自學(xué)游戲編程哪里好,有什么好玩的單機(jī)塔防游戲?
謝邀
下面筆者推薦幾款比較不錯的塔防類游戲
植物大戰(zhàn)僵尸《植物大戰(zhàn)僵尸》是PopCap(寶開)公司研發(fā)的一款策略塔防類游戲,這款游戲可以說引爆了塔防這個游戲領(lǐng)域。不同植物的能力不同,通過有限的資源(陽光),合理分配資源(種植物),來防御一波又一波敵人(僵尸)。策略性較強(qiáng),畫風(fēng)主打娛樂搞笑風(fēng)格,是一款非常優(yōu)質(zhì)的塔防類游戲。隨后推出的《植物大戰(zhàn)僵尸2》國內(nèi)版本由于比較特殊,氪金嚴(yán)重,口碑非常差,因此這里只推薦《植物大戰(zhàn)僵尸1》
保衛(wèi)蘿卜《保衛(wèi)蘿卜》是由飛魚科技(凱羅天下)開發(fā)的一款萌系風(fēng)格塔防游戲,操作十分簡單,只需點(diǎn)擊地圖中閑置區(qū)域就可以安置炮塔即可。在游戲過程中,每個炮塔都升級兩次以達(dá)到頂級,升級后不僅在外觀上有變化,其輸出也變得更加強(qiáng)大。有偏向輸出型的魔法球和汽油瓶,也有干預(yù)型的減速便便和冰凍星星,還有長距離的攻擊和大面積群體攻擊等多種多樣的防御設(shè)備。
獸人必須死《獸人必須死》是史上首款“3D塔防策略競技游戲”,脫胎于單機(jī)版的“塔防+射擊”玩法,演變成以MOBA為核心,在此基礎(chǔ)上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戲。在游戲中,玩家必須扮演魔法陣營的守護(hù)者,抵抗無盡的獸人大軍的入侵。玩家可以直接上陣戰(zhàn)斗,也可以設(shè)計(jì)陷阱進(jìn)行策略陷害。玩家可使用多種多樣的陷阱設(shè)置和武器,以擊敗一波接一波的獸族軍團(tuán)和他們的同盟。
變量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戲工作室)開發(fā)的帶有Roguelike元素的塔防類游戲《變量》是一款充滿“變”量的塔防類游戲。最主要的特征就是游戲中的地圖、敵人出生點(diǎn),防御點(diǎn)、防御塔位置全部都可以自定義位置,大大增加了游戲的策略性與多樣性。防御塔的獲得也是從每局結(jié)束之后的抽卡環(huán)節(jié)中,在9個格子中選出3個格子翻牌,最終選擇其中一個。抽取防御塔的過程同樣存在著極大的變數(shù)。由于這款游戲每一局都存在著未知的挑戰(zhàn),讓人心生好奇,一旦開始便愛不釋手。
感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關(guān)注哦
我國國內(nèi)有什么比較良心的游戲公司嗎?
第一名
騰訊游戲,前些年發(fā)布了財(cái)報(bào),2016年全年,騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長48%。其中,游戲業(yè)務(wù)占比約為46.63%。據(jù)市場研究公司Newzoo的最新報(bào)告顯示,騰訊游戲營收在全球25家最大的上市游戲公司中,排名第一,超越了索尼、動視暴雪。
在中國基礎(chǔ)非常的厚重,目前是中國第一大游戲廠商包攬了中外許多游戲的版權(quán),銷售權(quán)受益良多。同樣能給玩家?guī)碓S多的便捷,同時也讓我們享受到了更加集中的游戲平臺。但弊端,也是有的。
第二名
育碧游戲公司,就是那個用心做動畫,用腳做游戲,我覺得他更適合做動畫,前途非常廣闊,這邊開個玩笑。
這些年真正算是全身心接觸了育碧這家公司的游戲,能夠體會到一點(diǎn)。
它是在尋求進(jìn)步的。無論是技術(shù)還是敘事。并沒有躺在情懷簿上。
比起某些萬年引擎不換的游戲系列 當(dāng)家花旦刺客信條基本一到兩作就將引擎進(jìn)行大幅度改進(jìn)提升。
第三名
暴雪游戲公司,聯(lián)系到暴雪的CG幾乎個個都是經(jīng)典, 包括魔獸世界(因看了宣傳動畫而入坑), 最近的星際2 虛空之遺, 以及大菠蘿3。暴雪當(dāng)年屌炸天,當(dāng)年號稱暴雪一出,必出精品。但苦于拿不出跟當(dāng)年一樣優(yōu)秀的新作品,近幾年疲軟。我的意思是暴白跟你傳教,你不聽就完了,沒必要因此去攻擊暴雪,再怎么樣,他也是曾經(jīng)出過星際1,暗黑2,war3的暴雪。
以上僅供參考,僅是個人收集的意見。
零基礎(chǔ)的人想學(xué)編程?
