卡搭編程猜數(shù)字游戲加分,大家覺(jué)得好游戲需要哪些點(diǎn)呢?
人追求極致的畫(huà)面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向于游戲性和操作性,還有的人嘛,更愿意選擇氪金才能讓自己變得更強(qiáng)的游戲,毫不在意游戲本身的素質(zhì),至于這種人,我只能說(shuō)你風(fēng)格清奇。
對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),一款能夠賺錢(qián)的游戲就是好游戲。對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),一款能夠讓自己沉迷并且?guī)?lái)歡樂(lè)的就是好游戲.對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),一款能夠讓自己在設(shè)計(jì)游戲完成后有滿(mǎn)足感的就是好游戲。
但是無(wú)論如何,那些被人們口口相傳的好游戲們,應(yīng)該有一些共通性,鑒于國(guó)內(nèi)的各種垃圾頁(yè)游充斥著網(wǎng)絡(luò)的每個(gè)角落,所以我們就以往的優(yōu)秀游戲的特點(diǎn)總結(jié)出以下共性。
一、畫(huà)面
一款好游戲的畫(huà)面應(yīng)該非常細(xì)膩,不一定要很擬真,但在社會(huì)的發(fā)展、審美的提高和科技的進(jìn)步過(guò)程中,通過(guò)不同的游戲引擎,畫(huà)面應(yīng)該是首先變革并且最明顯的。
在現(xiàn)在的時(shí)代中,即便是畫(huà)面復(fù)古的游戲,用全新的技術(shù)來(lái)重新定義FC時(shí)代的橫版游戲,畫(huà)面也應(yīng)該比幾十年前要精致細(xì)膩得多。
游戲的畫(huà)面能夠最直觀把游戲要素和特點(diǎn)表達(dá)給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫(huà)面。
二、劇情
在劇情方面,應(yīng)該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時(shí),應(yīng)該在細(xì)膩畫(huà)面的基礎(chǔ)上,再通過(guò)劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。
用心去感受游戲編劇營(yíng)造的劇情,去結(jié)識(shí)游戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個(gè)全新的世界。
游戲的劇情能夠匹配游戲的畫(huà)面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結(jié)束后回味無(wú)窮,就是合格的理想游戲的劇情。
三、設(shè)定
好游戲的設(shè)定應(yīng)該是合理的,在游戲的劇情的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步充實(shí)游戲的本體,在適度的背景中構(gòu)建適度的設(shè)定。
例如在架空的世界中,充分契合游戲背景的游戲語(yǔ)言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個(gè)世界變得更加真實(shí)起來(lái)。
如果是真實(shí)歷史背景或者現(xiàn)實(shí)背景的游戲,就應(yīng)該盡量去還原歷史中或現(xiàn)實(shí)里的各種細(xì)節(jié)。這就是合格的理想游戲的設(shè)定。
四、操作與回報(bào)
好的操作應(yīng)該是流暢簡(jiǎn)潔,不過(guò)于復(fù)雜,也不過(guò)于簡(jiǎn)單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習(xí)才能熟練使用。
無(wú)論是用手柄還是鍵盤(pán),都能夠設(shè)置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。
游戲的回報(bào)應(yīng)該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無(wú)為,在通過(guò)任務(wù)、劇情或者其他什么方式,耗費(fèi)了一定的時(shí)間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿(mǎn)足感,這就是合格的理想游戲的回報(bào)。
五、付費(fèi)
一款游戲的付費(fèi)機(jī)制,并不是說(shuō)好游戲就不應(yīng)該收費(fèi),因?yàn)橛螒蛞彩且豢町a(chǎn)品,是有研發(fā)成本的,玩家也是消費(fèi)者,要享受游戲,就應(yīng)該付費(fèi)。
免費(fèi)運(yùn)營(yíng)道具收費(fèi)也好,一次性買(mǎi)斷制收費(fèi)也罷,一款好游戲應(yīng)該設(shè)定合理的付費(fèi)機(jī)制,而不是在游戲中設(shè)定各種誘導(dǎo)性不透明的付費(fèi)端口,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。
所以,一款游戲不應(yīng)該成為可以通過(guò)更新而無(wú)休無(wú)止的盈利的工具,而是應(yīng)該像所有實(shí)物消費(fèi)品一樣,擁有合理的定價(jià),所謂物有所值就是這個(gè)意思。
