戲創(chuàng)作班子一般由企 劃、程序員、美工、音樂師等成員組成。 制作一部游戲作品的最初工作是撰寫企劃案,這是企劃的任務(wù),包括編劇、規(guī)劃游戲 流程、設(shè)計游戲內(nèi)容與規(guī)則等。這部分的工作量是相當繁重也是最最重要的,可以說企劃 是一個創(chuàng)作班子的軸心,企劃案撰寫的好不好,直接影響到整部作品的藝術(shù)水準與格調(diào)。 接下來的工作便是設(shè)計角色造型,這是美術(shù)師的任務(wù)。一個好的角色形象往往會帶來 不可估量的"明星效應(yīng)",美術(shù)師要為自己心中理想的角色們設(shè)計出各種造型與細節(jié),包 括相貌、服裝、道具及眼神、發(fā)型甚至嘴角牽動的姿式。造就游戲作品中的明星,就有賴 于美術(shù)師們的藝術(shù)靈感與創(chuàng)作才華了。 然后就開始游戲作品的制作,其中又分為原型(Prototype)制作與正式動工兩個階段 。原型制作也就是以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執(zhí)行的程序原型。從這些基 礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,創(chuàng)作組可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過 調(diào)整磨合后就進入了正式動工這個漫長枯燥但又至關(guān)重要的階段了。企劃的宏觀調(diào)控、程 序員的設(shè)計編程、美術(shù)師的場景繪制、音樂師的主題及背景音樂的譜寫,共同配合創(chuàng)作出 一部完整的作品。 最后的工作是游戲作品的測試。測試工作可分為a與b兩種測試。a測試指的是在游戲制 作者控制的環(huán)境下進行的測試;b測試指的則是不在制作者控制的環(huán)境下進行的測試。所以 一般來說a測試是在公司內(nèi)部進行的,而b測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。測 試的目的就是發(fā)現(xiàn)程序中的BUG(原意"臭蟲",此指程序錯誤),使得制作小組能在正式 推出發(fā)行前將之清除。雖然修修補補對所有的制作人員而言都是一件苦差事,但是為了游 戲作品的質(zhì)量,測試工作絕對不能馬虎,而應(yīng)是多多益善,越詳盡越好。

初學(xué)者怎么編程游戲?

游戲編程是比較專業(yè)的范圍了,通過培訓(xùn)班去學(xué)編程游戲還是畢竟困難等,培訓(xùn)機構(gòu)自己都還沒捋清,怎么教你呢?具體游戲編程也有幾個方向的:

1、大型網(wǎng)游,像魔獸世界

2、單機或聯(lián)網(wǎng)類rpg游戲

3、頁游,也就是網(wǎng)頁游戲

4、手游,像夢幻、天龍八部、王者榮耀、吃雞手游等

5、小游戲,尤其以微信小程序游戲。

你要學(xué)哪個方向的游戲編程呢?每個方向都有一定區(qū)別,如編程語言、游戲引擎框架等。

以微信小程序游戲為例,這個可能簡單一點,但其實也很復(fù)雜的。

你得先學(xué)小程序的開發(fā)、前端一些基礎(chǔ)知識,threejs、coco2d等

你還要學(xué)會和服務(wù)器交互、前端的交互、性能優(yōu)化等

編程游戲難度以此類推。

以上就是關(guān)于游戲可以自己編程么嗎和學(xué)習(xí)游戲編程一般要多長時間的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。