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游戲的程序設(shè)計編程,游戲開發(fā)的背景與意義

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游戲的程序設(shè)計編程,游戲開發(fā)的背景與意義游戲的程序設(shè)計編程,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到游戲開發(fā)的背景與意義類似的問題,可以參考如下:

游戲的程序設(shè)計編程,游戲開發(fā)的背景與意義?

很高興能在這和大家討論這個問題,

游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計制作規(guī)則,來設(shè)計人物、場景等游戲要素。

2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。

3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術(shù)含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。

制作游戲應(yīng)該學(xué)什么編程語言?

企業(yè)級的游戲開發(fā)的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運(yùn)行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項(xiàng),而用C的話又沒有類,所以C++開發(fā)的游戲比較多,如果是想進(jìn)游戲公司的話,多學(xué)學(xué)C++。但是如果是個人開發(fā)小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應(yīng)付

游戲開發(fā)都需要會哪些?

首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我?guī)ьI(lǐng)你們一起走進(jìn)這個問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。

1.要想成為一個游戲開發(fā)人員,就得先成為一個很好的程序開發(fā)人員。當(dāng)你成為一個很好的程序開發(fā)人員時,就可以考慮學(xué)習(xí)游戲開發(fā)了。要想成為一個非常好的游戲開發(fā)人員,最重要的一點(diǎn),就是需要對數(shù)學(xué)非常好。當(dāng)然,這里指的數(shù)學(xué)好,不是指加減法好,或者心算好,而是指線性代數(shù),幾何和幾何代數(shù),物理方面的數(shù)學(xué)等等。如果你對于數(shù)學(xué)是毫無興趣,或者索然無味的話,就要重新想想自己是否可以改變自己的理想了。如果你的數(shù)學(xué)不好,還想成為游戲中的人員,呵呵,有一個辦法,就是成為游戲的測試人員,游戲的藝術(shù)人員,或者是游戲設(shè)計人員,或者游戲的管理人員。

上面知道數(shù)學(xué)是開發(fā)游戲的第一個基本條件了,但還是有很多其它知識需要學(xué)習(xí)的。下面就來詳細(xì)說明一下:

2.程序設(shè)計語言:在程序語言方面,不但要精通一兩門語言,還需要了解其它的語言。一般開發(fā)游戲都是使用C++或者C,因此精通這門語言是必然的選擇了。由于開發(fā)游戲需要不同的語言,比如腳本語言,這樣就需要了解一下動態(tài)語言,比如Python等等。

3.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):不管計算機(jī)發(fā)展到什么程度,只要是編寫程序,就少不了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。目前,基本上都不再會有自己去創(chuàng)造“車輪”年代了,應(yīng)去理解和使用STL,或者其它更好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)庫了。精通地使用STL,就基本上解決了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的問題了。

浮點(diǎn)數(shù):在開發(fā)游戲里,使用最多的數(shù)據(jù)類型是什么呢?顯然就是浮點(diǎn)數(shù)。比如3D游戲里的點(diǎn)坐標(biāo),就是使用三個浮點(diǎn)數(shù)來表示的。浮點(diǎn)數(shù)的計算,往往就會有不精確的現(xiàn)像,比如判斷一個數(shù)是否等于0,就不能想當(dāng)然地認(rèn)為是否等于0了。

4.編程工具:編程工具,就像自己的柴刀,如果沒有柴刀,就砍不到柴的。當(dāng)然,磨刀不誤砍柴功。因此,一定要對自己的編程工具非常熟悉,比如調(diào)試,工程配置,編輯,編譯等等,還有經(jīng)常出現(xiàn)的編譯錯誤等。如果你還是使用VC6來開發(fā)現(xiàn)在的游戲話,建議你趕緊放棄吧。那都是8年前的開發(fā)工具了,目前都需要使用VS2005的開發(fā)工具了,強(qiáng)大的C++語言特性,強(qiáng)勁的編輯工具,讓你寫代碼,就如流水般流暢。它還能支持編譯x64位的代碼,64位的PC越來越流行了。

5.計算機(jī)體系結(jié)構(gòu):不了解計算機(jī)的體系結(jié)構(gòu),就沒有辦法知道程序的運(yùn)行環(huán)境。很多年前,還是8086的體系的結(jié)構(gòu),接著,就是80386的保護(hù)模式。到目前多核體系結(jié)構(gòu),對于編寫程序,要求發(fā)揮多核CPU的性能,就需要了解怎么樣合理地分配CPU資源了。或許,你還可以控制那個CPU進(jìn)行渲染的操作,那個CPU進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少個CPU進(jìn)行數(shù)據(jù)庫的查詢工作呢?

6.Windows編程:目前90%的游戲運(yùn)行環(huán)境就是Windows,如果不了解Windows,就無從下手了。比如Windows的消息處理過程,事件響應(yīng),還有Windows的網(wǎng)絡(luò)通迅過程,這些都是需要了解的。還有Windows提供的API,更加要熟練運(yùn)用了。

7.DirectX:對于每個游戲開發(fā)者,都是必備常識。

軟件工程:現(xiàn)在的游戲開發(fā),都不是一個人就可以開發(fā)完成的。一定是一個團(tuán)隊,相互之間的協(xié)作,就成為了需要解決的問題。比如每個人寫的一部份的程序庫,是怎么樣連接在一起,都是軟件工程的問題,怎么樣安排進(jìn)度,都是需要使用甘特圖來說明,以及怎么樣進(jìn)行測試,也是測試人員配合進(jìn)行的。 現(xiàn)在的游戲都進(jìn)行入了3D的時代,那么你從哪里開始呢,最快的方法,就是下載DX SDK,然后打開一個空的工程,看看DX給你創(chuàng)建了什么文件,以及這些源程序作什么用的。接著試著創(chuàng)建一個三角形顯示出來看看,試著改變它的顏色,試著讓它轉(zhuǎn)動起來,最后創(chuàng)建兩個三角形,計算一下這兩個三角形會不會相交呢?會不會碰撞呢?

在以上的分享關(guān)于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財,生意興隆,謝謝!

以上就是關(guān)于游戲的程序設(shè)計編程和游戲開發(fā)的背景與意義的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。