windows游戲編程入門,Windows上編程?
何為簡單?主要從你想從事的事情來說。
如果你想在WINDOWS下快速開發,無疑C#是最好的選擇,而且在WINDOWS下的應用面很廣。
如果你不愿太費腦子,僅僅做些簡單的功能性應用,易語言其實挺不錯的,但要面對殺毒軟件對它誤報的困擾。
如果不想選擇易語言,那就PYTHON吧,真的是很好的很容易語言,你要想深入?PYTHON同樣有能讓你深入的一面。
如果你主要應用是在MS office,也想再學點能解決問題的編程,那就學VBS。
我個人認為比較好的組合OFFICE VBS+PYTHON(業余工具擴展類強烈推薦)
VBS即可對OFFICE更進一步,又能擴展出強大功能,再配合python,可以說是萬事無憂。(你說寫系統?那你就不應該問。)
PYTHON+C(跨平臺推薦)
跨平臺擴展,這個組合是不二選擇,并且這兩種都可深可淺,不同的功力都能應用的很好。并且,有這兩種基礎,再想學其它語言應該說是事半功倍。
C#+PTYHON
C#目前在WINDOWS平臺下確實是很有優勢的,并且有往WINDOWS以外平臺擴展的趨勢。
游戲開發具體學什么?
大家一直在說一些屬于游戲制作人這個職業的東西,我就補充一下題主問的關于語言和入門教程的東西吧。
關于語言,那只是個做游戲的工具,而掌握工具是整個流程中最簡單不過的事。如果是普通的rpg走個流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請搜索關鍵詞socket服務器,flash,html5;請注意不是選擇某個引擎來做游戲,而是說要做某個游戲的話,就去選個適合的引擎現學現用!計算機專業本身就會教給你如何快速地學會一個工具,在課堂上認真體會吧。
然后就是入門教程,語言、引擎的無師自通是計算機專業學生的自帶技能不啰嗦了,要看的書主要集中在游戲策劃這個角色上,主要研究游戲制作流程,日程安排,游戲性設計,關卡設計,數據平衡等等。這些項目不像編程,美工音樂那樣有現成的教育框架,我也實在沒找到一本集大成,對得起它價錢的教科書。目前比較接近這個需求的有游戲制作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書館借閱,另一本第九藝術學院?游戲開發系列教材?游戲架構設計與策劃基礎 倒是不貴,不過講得也并沒有多好。另外像unity的關卡系統,本身就蘊含了以關卡為結構的游戲設計思維,所以unity引擎的教科書也通常會講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識庫中。
最后ps.一下,樓上諸君之所以強調那么多跟引擎平臺,跟畫畫,寫歌,編故事,碼代碼無關的事,就是想要強調告訴你游戲策劃這個職位是有意義的,是整個游戲創作中最重要的那個角色。把畫跟音樂跟故事用代碼揉到一起的過程才是游戲創作的本質,這點請務必注意
一時興起,就再補充一下關于繪畫、音樂和劇本創作的學習規劃。首先記住這三樣是無底洞,希望以一己之力能做到多好很難很難,千萬不要貪多務得。然后,
音樂,用FLstudio做midi音樂很輕松方便,音源是無底洞不要亂玩夠用就好,斯賓索夫的《和聲學教程》等一些classical的教程是必修課;至于實錄,我認為唯一有實錄價值的是vocal,其他任何音軌用hypersonic2等級的音源midi掉都夠了,短板在你的編配而不是音源。
畫畫有學長教那是極好的,但是提醒一點,學畫畫主要是為了學習美術最基本的原則,不要讓你的角色建模頭重腳輕,配色配得跟神經病似的...簡單的方式例如用flash拖一個圓圈當腦袋,弄成南方公園那樣,用C4D,3Ds MAX做簡單的3D建模都可以,只要你美術素養夠了,就不會因為簡單而難看,陳星漢的游戲角色建模也不復雜但就是美。切記不要一時興起用數位板在sai/ps畫畫,那是可以吞掉你無數時間和信心的無底洞,等你做多幾個游戲,知道要怎么規劃時間和資源之后再嘗試吧。
劇本,粘粘世界的那種不叫劇本叫文案,創作不難,只要你心理健康隨性發揮就能寫好;至于adv,需要劇情的rpg,推薦你去學習一下電影劇本寫作,來自好萊塢的教程目前市面上多得數不清,謙虛學習就能寫出好看的作品。然后,一部文學作品沒有被改過5次是不足以拿出手的,改了5次還有錯別字則是不可能的,所以如果看到一個游戲成品里面還出現了錯別字,這就明擺著這劇本寫作沒用心。
有哪些好玩的單機射擊游戲?
1.如果有電腦的話,可以玩玩《騎馬與砍殺》戰團,是一款動作角色扮演類游戲,玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
這款游戲,就像它的名字所明顯象征的那樣,特色在于馬戰。在第一人稱追尾的視角中游戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。
2.僵尸前線4,"僵尸前線"系列是一款以喪尸為主題的射擊游戲,目前已發布3代作品,獲得廣大玩家的喜愛。
3.如果是戰爭電影迷、甚至戰史迷,可以玩《使命召喚》系列,這款游戲盡可能呈現的戰爭現實,同時依據陣營的差異,部隊不只是制服武器的差異,更包含戰法及武器補給的差異。
4.《孤島危機》,是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員進行搜索和撤離的任務。
5.《鷹擊長空》,本游戲有完全的三維環境、大量的作戰任務、多人游戲網絡對戰,充分展現了戰斗直升機的各項功能。玩家的戰斗任務就是,保護島嶼上的人民,抵抗腐敗當局及其部隊。為了表現真實,敵機和友機都可以攻擊并摧毀。每個關卡都有很多分支任務。另外,還能和其他玩家在網上一絕高下,看看誰是最優秀的飛行員。
以上就是關于windows游戲編程入門和Windows上編程的相關問題解答,希望對你有所幫助。