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用編程游戲制作3d游戲,怎么發(fā)明一個(gè)游戲

用編程游戲制作3d游戲,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到怎么發(fā)明一個(gè)游戲類似的問題,可以參考如下:

用編程游戲制作3d游戲,怎么發(fā)明一個(gè)游戲?

很高興回答你的問題

開發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過,也曾經(jīng)行動(dòng)過,以自己的經(jīng)驗(yàn)和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款電腦的單機(jī)游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語言,繪畫技術(shù),建造模型,因?yàn)檫@中中里面這個(gè)軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對(duì)于初學(xué)者來說是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)工具,這個(gè)軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個(gè)故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),通過自己的調(diào)試,就很容易得到一個(gè)單機(jī)游戲了,至于好不好玩就要看開發(fā)者的想象力,行動(dòng)力和邏輯思維能力了。

2.如果你是想做一款手機(jī)游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場上很多手游端游的開發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開發(fā)軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語言的基礎(chǔ),例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門了。

cocos creator 它是一款由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的二弟三弟,游戲開發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語言是js,我現(xiàn)在還在用這個(gè)軟件來學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。

以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。

Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖

瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖

骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動(dòng)作

3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作

像素制作軟件 初學(xué)者建議使用

以上是我個(gè)人觀點(diǎn)和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評(píng)論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)ノ

學(xué)習(xí)java可以做游戲嗎?

可以的,可以做Java游戲。

【資料】

主要是用Java分支中的J2ME來寫,但是J2ME中需要Java的基礎(chǔ)知識(shí) 。

現(xiàn)在有大部分人,都是從零開始學(xué)J2ME的,學(xué)習(xí)J2ME的時(shí)候,總是從Java基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),而且現(xiàn)在講Java基礎(chǔ)的書籍中都是以J2SE來講基礎(chǔ),這就給學(xué)習(xí)造成了一些不必要的麻煩,下面將J2ME中用到的和不需要的Java基礎(chǔ)知識(shí)做一個(gè)簡單的說明。

J2ME中使用到的Java基礎(chǔ)知識(shí):

1、Java語法基礎(chǔ):包括基本數(shù)據(jù)類型、關(guān)鍵字、運(yùn)算符等等

2、面向?qū)ο蟮乃枷耄侯惡蛯?duì)象的概念,繼承和多態(tài)等等。

3、異常處理

4、多線程

我想制造一個(gè)游戲應(yīng)如何制造?

游戲制作的第一步:立項(xiàng)

游戲制作的開始,就和文檔有著密不可分的關(guān)系。當(dāng)一個(gè)想法在主策劃或者老板的腦海中產(chǎn)生時(shí),他需要把想法整理成文字備忘錄一類的東西。當(dāng)然,老板會(huì)用交談的方式講給主策劃聽,然后由主策劃整理成文。這些文字將作為游戲的最初形態(tài)被保存下來,并在項(xiàng)目結(jié)尾時(shí),和完成后的游戲進(jìn)行比較,就可以看出制作過程中改動(dòng)了多少。

接下來是主策劃根據(jù)最初提案文檔詳細(xì)描述游戲的形態(tài),包括游戲概述、游戲玩法、制作計(jì)劃、市場定位,并初步確定游戲中一些明顯的玩點(diǎn)和特征。這份文檔將作為開發(fā)的憑據(jù)進(jìn)行保存,是整個(gè)項(xiàng)目的根本所在。如果它能通過老板或投資方的認(rèn)可,那么這個(gè)游戲就可以開始制作了。

游戲制作的第二步:啟動(dòng)階段

這一階段包含兩個(gè)部分,一個(gè)是策劃的啟動(dòng),另一個(gè)是程序的啟動(dòng)。而且策劃啟動(dòng)得要比程序早一些。

策劃方面,需要開始詳細(xì)整理游戲制作中的分項(xiàng)結(jié)構(gòu),并預(yù)先做游戲制作的控制,這時(shí)候需要啟動(dòng)一個(gè)策劃主文檔,這個(gè)文檔會(huì)有比較完整的制作分類,那么以后其他制作人員寫好的文檔會(huì)被整合到這個(gè)文檔中來,所有有關(guān)的內(nèi)容都可以在這個(gè)文檔中查到。這個(gè)主文檔會(huì)放在開發(fā)組內(nèi)的服務(wù)器上,每個(gè)人隨時(shí)都可以去看。

在程序未進(jìn)入之前,策劃需要確定游戲所需要的程序引擎類別,當(dāng)然,有時(shí)候一些游戲是根據(jù)現(xiàn)有程序引擎的特點(diǎn)再立項(xiàng)的。在確定程序引擎后,就需要挑選合適的主程序進(jìn)入項(xiàng)目了,主程序一般是一些有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的,且自己就有一套引擎的人,要知道,開發(fā)一套成熟的引擎是需要一定時(shí)間的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面買一套合適的引擎拿回來用,而程序員就需要花時(shí)間適應(yīng)這套引擎,主程序就是向其他人解釋這套東西的人。

