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編程塔游戲,你是否認為網絡游戲都該下架

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編程塔游戲,在游戲開發中,你可能會遇到你是否認為網絡游戲都該下架類似的問題,可以參考如下:

編程塔游戲,你是否認為網絡游戲都該下架?

大家好,我是桑星榆月,非常高興能回答問題!

最近一段時間,“要不要下架網絡游戲”的成為了熱門話題,一時間引起很大的爭議。一些營銷號也趁機蹭熱度寫文章,迎合一些家長的觀點,寫出“網絡游戲毀掉下一代”等等一系列的文章,其內容僅僅斷章取義、空喊口號,而實際性的內容卻絲毫找不到。但是,一些家長就被這些文章洗腦,紛紛要求網絡游戲下架。

難道,網絡游戲真的不能存在嗎?

從現實角度上說,下架所有游戲是不可能的。因為一旦沒有網絡電競行業,將要有非常多的人加入失業大軍里,而說不定你就會沒有經濟來源。

從教育角度上說,網絡游戲屬于兩面性誘惑,這種誘惑需要得到正確的引導才能變成有利興趣,一旦沉迷就變成不良誘惑了。

筆者認為,有些游戲可以益智大腦,但是客觀上存在這樣的一些游戲,它的刺激性越來越大。比如說有些劇情有些關卡,它會誘導你氪金充值,不然這關你就很難打過去;又或者有些角色或者道具非常誘人,但是TA卻非常貴,有一天突然打折,誘導你進行購買消費等等。確實游戲公司需要掙錢,它必須要靠玩家游玩氪金才能為其貢獻GDP,這個就要靠教育來引導。因此家長們就要注意,必須要限制孩子們的行動范圍。比如說規定孩子游玩時間、限制孩子氪金消費等等。

孩子愛玩是天性,游戲是不可或缺的放松途徑,所以我們完全沒必要將網絡游戲視為洪水猛獸。但是孩子需要大人們的陪伴和溝通,與其給他一部手機,倒不如還他一份陪伴,這樣也就大大降低游戲成癮的可能性。

最后,我們還是牽扯到了教育問題,網絡上曾經就有這樣的段子:

我們不需要知道電子游戲是什么,它會不會造成近視,會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗,學校教育失敗,社會教育失敗的東西,現在它叫游戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。

其實這和“外賣/抖音/XX會毀掉下一代”是一個道理,都是沒有進行正確的教育引導,以至于人們不合理地進行使用導致造成不良結果。

所以說,被批判的事物年年有,只是更換角色而已,下架游戲的說法也就不打自破。

編程塔游戲,你是否認為網絡游戲都該下架

做一個像王者榮耀這樣的游戲要多少行代碼?

喜歡一本正經的胡說八道,偶爾也會走走心。

這個問題我想答,但是怕答不好。我就把我能想到的都說一說吧!

首先來認識一下王者榮耀制作人 李旻

你永遠無法想象一個小小的身體會迸發出多么巨大的能量,這是看到李旻照片之后我的第一感受!

言歸正傳,來聊聊王者榮耀的制作

首先是王者榮耀的編程語言。

將王者榮耀的安裝包apk文件下載到電腦解壓之后進入 *\assets\bin\Data\Managed 你會看到如下的文件。

這是王者榮耀的框架文件夾,如果學習過C#語言,一眼就會認得這是C#語言。C#語言是由微軟開發的免費開源語言。沒錯,王者榮耀正是基于Unity3d (.NET C#)開發的跨平臺游戲。

此參考圖片來源于網絡,侵刪!

至于到底是多少行代碼才能造就這樣一款游戲,我只能說我真的不知道,部分核心語言肯定是加密封裝的,想看也看不到!不過它的代碼之多肯定會刷新我們對程序猿的認知這點我從不懷疑!

有了敲代碼的,接下來就是“美工”了!

一個頂級的美術設計團隊才能造就如此美侖美奐的游戲場景和英雄模型這點我也從不懷疑。

這些游戲中的場景都是通過3DMAX軟件來做的,任何一個場景甚至是雕塑,制作過程都充滿了設計團隊的心血和創意!

場景的完美呈現最開始是畫稿的確定,然后再通過3DMAX建模

游戲中的場景大到水晶塔、基地,小到一花一草,每一個都是精雕細琢才能最終確定!

