趣味游戲編程畢業設計,現在開個游戲工作室還有好的收益嗎?
很高興為你回答現在開個游戲工作室還有好的收益嗎?這個問題以下兩點完全是我的個人觀點和經驗。
第1個觀點:好的收益
比如一款游戲非常火的,會有大把土豪有錢,但是時間卻不是很多,需要大把的材料。他們也不想收集材料,因為這樣也浪費了太多的精力與時間。干脆拿這些錢去直接購買材料。這樣就省去了大把時間,不過花費的卻是錢財。這個時候就需要游戲工作室或者個人工作室來花出大把的精力與時間去收集材料。或者游戲里面的金幣等道具等等拿去給土豪兌換現金,這個也是非常好的方法。不過這一點要要求此類游戲非常的火爆,要有穩定的玩家和自己的游戲市場,根基要穩,游戲一直發展下去,達成這幾個目標以這款游戲來做目前來說是比較好做的。隨著游戲的發展,你可能要跟著他的腳步一步一步走下去。但是將接觸一款游戲的時候,你可能要比其他玩家花出更多的精力,可能人家只玩一個賬號,你可能甚至玩到5~10個等等不止。反正你只要努力,有精力有時間還是可以賺到一股不少的收入的。
第2個觀點:沒有收益
相信大家也都知道一款游戲有多火爆,但看他能不能撐過三個月之后吧。就好比端游中的游戲,可能長期發展下去的時間要比手游的時間要長很多。但是端游中的游戲一般沒有手游那么方便好賺錢。開發游戲不就是為了賺錢嗎?這就導致端游中的游戲一點點沒落。當你開個工作室游戲不火爆你,再多的裝備材料或者金幣都沒有任何玩家去購買,這個是沒有收益的。而手游也是這樣一款手游,如果火的程度兩個月甚至三個月以后就不火了,那你也是撈不到收益的。現在各大玩家都知道玩手游可以賺錢,也紛紛加入個人工作室這個行業,但是做得多,就正競爭大。所以說掙的也是寥寥無幾。有人掙就有人不掙,就像做生意一樣,有人賺錢就有人虧本。就好比現在的游戲,王者榮耀吃雞,等等這兩款游戲都非常的火爆,就是從端游移植過來的,但是這些一般開工作室的比較少。其他游戲你也只能一開始撈一部分錢,后面根本就撈不到收益。反正目前來說,工作室還是非常的不好做的。
好了,最后我們再總結一下第1個觀點想要好的收益,就必須要跟你游戲的一步一步發展,拿出更多的精力與時間來收集材料或者金幣。
總結第2個觀點,隨著游戲的快速發展,火爆的程度也是非常的低,也只能一開始撈一點,后面基本撈不到。
我是首藝游戲,我們下次再見,拜拜。
如果想開發一款手游需要什么?
謝謝邀請
自己在業余時間做獨立游戲,程序美術音樂都是自己一個人在做,所以應該還是比較有說服力。有的回答提到機會成本時間成本的,這些不說了,因為題主明確問的是“資金”。大概想了下,肯定需要的資金有:
伙食費:這個是關乎生存的,至少要能保證自己或者做出游戲來。所以在做獨立游戲之前一定要先保證自己的溫飽,這也是為什么很多人都是兼職做獨立游戲。畢竟這就是現實啊……
水電費、網費:這個是生產資料,假設不用考慮買電腦的話。
可能需要的資金有:
引擎授權費:如果使用的是免費引擎,這個資金當然就免了。但是純免費的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是對你的銷售額有上限要求。比如題主用U3D來做,那么如果不希望自己的游戲一打開就是U3D的大Logo,那么就要付每個月300元的授權費。其他一些引擎則是一次性付費,比如Godot這樣的。
美術設備:如果希望手繪美術資源,那么可能需要買一塊繪圖板,用于原畫設計和手繪。當然也有土辦法,比如在紙上畫好了以后掃描/拍照傳到電腦里,然后再在電腦里修圖,但是所花費的時間也會大大增加。如果是畫像素畫,可以只用鼠標點,不過手會很疼(這也是我為什么不打算再做像素風格了……)
美術軟件:如果使用盜版Adobe全家桶的話可以忽略了。也有一些免費的開源美術軟件(如Gimp)。像素畫的話推薦Aseprite,在Steam上買很便宜,幾十塊錢。
音頻設備:最省錢的是買個好一點的耳麥,同時兼備監聽和錄音的作用。為什么要錄音?因為實在不會作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那么就聲卡電容麥MIDI鍵盤一起上吧。
