用編程做的小游戲有哪些,編程主要有哪幾個方向?
作為一名IT從業(yè)者,我來回答一下這個問題。
首先,當前程序開發(fā)的方向還是比較多的,由于IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的技術迭代速度比較快,所以程序開發(fā)的細分方向也在不斷增加,當前規(guī)模比較大的開發(fā)方向包括Web開發(fā)、移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)、物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)(嵌入式)、大數(shù)據(jù)開發(fā)、云計算開發(fā)、人工智能開發(fā)等。
Web開發(fā)和移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的規(guī)模比較大,對于開發(fā)人員的需求也比較多元化,既需要研發(fā)級程序員,也需要大量的應用級程序員,而物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等平臺開發(fā)往往會匯集大量的研發(fā)級程序員。隨著各大科技公司紛紛開放自身的技術平臺,未來行業(yè)領域也需要大量的程序開發(fā)人員來進行行業(yè)創(chuàng)新。
Web開發(fā)方向也有兩個大的細分方向,一個方向是后端開發(fā),另一個方向是前端開發(fā),在當前云計算平臺的推動下,前后端開發(fā)的界限正在逐漸開始模糊,前端程序員也可以走全棧開發(fā)路線,而且在移動互聯(lián)網(wǎng)的推動下,前端開發(fā)的邊界也在不斷得到拓展,所以當前也把前端開發(fā)稱為“大前端”。
物聯(lián)網(wǎng)平臺、大數(shù)據(jù)平臺和人工智能等平臺的開發(fā)任務也分為兩大部分,一部分是平臺本身的開發(fā),這部分開發(fā)任務的難度是比較大的,當前不少大型科技公司都紛紛布局平臺研發(fā)領域,以便于構建起自身的生態(tài)體系。從近些年計算機專業(yè)研究生的就業(yè)情況來看,不少畢業(yè)生會從事平臺研發(fā)崗位,相關崗位的崗位附加值還是比較高的。
另一部分是基于技術平臺來進行業(yè)務端開發(fā),這部分開發(fā)需求在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代很有可能會迎來大的爆發(fā),所以對于廣大應用級程序員來說,掌握各種技術平臺會為自己帶來更多的發(fā)展機會。
我從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)多年,目前也在帶計算機專業(yè)的研究生,主要的研究方向集中在大數(shù)據(jù)和人工智能領域,我會陸續(xù)寫一些關于互聯(lián)網(wǎng)技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區(qū)留言,或者私信我!
手機游戲編程制作怎么學?
想要學習手機游戲編程最好就是去培訓學校,我就是在上海博思游戲?qū)W校學的,教的挺好而且推薦就業(yè),你要是想自學的話是很難的,因此游戲編程主要是運用各類計算機語言,沒有基礎的話入門是很困難的。
目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,目前流行的游戲編程接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
現(xiàn)在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。
現(xiàn)在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等,這些都是比較復雜的。
想問一下去游戲公司做編程的話每天需要干什么?
去游戲公司工作,如果是做編程的話其實工作環(huán)境還是很好的。
但是不是你到了游戲公司就是一定天天一起打游戲或者研究游戲,只是工作上的做跟游戲相關的東西,時間長了,不是很喜歡游戲啥的還是很枯燥的。
但是游戲公司的環(huán)境和氣氛還是很好的,大家會在休息時間一起開開黑,打打游戲,研究一下近幾日好玩的游戲或者開黑的戰(zhàn)績等。
去游戲公司做編程的話,每天做的就是跟游戲程序相關的工作。
以上就是關于用編程做的小游戲有哪些和編程主要有哪幾個方向的相關問題解答,希望對你有所幫助。