英雄人物的創造也同樣不簡單!首先是策劃團隊創作出英雄的創意,其中包括英雄的人物名稱、背景故事、技能設定、大致的人物形象概念。這些都設計好之后就是美術團隊對英雄人物進行構思創作,個人認為這一步是最難的,得要多么天馬行空的想象,才能構建出一個虛擬的、根本不存在的人。

當人物的初稿出來之后,設計團隊開始對英雄建模。經過多次的討論和修改,人物確定。

這些都完成之后,將素材交予程序組,程序組將英雄的人物信息和技能系統寫入游戲并且調用設計團隊完成的素材,然后在游戲中測試英雄的各項參數。當這一切都完成之后,人物上線測試服開始平衡性測試;UI設計團隊此時也開始繪制英雄的原畫和人物頭像等等游戲中需要的素材。當人物在體驗服中測試完成無問題之后,就會擇日在正式服正式上線。

圖像來源網絡,侵刪!

另外還要提一下就是游戲中的音效。

這些游戲中的音效也都是請專業配音錄的,每一句語音都價格不菲。可以看看八殺的錄制,可能很多人已經看過了。

所以一個游戲從開發到火爆不是沒有理由的,精雕細琢和千錘百煉都是必需的。

像王者榮耀這樣一個游戲,核心的團隊成員才30人左右,當然也不排除在設計過程當中騰訊的各部門聯動。這么些人,卻創造了一個偉大的游戲,可見當人類的創造力迸發出來的時候,可能人自己都不敢相信。

以上均是充斥著個人觀點的論述,有問題歡迎指出哈!

?乛?乛?

哪些游戲玩物不喪志?

我是覺得游戲里面能學到的知識是非常多的,而且很多知識是我們在現實生活中沒辦法親身體會,而在游戲中可以非常直觀地學習到的。我們這里就以幾款游戲來舉例說明吧。

豐富的專業知識。每當介紹玩游戲能給學習帶來什么好處的時候我就總是會搬出《大航海時代4》來舉例。

這款經典游戲,里面包含的知識真的是相當豐富。不僅僅有帆船、航海的知識,還有人文、歷史、物產的知識,其中一些文字和數學的小游戲也是相當經典。

老實說,對地理感興趣的中學生,都應該好好玩一玩。這游戲會讓你練就一手看經緯度就能定位城市的本領!!嚇人不嚇人!!本人的中學地理半學期從75分漲到96分,有大部分是因為這段時間一直在玩這款游戲,書本上的知識全部應用在游戲上,學以致用,是學習的最高境界了。

還有很多類似的游戲,它們也包含了大量的知識點,會在無形中讓玩家記憶,尤其是歷史性強的一些游戲,更是會讓玩家擺脫死記硬背的痛苦,快樂地學習。

模擬練習,提高熟練度。

這里再舉一個不知道算不算特別恰當的例子哈。這里就放出經典游戲《超執刀》

簡單來說這是一個模擬做手術的游戲。游戲初期的手術通常都是比較順利的,只要按照提示一步步操作就可以了。中間需要時刻關注病人的生命跡象并時刻做好搶救的準備。因為本人不是醫生,不太知道從專業角度來說這個游戲到底還原了多少。

但是,我真切地感受到了在搶救過程中,作為醫生的緊張和重責。

看著因為自己的不熟練而導致手術失敗,又或者是因為操作失誤導致病人的生命跡象大幅下降,我的心里就有說不出的愧疚。我面對的只是虛擬的病人,可想而知現實中的醫生們為了救死扶傷,下了多少功夫,又擔負了多少心理壓力。

除此之外,最近有很多模擬類的游戲,讓大家可以輕松體驗很多職業,讓大家可以更加了解他們,熟悉他們。

另外,之前很早就提及過,部隊會使用一些FPS游戲來練習單兵的作戰能力和團隊配合。這里也就不再多提了。

管理是門大學問

生活中不一定人人可以成為將軍、領袖、市長、CEO......甚至可能連一家之主都當不了(偷笑......)。那么這些在游戲里都可以很輕松地滿足你。《文明》系列就是這樣的游戲。