感謝邀請,十年程序猿老司機(jī)來回答一下。
作為零基礎(chǔ)的人要學(xué)編程,如果自己有足夠的自制力,可以自學(xué),畢竟現(xiàn)在網(wǎng)上什么教程都能找到。如果只是把編程當(dāng)成業(yè)余愛好,自己編編程序玩玩,完全可以自學(xué),沒必要報(bào)班,如果是想找工作的話,培訓(xùn)班能帶來一個系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),還是有些作用的。我不知道題主是哪里的,每個城市的具體情況也都不一樣,這里我就不具體推薦哪個培訓(xùn)班了,但是可以談一些選擇培訓(xùn)班的依據(jù)和培訓(xùn)班的作用,題主根據(jù)自己的情況看是否要報(bào)培訓(xùn)班,以及如何選擇培訓(xùn)班。
培訓(xùn)班能做什么我工作十幾年,也見過不少培訓(xùn)班出來的,他們有的是計(jì)算機(jī)專業(yè)的,也有非計(jì)算機(jī)專業(yè)的。通過和他們聊天,基本可以確定培訓(xùn)班主要的內(nèi)容,可以分三塊。
第一塊是基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),包括所學(xué)編程語言的語法,中間件,(拿java來說一般就是java基礎(chǔ),tomcat等容器,redis,MQ等)數(shù)據(jù)庫(MySQL,Oracle等),前端HTML、javascript(包括jQuery、等常用框架),css技術(shù)(包括bootstrap等模版框架),linux操作系統(tǒng)。還有一些還會有高端一點(diǎn)的大數(shù)據(jù)和NoSQL,比如mongodb,HBase,hadoop,spark,storm等,甚至機(jī)器學(xué)習(xí)方面的講解。畢竟大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)如今非常重要了,是個公司基本都會搞一些這方面的產(chǎn)品或項(xiàng)目出來。第二塊就是項(xiàng)目實(shí)操,會選擇某個具體的系統(tǒng)方向的軟件,比如OA呀,CRM,電子商務(wù)網(wǎng)站呀之類的,當(dāng)然不會非常復(fù)雜,帶領(lǐng)你從一開始的可行性分析,到需求分析,概要設(shè)計(jì),詳細(xì)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),編碼,測試,上線發(fā)布,后期更新維護(hù)等全流程走一遍,以此來彌補(bǔ)實(shí)際工作中項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的缺失。第三塊就是關(guān)于面試和求職的經(jīng)驗(yàn)。包括如何寫簡歷,面試時如何回答,怎樣揚(yáng)長避短,常會被問到的一些問題等等。另外因?yàn)檫@些培訓(xùn)班長期向社會提供這一行的人員,長期積累下來也具備了一些人脈,通過那些已經(jīng)工作了的師兄師姐們的介紹,往往可以獲得內(nèi)推的機(jī)會,能盡可能多的獲得面試機(jī)會。基本上培訓(xùn)班最主要的功能就是以上三大部分了,具體選擇培訓(xùn)班的時候,應(yīng)該多問問,基本上大同小異吧。
如何選擇培訓(xùn)班選擇培訓(xùn)班的時候主要還是看培訓(xùn)班的就業(yè)率,他們以前的學(xué)生去的公司如何,是個什么水平的公司,如果有不少學(xué)員都能進(jìn)入好點(diǎn)的公司,那自己以后也可以通過這些學(xué)員的內(nèi)部推薦也可能進(jìn)入好公司。
然后就是看費(fèi)用,學(xué)時,自己是否能承擔(dān),包括金錢和時間兩方面。
我個人認(rèn)為也要考慮一下去培訓(xùn)班的交通是否方便,交通不變的話,肯定也會影響到學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。
另外就是看他們的師資力量,通常培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都會說自己的老師有多少年經(jīng)驗(yàn),在什么一線大公司任職過,這個都是他們自己說的,聽聽就算了,不用太當(dāng)真。
選擇培訓(xùn)班的時候多跑跑,最好能找到上過這個培訓(xùn)班的學(xué)員問問,多比較比較,最后祝題主能學(xué)好編程。
題主還有什么疑問可以私信我,畢竟我也是干這行的,有什么經(jīng)驗(yàn)都可以分享。以上就是關(guān)于自學(xué)游戲編程哪里好和有什么好玩的單機(jī)塔防游戲的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。