游戲編程學習圖片,學編程就只是玩游戲嗎?
我老公就是個程序猿,學計算機出身的,早前在游戲圈呆了幾年,主要是開發。
學習任何一樣東西,都需要深入并了解你要學習的這個項目吧。我老公也玩游戲,進去玩才知道客戶需求,才知道玩家心里。
學編程就是玩游戲,這個也許是一些長輩的觀念吧。
畢竟,說的直白些,銷售不就是跟人說話聊天的么?!前提是跟客戶聊天,了解需求,然后再推銷產品。
別人說什么,真的不重要。
難道別人說你就是玩游戲的,你就真的變成那種玩物喪志的人了么?
如果感興趣,就去試試,去學習,技多不壓身。
但是這個編程,在我一個外人來看,確實不簡單。我老公的代碼對我來說就像天書一般。
既然下定決心要學習,就全力以赴,用實際行動證明一切。不要半途而廢哦!
怎么開發一款自己的游戲?
第一步:程序
為什么要把程序放在第一位呢?因為我自己就是個程序員(大笑)。
早期開發游戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內早期開發游戲最常用的一款游戲引擎叫cocos2d也支持C++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什么人用了。回到主題,為什么說程序在一個游戲當中非常重要呢?因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的游戲。如果只是一個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接一個游戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支持的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果游戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程序員,這步就卡死了。
如果你是一個有經驗的程序員,上一步的問題解決完畢了。那你就該考慮一個新的問題了。
第二步:美工!
這里所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及UI部分。
如果你是想做一個畫面非常好的游戲,那美工起到的作用將非常的巨大!
我給大家簡單講一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA當中建模,然后你可能需要把模型導入到Zbrush當中雕刻一下,然后你需要在PS當中繪制模型的貼圖。然后在Maya當中綁定骨骼,下一步就是做模型動畫了。然后導出到游戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在一個大型游戲公司會有專門的人負責每一項步驟的。如果你想自己精通每一個步驟,那我勸你還是好好寫代碼吧。
如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?
那我還得不幸的告訴你,那是不可能的。
第三步:UI
還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是UI。什么是UI呢,就是游戲當中的各個界面。比如說你進入一個游戲,得有注冊,開始游戲,結束游戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統稱為UI。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖標。
那如果上面三步你都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。你真是一個全才!不過還有問題沒有解決。
第四步:聲音
聲音這個問題應該是游戲開發環節當中最好解決的一個問題。游戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發類似于鋼琴塊這種游戲。那你還是老老實實的去學一些聲音的軟件吧。
如果學了游戲開發有會哪些變化?
大家好,我是頭條認證的游戲制作人。在頭條初來乍到,我來向大家回答關于游戲的問題,歡迎大家留言評論相互交流,喜歡的朋友點擊關注。
做游戲的那些事我太了解了,剛好可以回答你這個問題。如果是一個很愛玩電腦游戲的玩家,那一般都是喜歡沉浸感很強的大型游戲了。但是,目前國內的電腦游戲已死,連頁游也銷聲匿跡了,市場上說的游戲大多數指的手機游戲哦。
▲上圖為目前僅存為數不多的端游
所以,你學了游戲開發想要從事游戲事業或者成為獨立游戲開發者,大概率的會最終走向手游的開發道路。當然也不是絕對,或許各方面能力都比較優秀可以進入到電腦游戲的開發組里。加入到手游的開發行列,你的會發生的變化:
開始玩大量的手游手機游戲和電腦游戲的區別很大,同一個游戲,將電腦游戲搬到手機平臺上,就需要做手機的適配,連玩法操作都因為鼠標變觸屏而改變。底層性能上也會因為手機的硬件而做出相應的改變,而玩大量的手機游戲有助于幫助開發者開闊視野。看看別人怎么處理的,自己也試著用新的方法處理,才能不斷地學習成長。
▲有的手游公司要求員工每周玩8個小時手游
游戲中開始換位思考除了被強制性玩游戲以外,由于你邊玩游戲,邊工作,于是就會產生游戲制作方面的聯想。以前玩游戲可能是玩家身份,純粹的體驗游戲的樂趣。自從每天從事開發游戲,而且被迫去玩自己開發相關的游戲內容,慢慢地就會開始以制作者的角度審視游戲了。例如,你工作上正在研究怎么制作游戲地圖,而你去玩一個和你制作的游戲很接近的游戲時,你開始變得能注重細節,思考開發商的地圖放大縮小使用了什么系數的平滑,如此順滑的效果?再或者又去思考地圖敵人雷達效果怎么做到朝向和判斷距離都符合真實的AI設定等等。持續的工作、游戲讓你一直這么思考,一直思考一直爽。最后,幾年下來就會定性成為制作者的眼光看待游戲。
▲獨立游戲開發者環境一覽
游戲變得不那么好玩了任何一個從業者都會因為大量的接觸自己行業內容而變得不敏感。例如,一名外科手術醫生,每年給幾千名病人做手術,對手術過程的所有的反應都了如指掌。某一天,這位醫生生病了,被送去做手術的話,也不會像病人一樣因為沒有體驗過而擔心害怕。同樣,你因為工作完了大量的游戲,所以游戲對你的刺激會敏感度下降。
▲魔獸澄海地圖已經不符合與時俱進的世代了
掌握了更多的軟件技能游戲是一個綜合藝術,也是多個領域合作的結晶。剛開始沒有經驗,被分配下來的大多數游戲某個小的功能需求,隨著經驗越來越豐富會迫使你挑戰更多的更難的游戲開發任務,一路下來也就解鎖了許多開發技能。例如,開始學習Lua寫一些外掛,又或者開始學習Object-c試著寫點ios的小APP。各種編程語言更新換代,要與時俱進才能保證在游戲開發的路上有競爭力。
▲一個游戲程序員的凌亂桌面
游戲建議以上講的都是游戲給個人帶來的一些變化,自從開發游戲后可能會改變你和周圍人之間的關系。例如,每天超過8個小時的工作時間,回家晚了和家人的矛盾不斷升級。家人關心你的身體健康,而你沉浸在游戲的制作事業中感覺良好;再比如,你拿的薪水高出和你同屆畢業生2倍的時候,內心還是相當喜悅的,若干年后你發現你已經了薪水的瓶頸,而你的同學可能已經創業開發了小軟件發家致富了。等等這些,不僅是自己的心態改變了,而且周圍人也會變得不一樣。
忠言:我前輩跟我說,游戲是一座孤島。進來,就再也出不去了。
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以上就是關于游戲編程學習圖片和學編程就只是玩游戲嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。