不同于即時戰略游戲的快節奏,《文明》系列更講求穩扎穩打。這是一個需要你全面思考才能玩轉的策略游戲。你需要考慮人民的生活是否幸福,需要規劃國家發展的戰略資源如何獲取,需要決斷你的科技往哪個方向發展,需要同高智商的AI在談判桌上討價還價,最重要的是,你要時刻想好用哪種方式去取得勝利。這樣的游戲,鍛煉的就是統籌全局,合理規劃的能力。而這樣的能力決不是在亞馬遜上買幾本管理類的書籍看看就能明白的。

如果不喜歡打打殺殺,征服世界。也可以當個市長,或者是開家醫院。《雙點醫院》就是一個非常好的選擇。

不需要自己動手,只需要把醫院建好,經營好,你的醫生就會把每個病人治愈,你的醫院會因為口碑而人滿為患。作為院長,你要在有限的土地上規劃好每一個科室的建筑,并盡可能地讓醫院可以滿足病人所有的需要,還要和動不動就罷工的員工周旋。最有趣的是,你還要應付抽查的領導們,他們會決定你是不是可以拿到年終獎。

當你把這些都做的井井有條時,成就感油然而生。

鍛煉反應能力

關于這一點,請參考一個叫做《俄羅斯方塊》的老掉牙游戲。

有的游戲是供大家娛樂的,而有的游戲甚至可以用來挑戰人類的極限。

《俄羅斯方塊》的比賽,通常會讓人覺得眼花繚亂。一般玩家連眼睛都跟不上,更不要說手上的操作了。

很多電競類的游戲,對選手的反應能力要求也是非常高的。而這些超乎常人的選手也往往在比賽中做出一些讓我們驚呼神奇的操作。這都是他們異于常人的反應能力帶來的,既是天賦,也離不開后天的訓練。

除了上述說的這些外,還會有一些用來鍛煉思維的休閑游戲,用來學習規則的體育類游戲,以及用來練膽的恐怖類游戲(認真的么。。。。。),這里就不一一列舉了。

能力不高,水平有限,如果我的回答對您有所幫助,記得給我點贊哦!

5G網絡和4G網絡有哪些區別?

移動通信的發展離不開“G”

全球網絡類型經歷了包括GSM、CDMA、3G、4G、5G。自從手機問世以來,網絡類型已經經歷了第一代模擬蜂窩網絡(1G)、第二代GSM、TDMA數字手機(2G)、2.5代移動通信技術CDMA和第三代移動通信技術3G,4G正在被廣泛使用,5G也在快速建設。移動通信通常每十年更新發展一代,所以用蜂窩網絡關聯的“G”代表每個不同時代的產品。5G是第五代也是最新一代的蜂窩網絡技術,它應該擴展移動網絡的容量,從而允許更多的設備使用網絡。

移動通信的發展歷史不但是科技前進的歷史,更是人們生活發生巨大轉變的歷史,從僅供少數人使用的“奢侈”消費,到走進千家萬戶,1→5代表著商業模式的轉型,更是社會生態系統的融合。

4G和5G有什么區別?

每一代移動技術都在最后一個進步。如果前四代人大力推動移動技術發展,那么從4G到5G的發展更像是一次巨大的飛躍。

4G到5G,革命還是進化?4G建立在2000年代初期3G引入的數據和應用技術的基礎上,只需考慮發布基于應用程序的智能手機,它已成為我們日常工作的一部分。5G的超快速度和低延遲的高可靠性的前景很大程度上歸功于4G網絡。這就是為什么5G網絡的第一階段實質上是增強4G網絡的當前功能的原因,這是一個巨大的飛躍,它將改變我們使用移動設備的方式。由于5G可以在如此高的頻率下運行,我們將看到速度大大提高,并支持海量數據傳輸。不僅如此,這些射頻也不會被現有設備所擁塞,G是一項新技術,這意味著它可以釋放帶寬。

什么是4G?4G是“第四代”的縮寫,是國際電信聯盟(ITU)在2008年制定的規范。由于舊的3G標準和新的4G之間存在如此巨大的差距,因此包括運營商在內的廠商,希望確保其客戶群知道他們比同一個舊的3G能夠獲得更好的服務,因此他們想出了一種解決方法。解決方法是LTE,即“長期演進”的縮寫。最初的想法是,它代表了朝著4G標準的“長期演進”。聰明的營銷人員發現,如果他們在其之前簡單地添加“4G”,就可以將其展示為比該標準更大的東西。因此,“4G LTE”就出現了。

