編程可以做什么游戲賺錢,少兒編程培訓班掙錢嗎?
能收到學員肯定賺錢的,現在做培訓行業的最賺錢!
會C語言怎么掙錢?
C/C++ 發展方向甚廣,包括不限于以下方向, 以下列舉一些大廠校招崗位要求。
后臺/服務器【后臺開發】
編程基本功扎實,掌握 C/C++/JAVA 等開發語言、常用算法和數據結構;熟悉 TCP/UDP 網絡協議及相關編程、進程間通訊編程;了解 Python、Shell、Perl 等腳本語言;了解 MYSQL 及 SQL 語言、編程,了解 NoSQL, key-value 存儲原理;全面、扎實的軟件知識結構,掌握操作系統、軟件工程、設計模式、數據結構、數據庫系統、網絡安全等專業知識;了解分布式系統設計與開發、負載均衡技術,系統容災設計,高可用系統等知識。桌面客戶端【PC 客戶端開發】
計算機軟件相關專業本科或以上學歷,熱愛編程,基礎扎實,理解算法和數據結構相關知識;熟悉 windows 操作系統的內存管理、文件系統、進程線程調度;熟悉 MFC/windows 界面實現機制,熟練使用 VC,精通 C/C++,熟練使用 STL,以及 Windows 下網絡編程經驗;熟練掌握 Windows 客戶端開發、調試,有 Windows 應用軟件開發經驗優先;對于創新及解決具有挑戰性的問題充滿激情,具有良好的算法基礎及系統分析能力。圖形學/游戲/VR/AR【游戲客戶端開發】
計算機科學/工程相關專業本科或以上學歷,熱愛編程,基礎扎實,理解算法、數據結構、軟件設計相關知識;至少掌握一種游戲開發常用的編程語言,具 C++/C# 編程經驗優先;具游戲引擎(如 Unity、Unreal)使用經驗者優先;了解某方面的游戲客戶端技術(如圖形、音頻、動畫、物理、人工智能、網絡同步)者優先考慮;對于創新及解決具有挑戰性的問題充滿激情,有較強的學習能力、分析及解決問題能力,具備良好的團隊合作意識;具閱讀英文技術文檔能力;熱愛游戲。測試開發【測試開發】
計算機或相關專業本科及以上學歷;一至兩年的 C/C++/Python 或其他計算機語言的編程經驗;具備撰寫測試計劃、測試用例、以及實現性能和安全等測試的能力;具備實現自動化系統的能力;具備定位調查產品缺陷能力、以及代碼級別調試缺陷的能力;工作主動積極,有責任心,具有良好的團隊合作精神。網絡安全/逆向【安全技術】
熱愛互聯網,對操作系統和網絡安全有狂熱的追求,專業不限;熟悉漏洞挖掘、網絡安全攻防技術,了解常見黑客攻擊手法;掌握基本開發能力,熟練使用 C/C++ 語言;對數據庫、操作系統、網絡原理有較好掌握;具有軟件逆向,網絡安全攻防或安全系統開發經驗者優先。嵌入式/物聯網【嵌入式應用開發】
有良好的編程基礎,熟練掌握 C/C++ 語言;掌握操作系統、數據結構等軟件開發必備知識;具備較強的溝通理解能力及良好的團隊合作意識;有 Linux/Android 系統平臺的開發經驗者優先。音視頻/流媒體/SDK【音視頻編解碼】
碩士及以上學歷,計算機、信號處理、數學、信息類及相關專業和方向;視頻編解碼基礎扎實,熟常用的 HEVC 或 H264,有較好的數字信號處理基礎;掌握 C/C++,代碼能力強, 熟悉一種匯編語言尤佳;較強的英文文獻閱讀能力;學習能力強,具有團隊協作精神,有較強的抗壓能力。計算機視覺/機器學習【計算機視覺研究】
計算機、應用數學、模式識別、人工智能、自控、統計學、運籌學、生物信息、物理學/量子計算、神經科學、社會學/心理學等專業,圖像處理、模式識別、機器學習相關研究方向,本科及以上,博士優先;熟練掌握計算機視覺和圖像處理相關的基本算法及應用;較強的算法實現能力,熟練掌握 C/C++ 編程,熟悉 Shell/Python/Matlab 至少一種編程語言;在計算機視覺、模式識別等學術會議或者期刊上發表論文、相關國際比賽獲獎、及有相關專利者優先。除了去應聘做程序員外,也可以在網上接一些外包
游戲一般用什么編程語言開發?
游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。
PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。
手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。
實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。
上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。
1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。
2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。
3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。
最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。
我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:
推薦的C++書籍如下:
typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。
小游戲類的開發書籍推薦如下:
大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:
特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。
作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程
以上就是關于編程可以做什么游戲賺錢和少兒編程培訓班掙錢嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。