這一點(diǎn),還需要在社會(huì)發(fā)展的過(guò)程中,通過(guò)法律來(lái)裁定。其實(shí)在國(guó)內(nèi),充斥著很多的垃圾游戲,這些游戲甚至連個(gè)美工都沒(méi)有,隨便買(mǎi)個(gè)服務(wù)器,復(fù)制之前的老游戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場(chǎng)賺錢(qián)。
有些游戲簡(jiǎn)單粗暴,沒(méi)有學(xué)習(xí)成本,自動(dòng)打怪自動(dòng)尋路,充點(diǎn)錢(qián)就可以稱(chēng)霸服務(wù)器,這些游戲也有人樂(lè)此不疲。
這種狀況和國(guó)內(nèi)浮躁的游戲環(huán)境是分不開(kāi)的,其實(shí)我們國(guó)家的游戲市場(chǎng)剛起步不久,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)說(shuō)到底其實(shí)并不算是真正的游戲市場(chǎng),而是資本市場(chǎng),各種資本注入賺錢(qián),這對(duì)游戲本身來(lái)說(shuō)是不健康的。
但是對(duì)資本家們來(lái)說(shuō),賺錢(qián)是第一位的,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),資金的迅速回收并且實(shí)現(xiàn)盈利使他們的追求,這也無(wú)可厚非。
游戲打磨需要工匠精神
其實(shí)有很多所謂的玩家,他們沒(méi)有見(jiàn)過(guò)真正的好游戲,當(dāng)然每個(gè)人對(duì)游戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。
所以在游戲的選擇方面,每個(gè)人都是不一樣的,在這里,我也只是想談?wù)勎易约簩?duì)游戲的看法,和對(duì)理想游戲的憧憬。
游戲,應(yīng)該是用心打磨出來(lái)的一款產(chǎn)品,是無(wú)數(shù)個(gè)游戲設(shè)計(jì)師夜以繼日雕琢出來(lái)的心血。游戲?qū)儆趭蕵?lè)產(chǎn)業(yè),但更應(yīng)該是一個(gè)藝術(shù)品,游戲才應(yīng)該用工匠精神來(lái)詮釋。
記不住數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的成員?
作為一個(gè)工作多年的老碼農(nóng),針對(duì)你說(shuō)的問(wèn)題,聊聊我的觀點(diǎn)。
首先,編程是一項(xiàng)對(duì)邏輯思維要求較高的工作,它需要程序員有清晰的邏輯思維能力,至于記憶力,卻并不是必須的,當(dāng)然記憶力好,不管在什么行業(yè),都不是壞事,對(duì)編程來(lái)說(shuō)也一樣是加分項(xiàng),但不是決定性的。
其次,也沒(méi)必要記住數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的每個(gè)成員,現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)程序已經(jīng)越來(lái)越復(fù)雜,越來(lái)越大型化,開(kāi)發(fā)一套軟件用到的框架、技術(shù)、第三方庫(kù)等也是千變?nèi)f化,作為一個(gè)程序員根本不可能記住里面那些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、類(lèi)、包等里面的內(nèi)容,所以也沒(méi)有必須非要記住才能編程。
既然記憶力對(duì)編程不是決定性的,也沒(méi)有必要記住具體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),那么該如何學(xué)好編程呢,下面是幾點(diǎn)建議:
1、掌握一門(mén)語(yǔ)言,不是學(xué)一個(gè)星期或者一個(gè)月或者看一本書(shū)就算學(xué)完那種,而是要知道這門(mén)語(yǔ)言能干什么,不能干什么,有什么特點(diǎn),它的開(kāi)發(fā)方法是什么(比如面向?qū)ο缶幊獭⒚嫦蜻^(guò)程編程或者面向函數(shù)編程等),只有掌握了語(yǔ)言的本質(zhì)才能運(yùn)用自如。
2、學(xué)習(xí)一個(gè)常用框架或庫(kù)(根據(jù)工作內(nèi)容而定),知道這個(gè)框架的工作原理,每個(gè)模塊的功能以及基本使用方法,至于里面的細(xì)節(jié)則不用死記硬背。需要用到某個(gè)功能的時(shí)候,能找到大概位置,然后根據(jù)文檔選擇合適的參數(shù)即可。而且越常用到的功能,你查看的次數(shù)會(huì)更頻繁,時(shí)間久了就更容易記住。
3、學(xué)會(huì)查資料,這是很關(guān)鍵的一點(diǎn),任何人在工作、學(xué)習(xí)中都會(huì)遇到一些困難,有些困難可能自己能解決,但是有些可能就需要查找資料,研究分析了。編程也一樣,首先是查看官方文檔,其次是通過(guò)搜索引擎查找,還有就是泡論壇。
4、及時(shí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)心得,并將它們寫(xiě)下來(lái),甚至可以發(fā)到論壇或者博客和大家一起探討,也可以供自己以后參考。
少兒編程是什么?
讓孩子學(xué)少兒編程≠做程序員!
主要從以下2個(gè)方面來(lái)給家長(zhǎng)解讀:
1、少兒編程和成人編程的區(qū)別?2、孩子學(xué)少兒編程到底有什么用?Part 1:少兒編程和成人編程的區(qū)別?少兒編程和成人編程,所學(xué)習(xí)的語(yǔ)言是完全不一樣的!
