編程游戲創作說明,如何編寫游戲劇本?
在正式開始之前,先去把你認為劇本寫得很好的游戲重玩一遍,記錄下劇情,然后進行拆解,拆成很多個小部分,去分析“這個劇情為什么要放在這”等你分析了幾個之后差不多就可以跟著感覺寫一個至少不會太差的劇本了第一步:先寫世界觀,時間:發生在古代/現代/未來或者純粹幻想的時代,地點:城市/鄉村/城鄉結合部/深山老林/戈壁沙漠/海島/船上等各種亂七八糟可能性第二步:寫大綱,這時就參考之前分析的劇本吧第三步:拆大綱,拆成幾個橋段,游戲劇本不是小說,小說要求連貫,游戲要給玩家留出空間第四步:細化各個橋段,再大致的寫一下玩家怎么從橋段之間轉移,差不多就可以用了
游戲外掛編程如何系統學習?
需要很多經驗,比如你要了解服務器端開發的結構,命名參數,組織結構,然后根據每個游戲的細節制定外掛程序,總之,你可以開發外掛,基本上是有游戲開發經驗,所以,還是開發游戲賺點安穩錢吧,不要開發外掛,沒你想的那么好玩,游戲公司也黑著呢。
如何制作一個簡單的RPG游戲?
很高興回答你的問題
開發單機游戲的想法,我自己曾經也有過,也曾經行動過,以自己的經驗和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學一些編程語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中里面這個軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復雜,但是對于初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上添加相應的節點,通過自己的調試,就很容易得到一個單機游戲了,至于好不好玩就要看開發者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學unity,cocos creator 。其中,unity是現今市場上很多手游端游的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些編程語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關的案例,就很容易入門了。
cocos creator 它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,游戲開發軟件。通俗易懂,相應的教程也很多,他的編程語言是js,我現在還在用這個軟件來學習游戲開發。
以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學習。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動作
3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作
像素制作軟件 初學者建議使用
以上是我個人觀點和經歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉發,謝謝大家(^_^)
以上就是關于編程游戲創作說明和如何編寫游戲劇本的相關問題解答,希望對你有所幫助。