DAW和音效軟件:自己編曲必備。畢竟音樂都有版權問題,開放版權的音樂和音效合適的很少。DAW有一款開源軟件LMMS,但是我真的覺得不好用。收費的可以考慮FL Studio、SONAR等,大概是幾百塊錢。慶幸自己在Steam萬圣節大促半折買下了SONAR Pro~ 音效軟件可以用免費的sfxr或bfxr,做獨立游戲一般情況下夠用了。
第三方插件/資源費用:雖然自己造輪子對于技術提升有很大幫助,但是也會讓項目周期無限期延長(尤其趕上我這種強迫癥的……)。咱們做獨立游戲的首要目標當然是發布游戲賺錢,畢竟不是大廠科研團隊。所以一般需要花費很多精力和時間的需求,首先應該找找有沒有完善的解決方案(比如像我這種Shader渣,讓我寫Shader真是要我命了)。好的插件和資源一般來說都不是免費的,所以要有花幾百塊錢買插件的心理準備。
發布門檻相關的資金有:
平臺相關費用:
如果你的游戲要發Steam,現在必須要交100刀的Steam Direct費用。不過這個錢是會在你銷售額達到100刀后返還的。
如果你的游戲要發布到移動平臺,那么需要繳納App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要發國外Android的話)的開發者賬號費用。如果是國內平臺,那么還需要辦理版號。作為獨立開發者是沒有資格辦理的,所以只能找第三方代辦。版號我還沒有辦過,有了解的小伙伴可以補充下。
打包費用:
Windows、Linux、Android平臺打包不需要任何額外費用。
Mac、iOS平臺打包,如果你的電腦不是Mac就比較不友善了。你只能想辦法去到處借臺Mac(而且以后每次更新都要借),或者一狠心買一臺Mac。
目前想到的就是這些。其實做獨立游戲最難的還是在能否堅持下去,如何克服自己日復一日看著自己的半成品游戲而導致的絕望感和不自信。我已經決定了自己這輩子玩游戲做游戲直到我死,與各位共勉!
計算機動漫與游戲制作?
互聯網+時代下,動漫的進階之路
技術的發展日新月異,不僅改變了我們的生活和工作方式,也為我們提供了更多選擇,時代在發展、社會的包容性更高,人人都可以憑借一技之長實現人生理想 ,回想十年前,人們怎么看待喜歡游戲、動漫的人,他們用“沉溺”“不務正業”來形容這群人,而如今喜歡游戲的可以去打電競,喜愛動漫的可以從事動漫制作, “國漫崛起”、“電競少年”、“二次元”,如今人們對他們的形容更中性和客觀,甚至更多了一份發展的期待,是時代和互聯網的發展,讓動漫和游戲擁有了巨大的產業價值,而掌握這項技能的人也擁有了不可被輕視的輸出價值,得到社會認可。
(四川新華動漫實訓基地)
隨著信息技術的不斷發展,網絡技術和資源在人們的日常生活和生產工作中不僅被用于幫助人們解決問題,還逐漸成為人們新的娛樂放松方式。在“互聯網+”時代的大背景下,動漫產業開始迅速發展起來。美國有迪士尼,日本有宮崎駿,欣喜的是中國近年來也有了自己的代表作《哪吒》《大鬧天宮》等, “國漫崛起”一詞不斷被提及,但這其實只是中國動漫產業發展的一個側面,動漫已經滲透進各行各業,除了影視、出版業,動漫與游戲掛靠最緊,動漫游戲產業發展勢如破竹。據艾瑞數據顯示,2018年中國動漫產業總產值已經突破1700億,而且這一數值還在增長,在2019年,動漫產業總產值超過1900億,2020年有望向2000億總產值沖擊。隨著以互聯網為代表的高新科技迅速發展,動漫產業正處于突破性增長階段。
而隨著動漫的發展,逐漸形成了一種網絡形式的新文化產業。人們在觀看動漫和使用網絡游戲進行娛樂的同時,自身思維方式和生活方式也會因此發生變化。所以,在“互聯網+”時代,重視動漫產業的發展,注重動漫方向專業人才培養對于推動動漫產業的良性發展有非常重要的作用。
以上就是關于趣味游戲編程畢業設計和現在開個游戲工作室還有好的收益嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。