少兒編程一般學(xué)習(xí)Scratch圖形化編程語(yǔ)言,簡(jiǎn)單易學(xué),4歲孩子就能學(xué)會(huì)。
在Windows系統(tǒng)操作發(fā)明前,市面上流行的是dos操作系統(tǒng),用這個(gè)系統(tǒng)需要記憶許多命令語(yǔ)句,會(huì)操作電腦的是少數(shù)。但是比爾蓋茨發(fā)明了windows系統(tǒng),把界面都圖形化了,從此人人點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能使用電腦!
而Scratch也是這樣的存在。
成人的編程是需要記憶大量的編程命令語(yǔ)言(全英文),格式,甚至一些細(xì)小的要求,很繁瑣。
但是Scratch使用者可以不認(rèn)識(shí)英文單詞,也可以不會(huì)使用鍵盤(pán)。因?yàn)镾cratch構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)編程。用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊到程序編輯欄就可以了。
這意味著孩子們不需要記住大量的編程語(yǔ)句,只需要拖動(dòng)模塊就能完成編程。
這讓孩子不會(huì)識(shí)字就能編程成為了可能!
Part 2:孩子學(xué)少兒編程到底有什么用?孩子以后又不做程序員,干嘛學(xué)編程?學(xué)編程有什么用呢?
這個(gè)回答重點(diǎn)寫(xiě)給爸爸媽媽們看,先一張圖給大家總結(jié)一下:
(1)編程賽事為升學(xué)加分
超過(guò)21項(xiàng)編程賽事,助力小升初、中學(xué)擇優(yōu)錄取、大學(xué)自主招生,也能為留學(xué)擇校加碼。
教育部去年公布的高中新課標(biāo)里,編程和計(jì)算機(jī)思維已經(jīng)成為了必修,浙江省更是率先試行把編程納入了高考,南京市也把編程納入了中考科目。
(2)提升孩子的邏輯思維
編程用游戲的方式,應(yīng)用于生活,培養(yǎng)孩子發(fā)現(xiàn)及解決問(wèn)題的能力,鍛煉孩子邏輯思維。
究竟什么才是底層思維能力呢?我們不妨先來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
假設(shè)你有100張撲克牌,從1到100依次編號(hào),打亂后抽走一張,怎么知道少掉的是哪張呢?
一般人會(huì)在這堆牌里找1,2,3,依次下來(lái),最后總能發(fā)現(xiàn)哪張少了。可張數(shù)多的話(huà),費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
而有的孩子,則會(huì)先思考它的相似問(wèn)題是什么?找牌的背后,其實(shí)是找它對(duì)應(yīng)的數(shù)字,就容易聯(lián)想到求和問(wèn)題。借用數(shù)學(xué)家高斯的算法,即100*(1+100)/2,即所有牌的面值總和應(yīng)當(dāng)是5050。將手上的牌加起來(lái),它與5050的差,就是被抽掉的那張牌了,效率大大提升。
這兩種學(xué)生的最大差別,不在于知識(shí)積累的程度,而在于高效解決問(wèn)題的思維方式。說(shuō)得簡(jiǎn)單點(diǎn),它就是個(gè)“理解問(wèn)題——找出路徑”的過(guò)程,包含了拆分問(wèn)題、關(guān)鍵聚焦、模式識(shí)別找規(guī)律、算法得出最優(yōu)解這一系列的理性操作。
(3)加強(qiáng)全學(xué)科知識(shí)運(yùn)用
少兒編程結(jié)合語(yǔ)、數(shù)、外等全學(xué)科知識(shí),學(xué)編程的孩子,學(xué)習(xí)也會(huì)很好!
不少家長(zhǎng)表示,孩子學(xué)編程之后,數(shù)學(xué)題不用操心了,能迅速理解題意,出錯(cuò)率也大大降低。而在語(yǔ)文和英語(yǔ)的寫(xiě)作上,也寫(xiě)得更有條理和言之有物了。
相比鋼琴高昂的花費(fèi),繪畫(huà)長(zhǎng)期的等待成本,編程有花費(fèi)少、門(mén)檻低的優(yōu)勢(shì)。
此外,編程還能培養(yǎng)孩子空間想象、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、藝術(shù)審美等能力,還有小朋友為了多學(xué)會(huì)編程,時(shí)間規(guī)劃也增強(qiáng)了......等等,太多案例了。
作為人工智能時(shí)代的剛需,編程必須足夠引起大家重視了。
以上就是關(guān)于卡搭編程猜數(shù)字游戲加分和大家覺(jué)得好游戲需要哪些點(diǎn)呢的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。