什么是5G?5G是ITU制定的下一代標準,并且看起來將遵循與4G類似的軌跡。手機制造商剛剛推出了兼容5G的手機,但運營商網絡遠未達到最低1 Gbps和標準要求的1毫秒延遲。5G技術包括:

增強型移動寬帶(eMBB)需要使用新的移動無線頻率來提供數百兆赫茲(MHz)的信道帶寬充分利用載波聚合(CA)和大規模多輸入/多輸出(MIMO)的優勢,超高效地處理流數據固定無線,提供更多選擇,以實現每秒20 Gb(Gbps)的家庭和企業連接使用波束控制和高功率氮化鎵(GaN)的無線基礎設施,非常適合于自適應陣列可控天線實時連接的低延遲可支持自動駕駛汽車和增強現實/虛擬現實(AR / VR)物聯網(IoT)在未來十年內以極低的數據速率,超過十年的電池壽命以及最長的通訊距離將超過一萬億臺設備連接到互聯網

那么,是什么讓5G與4G如此不同?簡而言之,人們普遍認為5G比4G更智能、更快、更高效。4G和5G之間的三個主要區別是速度更快、帶寬更高,“等待時間”更短。它保證了移動數據速度將遠遠超過目前消費者可獲得的最快的家庭寬帶網絡。5G的速度高達每秒100Gbit,是4G的100倍之多。低延遲是4G和5G之間的關鍵區別。延遲是指從設備發送信息到接收者可以使用它為止的時間。減少的延遲意味著將能夠使用移動設備連接來代替電纜調制解調器和Wi-Fi。此外,您將能夠輕松快捷地下載和上傳文件,而不必擔心網絡或電話突然崩潰。還可以立即觀看4K視頻,而無需經歷任何緩沖時間。

5G將能夠解決帶寬問題。當前,有太多不同的設備連接到3G和4G網絡,以至于它們沒有有效應對的基礎架構。5G將能夠處理當前的設備和新興技術,例如無人駕駛汽車和聯網家庭產品。但是,必須記住,所有這些場景都是理論上的,要使它們起作用,移動網絡運營商將需要大量投資。5G和4G之間的差異不僅僅是波形。當5G正常運行時,它可能會徹底改變我們接收數據的方式,更廣泛地說,是機器通信的方式。

5G的安全性方面也仍然需要弄清楚。隨著用戶數量的增加和服務的改進,5G開啟了通往新威脅級別的大門。在推出5G之前,移動運營商必須確保他們具有正確的安全級別。

4G、5G之間的網絡覆蓋范圍有何不同?

隨著世界范圍內移動電話用戶數量的猛增,移動網絡必須適應更多的用戶和對數據的巨大需求,以使客戶對他們能夠快速訪問基于互聯網的服務感到滿意。使用3G,智能手機通常可以看到高達2Mbps的下載速度。相比之下,4G大約為3到5Mbps,大約是許多家用電腦通過電纜調制解調器或ADSL接收的速度。5G的峰值下載速度高達20480 Mbps,這是以前任何一代產品的巨大飛躍。隨著網絡一代的增加,容量也隨之增加,這意味著它可以在任何給定時間支持更多的用戶。它還將允許更高的數據速率,從而使諸如視頻通話或在線視頻之類的多媒體應用程序更加流暢。

每個3G基站下,大約60至100人可以共享信號并獲得快速、可靠的服務。與之相比一個4G塔可為300或400人提供服務。隨著網絡時代的發展,工程師和程序員將盡可能多的數字數據打包到每個無線電信號中,以最大化網絡的速度和效率。這之間的區別僅在于,它是在以前的互聯網體驗上得到了改進的網絡,并不是4G是3G的兩倍。

