java2d游戲編程入門,學游戲開發(fā)用哪個軟件最好?
學習游戲軟件開發(fā)要具備以下條件:
1、基礎編程:C/C++基礎編程,WinAPI(windowsprogramming),數(shù)據(jù)結(jié)構,游戲算法(GameMathematics),C/C++語言在游戲中的應用、游戲算法、數(shù)據(jù)結(jié)構和STL在游戲中的應用等。
2、DirectX圖形編程:DirectX基礎概念,KeyBoard及Mouse控制,預告篇控制,2D/3D圖像輸出,游戲效果音,游戲背景音樂,DirectX的NetworkSocket,OpenGL的圖形編程應用。DirectX游戲網(wǎng)絡編程應用,游戲開發(fā)人員的用戶圖形接口設計、MMORPG游戲服務器編程。人工智能技術在游戲編程中的應用等。
3、Socket編程技術:掌握網(wǎng)絡基礎理論、關于數(shù)據(jù)通訊的基礎概念、網(wǎng)絡基礎概念以及其Model等,SocketProgramming入門、SocketProgramming基礎、SocketProgramming高級、Application實驗等,SocketProgramming實戰(zhàn)。
4、游戲服務器架設:游戲服務器架構設計,Windows2003、Unix、Linux服務器架設等。
5、高級編程實戰(zhàn):Java游戲程序開發(fā),SQL服務器2000編程,利用XML編程網(wǎng)絡游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄羅斯方塊等簡單游戲的編程方法與技巧等。
6、項目實戰(zhàn)開發(fā):游戲服務器編程項目制作開發(fā),游戲客戶端編寫、項目制作開發(fā)、游戲編程技巧、實時表現(xiàn)圖形的竅門等。
一個游戲的產(chǎn)生需要哪些人?
首先一款游戲的開發(fā)需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。其實需要游戲程序員。游戲程序員。根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發(fā),比如網(wǎng)絡游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D—x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。
手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平臺技術,ios平臺技術等。
第三是游戲美工,游戲美工主要是游戲原畫 ,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設計與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。三方面的人才整合在一起,才能制作出一款游戲。
怎么用java做游戲?
I am xiaowutonxue. First and foremost, I would like to express my sincere gratitude to my supervisor, professor Hu Anjiang, for his intellectual guidance, invaluable instructions and comments on my thesis. It is with his valuable assistance that I have finally accomplished this thesis.
我來了。
1.設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。
2.所以我們需要定義swing組件,并在類初始化時初始化這些組件,添加組件。因為后面設計游戲的時候,我們要確切知道游戲區(qū)的大小,所以這里設置游戲區(qū)固定大小值。本來想用布局來更好的管理,但作者對布局也掌握不夠,所以就先設置固定大小吧。
3.定義我們的游戲。貪吃蛇游戲其實就是包含很多細小網(wǎng)格,然后蛇在網(wǎng)格中移動。蛇由一連串的網(wǎng)格組成,為了視覺效果,蛇身用藍色標記,食物用紅色標記,背景白色。如第一張圖片所示。所以,我們需要定義二維數(shù)組,保存網(wǎng)格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化時,還需要添加鍵盤事件控制上下左右移動。
4.豆豆的位置信息是二維的,所以我簡單定義了一個類用來保存二維信息。
5.接著就是實現(xiàn)游戲的功能了。開始,暫停,停止按鈕添加事件控制游戲開始。等級按鈕定義游戲難度等。
6.開始游戲后,我們定義一個定時器。蛇身按照指定的方向移動,方向是通過初始化時添加的鍵盤事件,鍵盤的上下左右按鈕來控制。蛇身是連續(xù)的位置信息,保存到隊列中,所以蛇身的移動就是隊首增加一個位置,隊尾減少位置,然后重新繪畫游戲區(qū)就可以了。
在蛇身移動時進一步做吃掉食物、撞墻、撞到自己的處理。這是游戲的主要邏輯。
7.最后,游戲結(jié)束我們彈出一個對話框提示是否保存游戲得分。我們制作了排行榜信息,只保留前10名的游戲得分。首先定義了一個實現(xiàn)Comparable接口的游戲得分類,按得分高,時間最早來排序。
8.游戲結(jié)束時保存得分信息,看是否進入到排行榜中。而之前在初始化排行榜組件時就會加載游戲排行榜信息。
通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉一下文件讀取操作,還有集合、排序算法的功能。
9.我是傳播愛與正義的小蕪同學,我的回答結(jié)束。
以上就是關于java2d游戲編程入門和學游戲開發(fā)用哪個軟件最好的相關問題解答,希望對你有所幫助。