手機編程軟件制作游戲教程,一個安卓游戲開發(fā)全過程?
我來回答。
1,首先要立項,然后尋找技術(shù)組團,策劃游戲玩法,數(shù)據(jù),場景。美術(shù)根據(jù)策劃的要求制作圖片,音樂,特效,模型之類的資源,程序根據(jù)策劃的要求和美術(shù)的要求編寫代碼,實現(xiàn)功能。當(dāng)大部分功能都實現(xiàn),測試人員測試游戲,尋找bug,修改bug。當(dāng)游戲修改到穩(wěn)定狀態(tài)就可以宣傳了。
2,安卓(Android)游戲以及手機游戲開發(fā)的詳細流程
首先說游戲設(shè)計部門
通常這是如下職位:游戲設(shè)計主負責(zé)(也有稱主策劃) 執(zhí)行游戲設(shè)計師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。 輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據(jù)維護,資料收集。
工作職責(zé):
游戲設(shè)計主負責(zé)人:主要負責(zé)游戲設(shè)計的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。,
劇情策劃一般負責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強的,要求文筆要好
數(shù)據(jù)策劃再細分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設(shè)定等等。 輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現(xiàn)策劃:主要負責(zé)特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。 資源策劃:主要負責(zé)UI設(shè)計,模型相關(guān)配置,資源管理等等。
下面是程序部門
主程序與主設(shè)計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法。
一般程序員,分服務(wù)器端與客戶端、服務(wù)器端程序,對于數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對圖像及優(yōu)化有研究的會易受重用。
美術(shù)部門
主美負責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握
原畫繪制原畫交于3D
2D負責(zé)貼圖,游戲界面等的制作
3D負責(zé)3D建模,動作等方面工作
腳本與編輯器
在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時,越來越多的公司不會說把游戲中的數(shù)據(jù)寫在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫”的方式。
C++的作用是用來解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫的 在腳本中,寫上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax }
這里的東西是寫在腳本里的,C++就會解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對應(yīng)數(shù)據(jù)庫是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來實現(xiàn)游戲具體的一些東西。 如每個場景、每個NPC、每個道具都有可能有個腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設(shè)計師一起來做,具體寫腳本,一般為游戲設(shè)計部門按規(guī)范做這個工作。
編輯器:是高于腳本的
游戲開發(fā)是做什么的?
你好,感謝邀請,我來回答這個問題。
游戲開發(fā)者指制作電子游戲軟件的企業(yè)、團體或個人,其中企業(yè)性質(zhì)的游戲開發(fā)者一般稱為“游戲開發(fā)商”。開發(fā)者可以專門為特定的電子游戲機制作,例如索尼的PlayStation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以為多種平臺開發(fā),包括個人電腦。
也有開發(fā)者專門為特定的游戲類型制作,例如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲。有些開發(fā)者專注于將游戲在各個平臺間移植。有些開發(fā)者專注于將游戲翻譯成其他語種。還有一種不常見的軟件開發(fā)工作:給游戲補充內(nèi)容。多數(shù)以獲取利潤為目的。
也有開發(fā)者專門為特定的游戲類型制作,例如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲。有些開發(fā)者專注于將游戲在各個平臺間移植。有些開發(fā)者專注于將游戲翻譯成其他語種。還有一種不常見的軟件開發(fā)工作:給游戲補充內(nèi)容。多數(shù)以獲取利潤為目的。
感謝邀請,以上就是游戲開發(fā)者的基本信信息。
可以制作小游戲嗎?
大一上的程設(shè)課pj就是做大富翁,用的語言是java,圖形界面用swing
個人感覺制作這種游戲并不需要特定的引擎或者技術(shù),如果是初學(xué)者,只要學(xué)習(xí)了一門語言的基礎(chǔ)語法和面向?qū)ο蟮幕舅枷耄涂梢蚤_始嘗試制作了。制作的時候可以從易到難,先完成游戲的基本邏輯,再逐步為其添加新的更復(fù)雜的功能。在制作的過程中自然會學(xué)到更多。
希望能對題主有所幫助
以上就是關(guān)于手機編程軟件制作游戲教程和一個安卓游戲開發(fā)全過程的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。