4G的頻譜效率比3G的頻譜效率更高,就像5G的頻譜效率比4G的頻譜效率更高一樣。與上一代產品相比,每一代產品每赫茲提供的數據更多。3G的工作頻率最高為2.1 GHz,4G的最高頻率為2.5 GHz,5G的最高頻率可達95 GHz。這就是為什么圍繞5G進行大量宣傳的原因。第五代無線網絡致力于解決從移動互聯網到大規模物聯網(物聯網)的演進。網絡的功能比上一代快得多,因此可以連接比以往更多的對象,包括聯網的車輛,聯網的房屋和智慧城市等,而5G的速度和可靠性將意味著萬物互聯的新時代成為可能。與4G網絡中使用的“宏蜂窩”相比,5G網絡還將使用“小型蜂窩”。簡而言之,這意味著它們尺寸更小,所需功率更少并且可以更快地安裝。

在任何移動電話網絡中,信號都來自所使用的頻率。通常,低頻是最可靠的并且能夠穿透建筑物等障礙物,這就是為什么3G往往比4G在更多地方工作的原因。較高的頻率更直接,但也更容易被物體散射。希望提供更可靠服務的移動運營商將旨在使用較低的頻率,但是希望其客戶能夠獲得更快的下載速度的移動運營商也將旨在提供更高的頻率。3/4G基站,一般都需要獨立的建筑基礎設施。

由于5G將使用范圍更廣的更高頻率,因此將需要安裝更多5G塔以支持網絡的可靠性。但是,由于它們較小,并且不需要塔,因此可以將其放置在建筑物和路燈柱上。

盡管4G LTE依賴于相距幾公里遠的相對較少的大型天線桿,但5G則需要許多距離更近的小型小區。這些微型5G基站可以放在市區每隔幾百米的路燈頂部或建筑物側面。在物流上建立這樣的網絡將是一個挑戰,這將是昂貴的,并且將需要時間。

5G將帶來什么新服務?

預計在未來幾年內推出5G服務將提供更快的移動互聯網連接。對于消費者而言,這當然意味著移動體驗的許多要素將得到改善,將能夠更快地瀏覽Web,更快地下載應用程序以及流式傳輸高質量的視頻而無需緩沖。但是5G不僅要加快速度,還關乎啟用所有新服務。以下是5G帶來的一些新功能:

電子健康。5G的速度和可靠性將意味著遠程手術的新時代成為可能。例如,如果需要緊急專科醫生治療并且外科醫生在北京工作,那么今天唯一的選擇就是等待。但是5G連接的速度和可靠性將提供不同的解決方案,外科醫生可以通過控制機器人來遠程執行手術。不可否認,這項發展要求5G和機器人技術都需要日趨成熟才能實現,但是一旦實現,增強醫療保健的可能性是巨大的。

自動駕駛。早期的無人駕駛和“自動駕駛”技術已經在道路上,但是全自動駕駛汽車的夢想需要5G成為現實。全自動駕駛汽車不僅僅需要能夠讀取前方道路并對其做出反應;他們需要與其他車輛和交通信號燈等基礎設施進行實時通信,并對環境條件(例如天氣)做出反應。同樣,5G所提供的速度和低延遲將是使這些系統按需準確運行的關鍵。

互聯房屋。物聯網已經存在,從恒溫器到高保真音響系統的設備已經連接到互聯網,以改善功能和控制。借助5G互聯家庭將達到一個新的水平,這不僅使我們所有的設備都可以連接到互聯網,而且可以相互連接和通信。這可以讓您控制任何其他設備。

便攜式VR。虛擬現實系統具有巨大的潛力,但目前受到與計算機或視頻游戲機有線連接的必要性的限制。5G將允許移動設備在任何時間,任何地點流式傳輸VR內容,從而將耳機從其連接中解放出來,并允許按需交付VR內容。一旦克服了這一障礙,從虛擬營銷經驗到虛擬旅游的相關服務將達到新的高度。

寫在最后

5G不僅僅是4G的增量改進,它是移動通信技術的下一個重大發展,其性能比當今的網絡提高了幾個數量級。5G不能替代4G,它只是可以實現4G無法執行的大量任務。隨著網絡支持更多例行任務,4G將繼續與5G并行發展。在一個由復雜的通信網絡驅動國民經濟的世界中,5G將使人們想象中的服務成為可能。

以上是我的淺薄之見,歡迎指正,謝謝!

AlanWalker教主在你心中排第幾?