啟動(dòng)階段是策劃腦子最忙的階段,因?yàn)樘鄸|西需要預(yù)先確定下來,并寫成文檔,主程序則需要根據(jù)策劃的文檔理解程序方面要實(shí)現(xiàn)一些什么樣的功能。這期間會(huì)有大量的討論。

游戲制作的第三步:正式制作前期

這一階段里,一切步入正軌(如果順利的話),策劃開始制定游戲規(guī)則,并對(duì)游戲世界有一個(gè)描述,一些美術(shù)圖片量也被確立下來。程序則開始在做適合這個(gè)游戲的低層搭建工作。按照慣例,制作組會(huì)定一個(gè)DEMO方案出來,確定在一個(gè)短時(shí)間試作一個(gè)演示版本,一來初步檢驗(yàn)制作組成員的能力,二來給投資方以信心。而且我認(rèn)為DEMO是非常重要的,它是一個(gè)里程碑,能給組內(nèi)所有人以動(dòng)力,讓成員有“下一步做什么”的欲望和想法。

美術(shù)則是按照需求進(jìn)入的,主美術(shù)根據(jù)策劃要求的風(fēng)格會(huì)制訂美術(shù)上的制作規(guī)則,制作規(guī)則包括游戲風(fēng)格的整體描述,并根據(jù)這一描述招收適合的美術(shù)成員。如果是3D游戲,還需要招收建模師和動(dòng)作調(diào)整師這樣的專門人才。

最初的DEMO并不會(huì)看到太多東西,美術(shù)工作量不會(huì)很大。程序則會(huì)完成一個(gè)游戲的雛形,并確定下一步實(shí)現(xiàn)功能的先后次序。在DEMO完成后,策劃的詳細(xì)文檔基本上已經(jīng)完成,對(duì)游戲細(xì)節(jié)的描述也已經(jīng)到位,并開出可觀的美術(shù)量統(tǒng)計(jì)報(bào)告,如果DEMO沒有太大的問題,一切都很順利,那么接下來就是實(shí)際制作的過程了。

接下來是美術(shù)和程序最辛苦的階段,而策劃則繼續(xù)細(xì)節(jié)化一些東西。這是一個(gè)生產(chǎn)的過程,程序也在這個(gè)階段給出適合策劃使用的游戲編輯器,策劃試著在游戲編輯器上做一些東西并對(duì)編輯器是否適用提出意見和建議。

游戲制作的第四步:正式制作中后期

正式制作的中期和后期沒有明顯的界線劃分,這是一個(gè)非常漫長的過程,同時(shí)也是一個(gè)短暫的過程,程序、策劃和美術(shù)會(huì)在這一階段密切合作,游戲會(huì)按照事先計(jì)劃好的過程一步步做好。在后期時(shí),策劃需要分出人力來做一些游戲宣傳方面的工作。

美術(shù)和程序在后期會(huì)顯得比較輕松,大部分的工作已經(jīng)完成,這一階段策劃會(huì)把已經(jīng)做好的游戲元素用程序提供的編輯器進(jìn)行整合,而空出來的美術(shù)和程序人手則會(huì)參與測(cè)試游戲,測(cè)試出來的BUG會(huì)有許多,這樣調(diào)整和修改也要花去一部分時(shí)間和精力。

個(gè)人認(rèn)為在游戲前期如果策劃沒有太大疏漏的話,再加上程序方面沒有出現(xiàn)問題,那么中后期制作實(shí)際是一個(gè)并不復(fù)雜的生產(chǎn)過程,在一個(gè)已經(jīng)確定的規(guī)則下制作起來還是比較方面的。但如果前期做得不夠好,這個(gè)階段會(huì)持續(xù)反復(fù)修改和推翻一些東西,這會(huì)很可怕,會(huì)逐漸消磨掉組員的意志,所以制作中后期是否順利是很依賴制作前期的準(zhǔn)備的。

以上是一個(gè)游戲的制作過程,而根據(jù)實(shí)際所制作的游戲特點(diǎn)不同,平臺(tái)不同,這些制作過程會(huì)加上或抽減掉一些部分。比如網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)有運(yùn)營和宣傳的介入等等。而對(duì)制作來說,我所羅列的這些步驟實(shí)際上是所有游戲制作都會(huì)經(jīng)歷的。我不打算去細(xì)化介紹,我想說明的是,游戲制作過程并不神秘,甚至很簡單,關(guān)鍵是做為個(gè)人,在這些過程中是否能找到自己的位置。

游戲制作有一個(gè)叫做RPG制作大師 steam有最新的打折時(shí)候很便宜

以上就是關(guān)于用編程游戲制作3d游戲和怎么發(fā)明一個(gè)游戲的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。