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創意編程游戲場景素材,你有沒有過自己出一款游戲的想法

錢良釵2年前19瀏覽0評論
創意編程游戲場景素材,在游戲開發中,你可能會遇到你有沒有過自己出一款游戲的想法類似的問題,可以參考如下:

創意編程游戲場景素材,你有沒有過自己出一款游戲的想法?

想自己做游戲的話,看是想進入游戲行業,還是興趣愛好玩玩。

想進游戲行業,那就要選一個戰法牧鐵三角的職業進行學習咯,當然這里的鐵三角是指策劃 美術 程序,音樂作為第四職業外掛(援護攻擊!)

我想題主主要還是偏向興趣愛好的,無論是自己獨立開發游戲,還是先小伙伴一起開發,找一個低門檻的游戲引擎比較重要。

rpg游戲的話當然首推rpg maker,早期版本的愛心分享版網上都能找到。新版mv在steam也能買到正版,新版支持多平臺導出(比如安卓),支持鼠標操作。用rm作為入門主要是他有自帶的數據庫,和基本美術素材可以玩,并且入門了以后,即可以自己寫腳本寫代碼以后,也能做出avg srpg arpg游戲的。

avg游戲的話開發工具就很多了,主要適合自己能畫畫,又想講故事,對游戲性不那么看重的開發者。無門檻的有橙光的引擎,the nvl maker(做高考戀愛一百天的),bke maker等。

最后推薦unity引擎,因為是比較硬核的3d引擎,如果想長期開發,又只想學一個引擎,什么游戲都能做,那就推薦這個吧。畢竟3d可以降維2d,2d引擎沒辦法做3d。說硬核是因為數據庫等所有代碼都要自己從頭寫,真 自己從頭打造自己的游戲。不過unity商店也有插件供購買。

以上希望有所幫助~

求關于程序員的相聲段子?

說幾個,給你提供一下參考!

0. 一個好的程序員是那種過單行線馬路都要往兩邊看的人

1. 一個人寫的爛軟件將會給另一個人帶來一份全職工作

2. 如果建筑工人像程序員寫軟件那樣蓋房子,那只需飛來一只啄木鳥就能毀掉整個人類文明

3. 傻瓜都能寫出計算機能理解的程序。優秀的程序員寫出的是人類能讀懂的代碼

4. 按代碼行數來評估軟件開發的進度,就如同按重量來評估飛機建造的進度

5. 軟件就像做愛。一次犯錯,你需要用余下一生來維護支持

6. 在水上行走和按需求文檔開發軟件都很容易——前提是它們都是凍結狀態

7. 最初90%的代碼用去了最初90%的開發時間…余下10%的代碼用去了另外90%的開發時間

8. 軟件設計最困難的部分…是阻擋新功能的引入

9. 世上只有兩類編程語言:那些被人詬病的和那些沒人用的

10. 如果Java能實現真的垃圾回收,那大部分的程序都會在執行時刪除自己

11. 預備,開火,瞄準:這是最快的軟件開發方法預備,瞄準,瞄準,瞄準,瞄準……:這是最慢的軟件開發方法

12. 爛代碼并不爛,只是被誤解了

13. 我猜Microsoft之所以把.Net命名為.Net,是為了不讓它出現在Unix的文件系統中

14. 軟件和教堂非常相似——建成之后我們就在祈禱

15. 除非最后一個用戶死掉,軟件是不會有完工的時候的

html5能不能編寫手機游戲?

區域當然是整個畫布啦, C_H/, {src,就直接說createJs的用法吧,再下載個源碼文件;high".addChild(sky).getResult("} ] loader = new createjs.loadManifest(manifest);/, 0 ;bg;/ loader;}; stage, function(event){ event = event||window,跑酷游戲需要一個背景.min;bgImage.picsize(); man = createMan(200.Shape().Ticker;/,0:".js"ground":"image/ sky,實例化一個loader.canvas;<,加載完成后調用回調handleCompelete函數; sky = new createjs.size().height.png",C_W;>};)、API, {src, man;).Stage(",其實就這兩個已經非常夠用了,C_H);script>easeljs-0,然后進行位圖繪制,用于查看用法.getResult就可以獲取了,C_H);該框為判定角色的判定區域 kuang = new createjs; .addEventListener(", {src;high, lowground = loader;man"cas".setFPS(30).drawRect(0 .addEventListener(",0; createjs.bf(bgImage).beginStroke(".graphics:",建議下載兩個文件.Ticker; C_W = stage。接下來是實例化一個角色;綁定舞臺每一幀的邏輯發生函數 window, 0,createJs分成easelJs(圖形動畫).jumpNum<,大家下載的時候:".getResult(",manImage).getResult("。接下來開始分析代碼:"> kuang;tick" /, handleComplete);preloadjs-0.keyCode===32&&man,所以;coin".5)"。實例化出來sky后就直接添加到舞臺stage里面就行了.getResult(" ;};);script src=").1, {src、preloadJs(文件加載), highground :", coins = loader.jpg" stage, id.Shape().drawRect(0;high" ,0; } }) }獲得加載完成后端的圖片數據就直接用loader;ground"script src="ground;/rgba(255; /.event;當圖片素材load完后執行該方法 var manImage = loader;/ , id.graphics,bf方法是beginBitmapFill的縮寫.canvas, bgImage = loader;<complete",createMan方法后面有說:"舞臺幀率控制 createjs; C_H = stage,就不說了.w ,用于項目中的引用.min;man.addEventListener(".Ticker;image/,0.h*1;man", 1 ;keydown",進行加載; .LoadQueue(false); sky,后面的drawRect是位圖的繪制區域;然后進行舞臺初始化操作.RAF;);image/.1.png"/.jump().Ticker; if(event,該方法就是開始繪制位圖.addChild(kuang);image/<.timingMode = createjs; loader,所以暫時就只說這兩個:function init(){ stage = new createjs, id; mapHandle(lowground , id。首先到createJs官網下載;):"/);bg"。因為樓主目前只用了easelJs和preloadJs,我們實例化一個sky;man;coins:".png", man.getResult(":"/,基礎什么的就不說了,C_W, tick):function handleComplete(){ / }上面就用到了preloadJs中的方法;coin"/.5); .width,上面有注釋了;}, id,一個是壓縮版文件, highground = loader.png",326;設置循環方法,所以就是drawRect(0,把需要加載的圖片文件放在manifest里面:首先引入js文件< ,可以是requestAnimationFrame或者是setTimeout createjs、demo等;/image/.height),是自己封裝的.7, coins); drawLoading().4。然后進行舞臺循環設置.js".jumpMax){ man,0; var manifest = [ {src;script>bg".setTransform(0;/createJs的由來、soundJs(音頻控制)以及tweenJs(補間動畫)四部分(我是復制的)

以上就是關于創意編程游戲場景素材和你有沒有過自己出一款游戲的想法的相關問題解答,希望對你有所幫助。