"總有一天,我會克服請假、簽證、資金等種種羈絆,遠渡重洋,跋涉萬里,直到北歐大陸的盡頭,在北極光的照耀下,拿出凍得快要沒電的手機,點開這首fade。我要看看是怎樣的陸地,怎樣的天空,怎樣的海洋,怎樣的國家,怎樣的人民,怎樣的環境,怎樣的生活,能孕育出這樣的歌曲。"

FadeAlan Walker - Fade

這話是網易熱評里的留言,致敬的對象是北歐天才電音少年Alan Walker,他17歲時創作并發布的《Fade》空降熱搜榜,Youtube點閱數突破6億,許多制作人群起興奮,衍生版本不斷,在國際樂壇初露鋒芒。

你好,我的名字是艾倫·沃克 我是一個19歲的制片人,來自挪威卑爾根 我喜歡制作電子舞曲,我希望你喜歡我的創造并 與全世界分享 所有這一切音樂都是在該通道中完成 在FL Studio中 這是他第一次向世界問候

"總有一天,我會克服請假、簽證、資金等種種羈絆,遠渡重洋,跋涉萬里,直到北歐大陸的盡頭,在北極光的照耀下,拿出凍得快要沒電的手機,點開這首fade。我要看看是怎樣的陸地,怎樣的天空,怎樣的海洋,怎樣的國家,怎樣的人民,怎樣的環境,怎樣的生活,能孕育出這樣的歌曲。"

FadeAlan Walker - Fade

這話是網易熱評里的留言,致敬的對象是北歐天才電音少年Alan Walker,他17歲時創作并發布的《Fade》空降熱搜榜,Youtube點閱數突破6億,許多制作人群起興奮,衍生版本不斷,在國際樂壇初露鋒芒。

你好,我的名字是艾倫·沃克 我是一個19歲的制片人,來自挪威卑爾根 我喜歡制作電子舞曲,我希望你喜歡我的創造并 與全世界分享 所有這一切音樂都是在該通道中完成 在FL Studio中 這是他第一次向世界問候

全稱:Fruity Loops Studio,因此國人習慣叫它"水果"。 一款超級強大的混音編輯器。

Alan Walker,1997年8月24日出生于英國北安普頓,今年20歲,來自挪威卑爾根。現屬于索尼音樂,早期是英國 No Copyright Sounds旗下藝人。NCS公司由Billy Woodford在2013年創立,主打電子音樂。曲風為progressive house和electro house。

成長于數字化盛行的年代,Walker早期對電腦產生極大的興趣愛好,之后更是轉攻編程和平面設計。2012年他在網友的幫助和支持下開始做音樂,并迅速在游戲玩家中盛行起來,他們繼而將Walker的音樂放在自己Youtube原創的視頻中。這些歌曲迅速風靡全球并受到唱片公司的青睞 。

無論你身處世界何處,《fade》你一定聽過。這首歌在網易云音樂上評論已經突破了38萬,僅次于周杰倫的《晴天》的80萬評論排名第二,被網友稱為抖腿神曲。

黑色帽衫黑口罩是他的標準裝備,他個人非常的神秘,網絡上除了他的音樂,關于他的個人消息不多且都是重復報道。

2016年12月2日, Alan Walker攜第三支全新單曲《Alone》正式回歸。上榜7周,嘆為觀止的七連冠啊!讓無數的電音愛好者尋找到了共鳴。在這首歌的MV中,當歐洲各地孤獨的人們身穿黑帽衫聚集在山頂時,那場面實在是不能更酷了。

Alan表示,這是一首關于“共鳴”的歌曲,正如歌里所唱的那樣,只要和夢想一致的在一起,我們就不孤單。

Alan Walker用自己的名字作為藝名,當他舉行音樂會最容易讓人識別和記住的就是由字母A和W組成的名字和標志。

當被問到為什么要帶面罩時,他回答說:“我們結合了所有我們喜歡的元素,還有我最喜歡的游戲和編程,創造出了這樣一個獨特的藝人形象。只要簡單地穿著連帽衫,帶上面罩,你馬上就變成了一個行者。我們覺得讓藝人形象用這種方式呈現特別酷,因為我覺得之前沒有多少人見過這種類似的形象。只要你穿上這身裝扮你也能成為一個自由自在的Walker。

以上全是個人對教主的看法,不喜勿噴,謝謝。

以上就是關于編程塔游戲和你是否認為網絡游戲都該下架的相關問題解答,希望對你有所幫助。